|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2019
Сообщений: 4
|
|
Вычислить выражение, используя не более восьми умножений и восьми сложений и вычитаний01.12.2019, 02:30. Показов 1015. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Даны действительные числа x и y
Вычислить выражение, используя не более восьми умножений и восьми сложений и вычитаний Формулу новую я составил c=x*y; s=(3*c-x+y+1)*(c-2*x-y+5)-3*y*(y-2)+4*x+1; Вопрос заключается в следующем: Как должна выглядеть блок схема данного алгоритма. И что выводить в ответ? Если результат ввода двух переменных x и y, то смысл писать данное выражение в иной форме.
0
|
|
| 01.12.2019, 02:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Вычислить выражение, используя не более восьми умножений и восьми сложений и вычитаний
|
|
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
|
||||||||
| 01.12.2019, 11:08 | ||||||||
1
|
||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2019
Сообщений: 4
|
||
| 01.12.2019, 11:29 [ТС] | ||
|
И по поводу блок схемы. Как её писать? получается же обычная примитивная. начало ---ввод x,y---- моя формула----вывод s-----конец Просто странно как-то
0
|
||
|
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
|
||
| 01.12.2019, 12:02 | ||
|
0
|
||
| 01.12.2019, 12:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Вычислить выражение, используя не более 8 операций
Задача о восьми ферзях Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|