Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 11

Тесто по алгоритмизации

16.04.2020, 15:19. Показов 776. Ответов 1
Метки c# (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Заранее всем СПАСИБО за помощь!

1Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие тому фрагменту кода «try { int x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());} catch { Console.WriteLine("Введите значение x:");}», который относится к служебному слову «catch». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

2Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «static void Main(string[] args)». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

3Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «Console.ReadKey(true);», если известно, что он используется только для приостановки выполнения программы. В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

4 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «double y = Multiply(x, p);». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».
5 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «Console.WriteLine("{0}, {1}", x, y)». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

6 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «int x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

7 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «int y;». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

8 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «Input("a", out x);». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

9 Последовательно (с разделением ", ") запишите наименования блоков схемы алгоритма, которые можно поставить в соответствие фрагменту кода «try { int x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());} catch {}». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

10 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «Console.WriteLine("Введите значение x: ");». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

11 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «int.TryParse(Console.ReadKey(true), out x);». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

12 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «double y = Math.Cos(x);». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

13 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «Console.WriteLine();». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

14 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «int.TryParse(Console.ReadLine(), out x);». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

15 Запишите наименование блока схемы алгоритма, который можно поставить в соответствие фрагменту кода «int y = x * x;». В случае, если ни одним из блоков данный фрагмент кода изображать не требуется, ответьте символом «-».

16 Общим наименованием для блоков «Начало» и «Конец» является термин «…».
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.04.2020, 15:19
Ответы с готовыми решениями:

Довести тесто до кондиции, сообщая при о производимых действиях и результатах
Хорошая консистенция теста – это когда на 1 кг муки приходится 0,32 – 0,36 л воды. Была отвешена порция a кг муки и b л воды. Если...

Построение графика вида "слоенное тесто"
Добрый день. Есть матрица proz размерностью nxn. Нужно построить график f(x,y,z), где xy - комплексная плоскость i-го столбца матрицы, а...

Основы алгоритмизации
Алгоритм и его свойства Решение задач на компьютере основано на понятии алгоритма. Алгоритм – это точное предписание, определяющее...

1
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
16.04.2020, 15:26
Закрыто.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.04.2020, 15:26
Помогаю со студенческими работами здесь

основы алгоритмизации
Для произвольно введенных с клавиатуры вещественного x и номера i элемента массива Y составить программу вычисления величины z. Здесь yi -...

Задачу по Алгоритмизации
(помогите решить пожалуста)

Основы алгоритмизации
Разработать блок-схему алгоритма

Практика по алгоритмизации
Обработка двухмерных массивов. 1. В данной действительной квадратной матрице порядка N*N: найти сумму положительных элементов над...

Практика по алгоритмизации
Решение задач с использованием циклов 1.Найти все двузначные числа, в записи которых есть цифра п или само число делится на п. 2.Найти...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru