|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2020
Сообщений: 17
|
||||||
Игра пигн-понг24.05.2020, 18:09. Показов 4225. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Помогите, пожалуйста!
игра "пинг-понг", в которой два класса (Ping и Pong) уведомляют друг друга о том, был ли отбит мяч (реализовать с использованием датчика случайных чисел). Пара объектов классов Ping и Pong «играют» между собой и выводить на консоль соответствующие сообщения 1) Ping received Pong. 2) Pong received Ping. По окончании игры выводится счет и имя игрока одержавшего победу. Сделали 2 класса, но они работают независимо друг от друга,как совместить их работу?/
0
|
||||||
| 24.05.2020, 18:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Игра понг Игра пинг-понг
|
|
172 / 91 / 36
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 308
|
||||||
| 24.05.2020, 19:23 | ||||||
|
Викмп, во-первых, подписка на события друг-друга выполняется так:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2020
Сообщений: 17
|
|
| 24.05.2020, 21:25 [ТС] | |
|
valker,
Спасибо, не подскажите еще как сделать, что б игра останавливалась и выводила счет. если есть проигравший? У нас просто продолжает дальше перебирать числа и играть
0
|
|
|
172 / 91 / 36
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 308
|
||
| 24.05.2020, 21:45 | ||
|
Мне так же не совсем понятен сценарий игры. Вы хотите чтобы мяч запускался, затем игроки делали сколько-то ударов (до ошибки), выигравшему записывался на счёт +1 очко и мяч запускался снова в игру. Или как-то иначе? Если так, то не очень понятно, для чего переменные counterPing и counterPong, они ведь считают количество отбиваний мяча, а на счёт игры влияния не оказывают.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2020
Сообщений: 17
|
|
| 24.05.2020, 21:53 [ТС] | |
|
valker, каждый раз, когда игрок отбивает +1 очко. Но на этом моменте не знаем как остановить
0
|
|
|
172 / 91 / 36
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 308
|
|||||||||||
| 24.05.2020, 22:02 | |||||||||||
|
Викмп, вообще, подобная реализация, когда одна функция вызывает другую, а та в свою очередь - снова первую, называется рекурсией. В вашем случае функция Ping.Play вызывает Pong.Play, а Pong.Play вызывает Ping.Play. Делают они это посредством событий.
То есть в коде:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2020
Сообщений: 17
|
|
| 24.05.2020, 22:21 [ТС] | |
|
valker, то есть просто убрать вызов Otbil?
0
|
|
|
172 / 91 / 36
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 308
|
||
| 24.05.2020, 22:46 | ||
|
Вообще фраза в вашем исходном сообщении "два класса (Ping и Pong) уведомляют друг друга" она из некоторого задания, или это просто идея? Если первое, то без уведомления в том или ином виде не обойтись. Если же второе, то можно было бы просто реализовать в каждом классе функцию bool MakeTurn() которая бы возвращала false в случае неудачного хода. И внешняя функция (арбитр) имея ссылки на оба объекта Ping и Pong по очереди вызывала функцию MakeTurn то для одного объекта, то для другого, до тех пор пока кто-то из них не вернёт false, попутно подсчитывая очки. Такая схема имеет те преимущества, что игрокам не надо знать о наличии другого игрока (образно, игрок может тренироваться не с "человеком", а с неким "тренажёром), вдобавок ситуация, когда собственные очками занимается третья сторона - арбитр - естественнее ложиться на обычные человеческие представления об отношениях играющих.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2020
Сообщений: 17
|
|
| 25.05.2020, 08:50 [ТС] | |
|
valker,
Нет, по заданию так
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2022
Сообщений: 2
|
|
| 30.10.2022, 16:39 | |
|
То как было доделано это задание?
0
|
|
| 30.10.2022, 16:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Игра пинг-понг
ИГра Пин Понг Игра пинг-понг в Tkinter. Ошибка с отскакиванием объекта Игра Пинг Понг, управляется только одна ракетка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запрет удаления строк ТЧ документа при определенном условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
|
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут
Суть:
- Группа наркоманов из 10 человек.
- Только один инфицирован ВИЧ.
- Колются одной иглой.
- Колются раз в день.
- Колются последовательно через. . .
|
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
|
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
|
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
/ / . . .
|
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{
"cmake. configureOnOpen": false,
"diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true,
"editor. guides. bracketPairs": "active",
"extensions. ignoreRecommendations": true,
. . .
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|