Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 147

Ошибка при передаче значения из другого класса

20.05.2020, 20:42. Показов 497. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При добавлении во второй класс в void update
C#
1
2
3
4
if (score > 2) 
        {
            ScreenSpeed=-5f;
        }
Ошибка при компиляции. Не могли бы указать на ошибку, а то ооп было давно. С этим вопрос уже кукуха едет
Первый класс
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
 
public class GameControl : MonoBehaviour {
 
    public static GameControl instance;
    public GameObject gameOverText;
    public Text scoreText;
    public bool gameOver = false;
    public float scrollSpeed = -1.5f;
 
    public int score = 0;
 
    // Use this for initialization
    void Awake () 
    {
        if (instance == null) {
            instance = this;
        } else if (instance != this)
        {
            Destroy (gameObject);
        }
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (gameOver == true && Input.GetMouseButtonDown (0)) 
        {
            SceneManager.LoadScene (SceneManager.GetActiveScene ().buildIndex);
        }
    }
 
 
    public void BirdScored()
    {
        if (gameOver) 
        {
            return;
        }
        score++;
        scoreText.text = "Score: " + score.ToString ();
    }
 
 
    public void BirdDied()
    {
        gameOverText.SetActive (true);
        gameOver = true;
    }
 
    
 
 
    
}
Второй класс
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class ScrollingObject : MonoBehaviour {
 
    private Rigidbody2D rb2d;
 
    public float ScreeenSpeed = -2f;
    void Start () {
        
        rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        rb2d.velocity = new Vector2 (ScreeenSpeed, 0);
        //rb2d.velocity = new Vector2 (GameControl.instance.scrollSpeed, 0);
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        if (GameControl.instance.gameOver == true) 
        {
            rb2d.velocity = Vector2.zero;
        }
 
 
        
        
    }
 
    
    
 
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.05.2020, 20:42
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при передаче в скрытый параметр класса.
В функции считываю из входного файла некоторые значения(x1,x2,y1,y2,alph,omeg,rad,POG,park и тп) с помощью файлового потока. Программа...

Ошибка при передаче указателя на массив из класса
Есть класс матриц, созданный через массивы и в нем метод, который должен возвращать указатель, для работы с матрицей. class Matrix { ...

Ошибка при передаче результата метода класса
Добрый день Есть сервер: using System; using System.Runtime.Serialization; using System.Collections.Generic; using...

9
 Аватар для Enifan
1849 / 1191 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
20.05.2020, 20:51
тяжко будет в юнити без ооп
instance статический, gameOver - не статик
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 147
20.05.2020, 20:59  [ТС]
Enifan, да оно работает при instance и gameOver, оно тупо прекращает при добавлении верхнего куска кода. Мужичок, подскажи в чём я ошибся?
0
 Аватар для Enifan
1849 / 1191 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
20.05.2020, 21:03
Цитата Сообщение от WeAreDogs Посмотреть сообщение
прекращает при добавлении верхнего куска кода
ну score это поле верхнего класса, нижний класс про него ничего не знает. Если и обращаться к нему, то примерно так GameControl.score, но опять таки, надо учитывать модификатор static
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 147
20.05.2020, 21:21  [ТС]
Enifan, я пробовал не получилось. не мог бы ты пример написать, вдруг залетит
0
 Аватар для Enifan
1849 / 1191 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
20.05.2020, 21:27
либо
C#
1
2
3
public static int score = 0; // 15 строка 1 кода
 
if (GameControl.score > 2) // в void Update ()
либо в void Update ()
C#
1
2
GameControl g = new GameControl();
if (g.score > 2)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 147
20.05.2020, 22:10  [ТС]
Enifan, Ляяяя мужик оно работает, спасибо тебе большое

Добавлено через 2 минуты
Enifan, Теперь возник вопрос, вот начало
C#
1
2
3
4
5
6
void Start () {
        
        rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        rb2d.velocity = new Vector2 (ScreeenSpeed, 0);
        //rb2d.velocity = new Vector2 (GameControl.instance.scrollSpeed, 0);
    }
А в апдейт добавил вот это
C#
1
2
3
4
    if (GameControl.score >= 1)
        {
            ScreeenSpeed= -10f;
        }
Но собственно оно не изменяет никакую скорость полёта, а только вручную в коде изменяется. Это всё потому что у меня отдельный метод Старт и в нём описана скорость игры ?

Добавлено через 8 минут
C#
1
rb2d.velocity = new Vector2 (ScreeenSpeed, 0);
Если это копирнуть в апдейт оно конечно работает, но если повторно играть после смерти оно накапливает эту скорость. Но во всяком случае спасибо тебе мужик, а в чём именно была ошибка, умным языком мог бы объяснить?
0
 Аватар для Enifan
1849 / 1191 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
21.05.2020, 13:43
Цитата Сообщение от WeAreDogs Посмотреть сообщение
а в чём именно была ошибка
Вам надо понимать как вообще устроены классы, объекты, статические данные. На самом деле в вашем коде "каша", вы хотите сделать одно, делаете другое, получается третье. Я бы на вашем месте сперва почитал бы литературу (хотя бы освежить память), а потом бросался бы в бой. Это основы ООП и без них так и будете спотыкаться. Метанит
Если научным языком - ссылались на данные другого класса без объекта самого класса.
То что вы хотели реализовать вначале - называется синглтон (только до конца не доделали).
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 147
21.05.2020, 14:56  [ТС]
Enifan, Спасибо тебе добрый носорожик, а за ссылки вообще отдельное
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.03.2016
Сообщений: 147
26.05.2020, 23:54  [ТС]
Enifan, Enifan, Здравствуй добрый носорог, не мог бы ты поглядеть тему на форуме: https://www.cyberforum.ru/csha... st14587322
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.05.2020, 23:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при передаче объекта класса в функцию, а может и нет
Здравствуйте, гляньте пожалуйста код, в чем проблема? Спасибо. Ошибка : main.cpp:73:5: error: use of undeclared identifier 'Scan' ...

Ошибка при попытке использовать объект класса в определении другого класса
Муторное название получилось :scratch: Прошу помощи.... есть созданный класс работы со строкой: &quot;MyString.h&quot; class...

Ошибка при обращении из одного класса к методу другого класса
Структура проекта, 2 класса: класс графики MainWindow класс логики Сannibals при обращении из mainwindow к методу из cannibals...

Ошибка при работе с объектом класса в конструкторе другого класса
Имеется данный код: https://github.com/ubelian/glgame/tree/master/glgame В файле Food.cpp в конструкторе класса Food::Food() на 19...

Ошибка при вызове метода класса в методе другого класса
Господа программисты, возникла такая проблема. При вызове метода класса в методе другого класса выходит такая ошибка &quot; нестандартный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru