|
20 / 20 / 1
Регистрация: 28.02.2011
Сообщений: 72
|
|
Вывод графики при взаимодействии двух классов.15.03.2011, 23:57. Показов 1020. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Это мой первый проект на C#, более того ещё три месяца назад я совершенно не был знаком с ООП. Предыдущий опыт - написание консольных приложений на С в рамках занятий по информатике в институте в 97ом, 98ом годах.
Итак, сам проект. Реализую разные алгоритмы поиска пути на 2Д карте. Имеются два класса, один - непосредственно форма с интерфейсом и графическим редактором карты. Второй - класс PathFinder с реализацией алгоритмов. Его метод GetPath принимает карту(массив координат с указанием стоимости прохода по клетке), стартовую и финишную точку и возвращает найденный путь. Пока вывожу в консоль. Естественно, надо выводить результаты вычислений на карту в форме.(например, стрелками указывать направления поиска, сам найденный путь, точки при расчёте заносятся в разные списки, что тоже хотелось бы отражать на карте). Пользователю даётся возможность устанавливать таймауты и паузить просчёт. Сами просчёты и выводы сделаю в отдельном потоке (ежу понятно). Теперь , собственно, над чем я подвис... PathFinder не хотелось бы привязывать к форме.(т.е. делать отрисовку на форме в самом pathfinder) Друг предложил объявить один из конструкторов принимающим графику. Я правильно понимаю, что в этом случае конструктору надо передавать Bitmap? Вообще, как на ваш взгляд лучше реализовать? Мне не очень нравится идея рисования в классе, который по идее занимается матем. расчётами... Поэтому первая мысль была - организовать события (скажем, обработана одна точка, или точка занесена в определённый список), которые будут перехватываться формой и уже в теле формы будут ф-ии рисования стрелочек и т.д.
0
|
|
| 15.03.2011, 23:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Что такое ссылки, и для чего нужна иерархия классов при взаимодействии с ссылками
Ошибка при взаимодействии двух потоков java.lang.IllegalMonitorStateException |
|
145 / 145 / 26
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 261
|
|
| 16.03.2011, 00:26 | |
|
В классе для рисования объявляем объект класса PathFinder и через него активируем все public функции просчетов, обмениваясь данными, и храня результаты в public переменных. Таким образом, из класса рисования вы будете иметь постоянный доступ к переменным и методам класса PathFinder.
0
|
|
| 16.03.2011, 00:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Курсовая работа по С++. Вопрос о взаимодействии классов. PHP+MySQL Вывод из двух таблиц при двух условиях Возможно ли изменение двух классов при использовании checkbox?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|