|
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.05.2015
Сообщений: 418
|
|||||||||||
Не удалось найти тип или имя пространства имён24.01.2020, 02:21. Показов 6202. Ответов 10
Всем привет, я пытаюсь сделать так, чтобы у некоторых переменных был объявлен тип, который в будущем можно поменять.
В c++ я бы сделал это объявив примерно следующее:
Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка CS0246 Не удалось найти тип или имя пространства имен "typeN" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). Neuronet C:\Users\Aycon\source\repos\Neuronet\Neu ronet\Neuron.cs 14 Активные
0
|
|||||||||||
| 24.01.2020, 02:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Не удалось найти тип или имя пространства имен Не удалось найти тип или имя пространства имен "BuhOt" Не удалось найти тип или имя пространства имен "graph" |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||||||
| 24.01.2020, 02:34 | ||||||
1
|
||||||
|
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.05.2015
Сообщений: 418
|
|
| 24.01.2020, 03:16 [ТС] | |
|
Спасибо.
А как объявить чтобы из других файлов проекта тоже можно было обратиться? Если этого не сделать, то в случае замены типа, придётся менять тип во всех файлах проекта..
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 24.01.2020, 13:11 | |
|
Aycon, никак - это работает только в пределах файла.
Лучше напишите свою структуру-обертку и в ней уже меняйте тип.
0
|
|
|
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.05.2015
Сообщений: 418
|
|
| 24.01.2020, 16:58 [ТС] | |
|
Прошу прощения за навязчивость, опишу ситуацию целиком:
Я хочу написать прототип нейронной сети и хочу чтобы некоторые переменные, например веса нейрона, были такого типа, как указано в одном месте программы. Чтобы я это место поменял и все переменные стали float, а потом ещё раз поменял и все переменные уже фигурируют памятью double. Это возможно? Во всех файлах программы.
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 24.01.2020, 17:32 | ||
|
Только зачем эти метания? Выберите нужный вам тип и используйте его.
0
|
||
|
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.05.2015
Сообщений: 418
|
||
| 24.01.2020, 18:44 [ТС] | ||
|
Не соглашусь, современные нейронные сети имеют порядка миллиардов нейронов (в худшем случае пострадает память), к тому же от величины переменной зависит можно ли сделать ту или иную оптимизацию, что актуально если вы пересчитываете производные функций в матричном виде для обучения сети для процессоров GPU определённой архитектуры. В любом случае я просто хочу знать можно ли, и если да, то как это сделать.
Добавлено через 2 минуты Быть может за проект придётся объявить пару десятков таких переменных. Что же, предлагаете потом метаться по всему проекту, и отлавливать эксепшионы если я захочу увеличить размерность? При всём уважении. Добавлено через 3 минуты Я не совсем понимаю. Типо привести к типу обжект, а потом.. К какому?
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||||||
| 24.01.2020, 19:01 | ||||||
Сообщение было отмечено Aycon как решение
Решение
Aycon, тип-обертка — это ваш собственный тип, который инкапсулирует необходимые вам операции.
В своем проекты вы уже оперируете не float/double, а этим типом. А что уже использовать внутри — это деталь реализации, которую вы можете подменить в одном месте — в вашем типе.
1
|
||||||
|
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.05.2015
Сообщений: 418
|
|
| 24.01.2020, 19:12 [ТС] | |
|
Спасибо большое, если не затруднит, это как-то повышает нагрузку на процессор или память? Или без разницы?
Добавлено через 8 минут Боже, как удобно, спасибо большое ещё раз
0
|
|
| 24.01.2020, 19:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как исправить ошибку компиляции "Не удалось найти тип или имя пространства имен"? Не удалось найти имя типа или пространства имен Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|