Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2018
Сообщений: 25

Наследование и виртуальные функции

02.01.2020, 20:01. Показов 1855. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задание : 1.Определить иерархию классов (в соответствии с вариантом).
2. Реализовать классы.
4.Написать демонстрационную программу, в которой создаются объекты различных классов и помещаются в массив, после чего массив просматривается.
5.Сделать соответствующие методы не виртуальными и посмотреть, что будет.
Примечание. Функция Main должна содержать массив из элементов базового класса, заполненный ссылками на производные классы. В этой функции должно демонстрироваться использование всех разработанных элементов классов.

Есть код для классов: студент, преподаватель, персона, зав. кафедрой , а мне нудно для классов - тест, экзамен, выпускной экзамен, испытание.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
using System;
using static System.Console;
 
namespace ConsoleApp1
{
    class Person
    {
        string name;
        public virtual void print()
        {
            WriteLine("Name : " + name);
        }
        public string Name
        {
            set
            {
                name = value;
            }
            get
            {
                return name;
            }
        }
 
        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
        }
 
    }
    class Student : Person
    {
        int course;
        public override void print()
        {
            base.print();
            WriteLine("Course : " + course);
        }
        public int Course
        {
            set
            {
                course = value;
            }
            get
            {
                return course;
            }
        }
        public Student(string name, int course) : base(name)
        {
            this.course = course;
        }
    }
    class Prepod : Person
    {
        int salary;
        public override void print()
        {
            base.print();
            WriteLine("Salary : " + salary);
        }
        public int Salary
        {
            set
            {
                salary = value;
            }
            get
            {
                return salary;
            }
        }
        public Prepod(string name, int salary) : base(name)
        {
            this.salary = salary;
        }
    }
    class ZavKaf : Prepod
    {
        int number_of_kaf;
        public override void print()
        {
            base.print();
            WriteLine("Number of Kaf : " + number_of_kaf);
        }
        public int Numbr_of_Kaf
        {
            set
            {
                number_of_kaf = value;
            }
            get
            {
                return number_of_kaf;
            }
        }
        public ZavKaf(string name, int salary, int number_of_kaf) : base(name, salary)
        {
            this.number_of_kaf = number_of_kaf;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Random r = new Random();
            Person[] KDPU = new Person[4];
            KDPU[0] = new Person("Lera");
            KDPU[1] = new ZavKaf("Sanya", 0, 199);
            KDPU[2] = new Student("Artem", 5);
            KDPU[3] = new Prepod("Natalia", 12000);
            foreach (Person san in KDPU)
            {
                san.print();
                Write("\n");
            }
 
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.01.2020, 20:01
Ответы с готовыми решениями:

Рефлексия, наследование, виртуальные функции
Добрый день. Есть два класса public class ClassA { public abstract bool MyFunc(){} } и public class ClassB : ClassA { ...

Наследование, Виртуальные классы.
Добрый вечер товарищи, вот есть программа, как ее изменить чтобы в ней были и классы наследуемые и виртуальные. Подскажите плиз как это...

Виртуальные методы и наследование
Здраствуйте. Не могли бы вы помочь добавить к этой программе наследование и виртуальные методы? using System; using...

1
 Аватар для Enifan
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
02.01.2020, 21:05
Цитата Сообщение от ParzifaL666 Посмотреть сообщение
Есть код для классов: студент, преподаватель, персона, зав. кафедрой , а мне нудно для классов - тест, экзамен, выпускной экзамен, испытание.
от нас чего хотите? поменять название классов? Если лень руками, в Visual Studio "Ctrl+R+R" выделяет все названия текущего класса/объекта/метода и одновременно переименовывает. дел на 20 сек
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.01.2020, 21:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Виртуальные функции в C#
Создать абстрактный базовый класс с виртуальной функцией - объем. Создать производные классы: параллелепипед, пирамида, тетраэдр, шар со...

Создание класса –наследника. Использование полиморфизма. Виртуальные функции.
Решить задачу в консольном режиме: Cоздайте 2 потомка, которые реализуют одну и ту же задачу разными способами. Даны целые числа K, N и...

Наследование и виртуальные функции
Всем здарова. Есть пару косяков в коде, но я их не могу найти. Быть может вы найдёте их? Вот код: /*Разработайте и реализуйте...

Наследование и виртуальные функции
Скажите, часто ли вы при проектирование реальных программ используете наследование?

Наследование и виртуальные функции
Доброго времени суток. Есть два вопроса: 1) Подскажите, плиз, что делаю не так. Есть базовый класс human и класс наследник solder....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru