|
16 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 107
|
|||||||||||
Обрезка картинки и приведение ее к нулевым координатам23.02.2020, 14:12. Показов 1066. Ответов 14
С этим проблем нет, теперь же я пытаюсь разрезать картинку на части, чтобы потом конструировать из них различные фигуры. Использую предложенный здесь в одной из тем код:
Некоторые ловкачи рекомендуют изменить строку на такую:
Может есть процедура, в которую я просто загружу список Rectangle[], а она нарежет картинку частями, которые я смогу применить куда мне нужно?
0
|
|||||||||||
| 23.02.2020, 14:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Обрезка картинки Обрезка и сохранение картинки Обрезка картинки от верха |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 23.02.2020, 14:16 | |
|
Zeropil, у структуры Rectangle помимо ширины и высоты так же есть свойства, определяющие его положение.
Перед передачей своего прямоугольника в метод изменяйте эти значения на нужные координаты (можете делать на копии, если хочется сохранить оригинальный объект).
1
|
|
|
16 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 107
|
|||||||
| 23.02.2020, 18:29 [ТС] | |||||||
второй прямоугольник задает начало координат и размер нашей картинки, и все бы хорошо если бы последний параметр работал не с координатами, а с процентами от размера исходной картинки, но это не так. То есть, если я желаю закрасить этой фигурой начало формы, то логично было бы взять прямоугольник с значениями 0,0 как начало координат и размером картинки W,H которую я вырезал. Проблема в том, что этого не происходит. Картинка всегда получается сдвинута относительно нулевых координат. Я решал эту проблему добавлением костыля вроде сдвига по осям "вручную" подбирая значения, но для каждой картинки это геморно делать всякий раз.
0
|
|||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 23.02.2020, 18:34 | ||
|
Если этот регион представляет размер и положение найденной фигуры в изначальном изображении, то разумеется в новом изображении отрисовка будет сдвинута.
1
|
||
|
16 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 107
|
||
| 23.02.2020, 18:38 [ТС] | ||
|
К примеру, в NeoAxis, этот компонент структуры Rectangle был переписан. Там его начальные координаты являются центром прямоугольника, а размер является его значением высоты и ширины деленным на 2. При работе с графикой это удобно, проще центровать фигуры и т.д. и если залить картинку в такой вот прямоугольник она будет строго по центру фигуры и сжата в размерах до размеров прямоугольника. Исходного кода к сожалению нет, и узнать как это делается тоже проблема. Однако, данный класс легко работает с процентами, не только со значениями, а это упрощает процесс написания кода, и картинка растягивается равномерно, нет заваленных или сжатых пикселей, что не новость.
Добавлено через 2 минуты w и h размеры размеры прямоугольника который передается в процедуру
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||||||
| 23.02.2020, 19:10 | |||||||
|
На примере изображения (исходную картинку взял в одной из местных тем, да простит меня автор): Исходная картинка 300х60 пикселей, каждая клетка — 30х30. Нам нужно выдрать седьмую клетку из второго ряда:
0
|
|||||||
|
16 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 107
|
||||||||||||
| 24.02.2020, 10:57 [ТС] | ||||||||||||
|
Добавлено через 2 часа 21 минуту
а в случае с квадратом, он получается вытянутым вниз. Из чего можно смело сделать вывод, что класс Rectangle является багнутым для класса Graphics Добавлено через 2 минуты Возможно на других платформах этот исправлено, но на версии 4.0 увы, нет Добавлено через 32 минуты А вот так работает...
Добавлено через 1 минуту И проблема тут именно в том, что это структура, а не класс, который можно было бы переопределить Добавлено через 51 минуту В общем, поэкспериментировал слегка, чтобы свести координаты вырезанного участка к нулю, нужно отнять от позиции (в которой его нужно нарисовать) координаты начала региона, который передаем в метод. То-есть, вычитание делать после того, как картинка получена, а не до этого.
0
|
||||||||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||||||||
| 24.02.2020, 11:12 | ||||||||
![]() DrawRectangle рисует прямоугольник, верхний левый угол которого расположен в (x1;y1) с шириной cx и высотой cy. Вы не привели значений ваших переменных, потому понять что у вас получается не так — невозможно. Код:
.NET 4.0.
0
|
||||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 24.02.2020, 11:15 | ||
|
Может, вы делали код отрисовки, исходя из предположения, что указанные точки — это центр прямоугольника?
0
|
||
|
16 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 107
|
|||||||
| 24.02.2020, 14:56 [ТС] | |||||||
|
исходный код формы
Кликните здесь для просмотра всего текста
Картинка та же,что и в заголовке. Добавлено через 5 минут Менял строки с учетом всех предложений, но увы... конечный результат не тот, что должен быть. Добавлено через 2 минуты Я не сохраняю картинку, я хочу ее нарисовать на форме. А в этом случае может быть так, что она не там где нужна по координатам?
0
|
|||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||||||
| 24.02.2020, 19:16 | |||||||
gfx не объявлена, переменные diagonal, vertical и horizontal объявлены дважды.Изображение n1 отсутствует.
0
|
|||||||
|
16 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 107
|
|||||||||||
| 25.02.2020, 09:51 [ТС] | |||||||||||
|
все верно, я же его редактировал, пробовал новые методы.
Переменные были переименованы чтобы не путаться и на момент публикации скопировал как было.
n1 - идентично оригиналу, только раскрашено не кодом, а редактором, так что можно использовать одну эту же картинку.
0
|
|||||||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 25.02.2020, 12:41 | |
|
Zeropil, хотелось бы увидеть конкретный код, демонстрирующий проблему, а не додумывать что и где должно быть.
Я вон выше два раза уже додумал и у меня все работало как надо.
0
|
|
|
16 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 107
|
|||||||
| 25.02.2020, 14:16 [ТС] | |||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
16 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 107
|
|
| 25.02.2020, 14:24 [ТС] | |
|
Однако, это тоже костыль. Да еще ограниченный по производительности. Да, многие процедуры можно выполнить лишь при инициализации формы. Тем самым упростив цикличность при отрисовке формы.
Но, код получился слишком константным, и требует наличия некоторых классов... Я же хочу упростить это до одного класса или списка. Чтобы, если нужна линия то и рисовалась конкретная линия.
0
|
|
| 25.02.2020, 14:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Масштабирование картинки или обрезка Обрезка списка цветов из картинки Обрезка картинки при её увеличении Обрезка картинки до загрузки на сервер
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Киев стоит - украинская песня
zorxor 28.01.2026
wfWdiRqdTxc
О Господи, Вечный, Ты . . .
Я помоги, Бесконечный. . .
Я прошу Ты. . .
Я погибаю, спаси. . .
Я прошу Тебя Вечный. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|