Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 3

Сформировать квадратную матрицу из одномерного массива

22.05.2020, 14:10. Показов 1140. Ответов 1
Метки c # (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста с заданием на С#. Заранее спасибо огромное!


Задание:
Сформировать квадратную матрицу C с одномерного массива X по следующему правилу: для любых i, j = 1 ... N, где N - размер массива, если Xi = Xj, в элемент Cij записать единицу, а иначе - ноль. Отсортировать элементы каждой строки C по убыванию. Создать и заполнить случайными числами матрицу Y, количество строк которой равно числу строк матрицы X, а количество столбиков в каждой строке равно количеству единиц в соответствующей строке матрицы X; вычислить сумму элементов матрицы Y.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.05.2020, 14:10
Ответы с готовыми решениями:

Получить квадратную матрицу порядка 9 из одномерного массива действительных чисел
Уважаемые форумчане, если сможете, помогите пожалуйста. Срочно нужно написать эту программу в консоли на c#. 2. Дан одномерный массив...

Сформировать матрицу из элементов одномерного массива
Добрый день народ.Подскажите каким образом мне забить двумерный целочисленный массив размернойсть 3х4, значениями из обномерного массива...

Сформировать квадратную матрицу порядка n
Сформировать квадратную матрицу порядка n по заданному образцу: 1 2 3 . . . (n-2) (n) 2 1 2 . . . (n-3)...

1
 Аватар для ViterAlex
8951 / 4863 / 1886
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 10,246
22.05.2020, 15:15
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.Write("Количество элементов массива X: ");
        var n = int.Parse(Console.ReadLine());
 
        var rnd = new Random();
        Console.WriteLine("Исходный массив X:");
        var ar = Enumerable.Range(0, n).Select(i => rnd.Next(n + 1)).ToArray();
        PrintMatrix(ar);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Матрица C");
        var m = ConvertToMatrix(ar);
        PrintMatrix(m);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Строки, отсортированные по убыванию");
        SortRowsDesc(m);
        PrintMatrix(m);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Матрица Y, количество строк которой равно числу строк матрицы X, а количество столбиков в каждой строке равно количеству единиц в соответствующей строке матрицы X");
        var ja = FillMatrixRandom(m);
        PrintMatrix(ja);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Сумма элементов матрицы Y = {0}", GetSum(ja));
        Console.ReadLine();
    }
    //Преобразование массива в матрицу
    static int[,] ConvertToMatrix(int[] array)
    {
        var n = array.Length;
        var retval = new int[n, n];
        for (int i = 0; i < n; i++)
            for (int j = 0; j < n; j++)
            {
                retval[i, j] = array[i].CompareTo(array[j]) == 0 ? 1 : 0;
            }
        return retval;
    }
 
    //Сортировка строка матрицы по убыванию
    static void SortRowsDesc(int[,] matrix)
    {
        var rows = matrix.GetLength(0);
        var columns = matrix.GetLength(1);
        for (int i = 0; i < rows; i++)
            for (int j = 0; j < columns - 1; j++)
                for (int k = j + 1; k < columns; k++)
                {
                    if (matrix[i, j] < matrix[i, k])
                    {
                        var temp = matrix[i, j];
                        matrix[i, j] = matrix[i, k];
                        matrix[i, k] = temp;
                    }
                }
    }
 
    //Создание и заполнение матрицы случайными числами
    static int[][] FillMatrixRandom(int[,] matrix)
    {
        var rnd = new Random();
        var rows = matrix.GetLength(0);
        var retval = new int[rows][];
        for (int i = 0; i < rows; i++)
        {
            var n = GetOnesCount(matrix, i);
            if (n > 0)
            {
                retval[i] = Enumerable.Range(0, n).Select(j => rnd.Next(rows * n)).ToArray();
            }
            else
            {
                retval[i] = new int[0];
            }
        }
        return retval;
    }
 
    //Количество единиц в указанной строке матрицы
    static int GetOnesCount(int[,] matrix, int row)
    {
        var retval = 0;
        var columns = matrix.GetLength(1);
        for (int j = 0; j < columns; j++)
        {
            retval += matrix[row, j] == 1 ? 1 : 0;
        }
        return retval;
    }
 
    //Сумма элементов матрицы
    static int GetSum(int[][] matrix)
    {
        var retval = 0;
        foreach (var item in matrix)
            foreach (var j in item)
            {
                retval += j;
            }
        return retval;
    }
    #region Helpers
    //Вывод массивов в консоль
    static void PrintMatrix(int[,] matrix)
    {
        var rows = matrix.GetLength(0);
        var columns = matrix.GetLength(1);
        for (int i = 0; i < rows; i++)
        {
            for (int j = 0; j < columns; j++)
            {
                Console.Write("{0,-5}", matrix[i, j]);
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }
    static void PrintMatrix(int[] matrix)
    {
        Console.WriteLine(string.Join(" ", matrix));
    }
 
    static void PrintMatrix(int[][] matrix)
    {
        var rows = matrix.GetLength(0);
        for (int i = 0; i < rows; i++)
            Console.WriteLine(string.Join(" ", matrix[i]));
    }
    #endregion
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.05.2020, 15:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Сформировать квадратную матрицу заданного вида
Сформировать квадратную матрицу на С# 123..n n..321 123..n n..321

Сформировать квадратную матрицу по заданному образцу
Сформировать квадратную матрицу порядка n(где n -чётное число) по заданному образцу

Из одномерного массива сформировать квадратную матрицу
Дан одномерный массив С из N элементов. Сформировать из элементов С квадратную таблицу максимально-возможных размеров. Формирование...

Из одномерного массива сформировать квадратную матрицу
Дан одномерный массив С из N элементов. Сформировать из элементов С квадратную таблицу максимально-возможных размеров. Формирование...

Из заданного одномерного массива сформировать квадратную матрицу
Дан одномерный массив из К элементов. Получить из него матрицу, размером N x M. Недостающие элементы заполнить нолями.Вроде легко,но не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru