Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2020
Сообщений: 17

Игра пигн-понг

24.05.2020, 18:09. Показов 4171. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, пожалуйста!
игра "пинг-понг", в которой два класса (Ping и Pong) уведомляют друг друга о том, был ли отбит мяч (реализовать с использованием датчика случайных чисел). Пара объектов классов Ping и Pong «играют» между собой и выводить на консоль соответствующие сообщения
1) Ping received Pong.
2) Pong received Ping.
По окончании игры выводится счет и имя игрока одержавшего победу.
Сделали 2 класса, но они работают независимо друг от друга,как совместить их работу?/
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
class Ping
{
public delegate void Ud();
 
public event Ud Otbil;
 
public void Play()
{
int counterPing = 0;
 
Random rnd = new Random();
 
int value = rnd.Next(1, 10);
 
if (value >= 1 && value <= 5)
{
if (Otbil != null)
 
Otbil();
 
Console.WriteLine("Ping recieved Pong");
 
counterPing++;
}
 
else
{
Console.WriteLine("Ping lose");
}
}
}
class Pong
{
public delegate void Ud();
 
public event Ud Otbil;
 
public void Play()
{
int counterPong = 0;
 
Random rnd = new Random();
 
int value = rnd.Next(1, 10);
 
if (value >= 1 && value <= 5)
{
if (Otbil != null)
 
Otbil();
 
Console.WriteLine("Pong recieved Ping");
 
counterPong++;
 
}
 
else
{
Console.WriteLine("Pong lose");
}
 
 
 
 
}
 
}
 
 
 
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Ping ping = new Ping();
Pong pong = new Pong();
 
 
 
Ping.Ud v = pong.Play;
Pong.Ud vi = ping.Play;
 
 
 
ping.Play();
pong.Play();
 
 
 
}
}
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.05.2020, 18:09
Ответы с готовыми решениями:

Игра понг
Игра Понг С++! вот моя игра ошибок вроде нету, но почему-то не идет управление клавиатурой, я не могу передвигать плиты, подскажите как...

Игра пинг-понг
Помогите пожалуйста с игрой, нужно пофиксить блок, которым мы управляем с мыши, чтобы он не уходил за пределы нижней границы И при...

Игра пинг-понг
Ребят, нужна помощь делаю игру на Делфи, но мы этот язык не изучали еще, и поэтому возникают трудности игра готова на 85%, но есть 2...

9
172 / 91 / 36
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 308
24.05.2020, 19:23
Викмп, во-первых, подписка на события друг-друга выполняется так:
C#
1
2
ping.Otbil += pong.Play;
pong.Otbil += ping.Play;
Во-вторых, рекомендую создавать экземпляры класса Random в конструкторах Ping и Pong. У вас получается, что объект Random создаётся каждый вызов метода Play.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2020
Сообщений: 17
24.05.2020, 21:25  [ТС]
valker,
Спасибо, не подскажите еще как сделать, что б игра останавливалась и выводила счет. если есть проигравший? У нас просто продолжает дальше перебирать числа и играть
0
172 / 91 / 36
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 308
24.05.2020, 21:45
Цитата Сообщение от Викмп Посмотреть сообщение
не подскажите еще как сделать, что б игра останавливалась и выводила счет. если есть проигравший
Нужно как-то обеспечить общее состояние, которое было бы доступно обоим игрокам. Это может быть отдельный класс, ссылка на объект которого передаётся обоим игрокам в конструкторе, либо состояние может передаваться как параметр события.

Мне так же не совсем понятен сценарий игры. Вы хотите чтобы мяч запускался, затем игроки делали сколько-то ударов (до ошибки), выигравшему записывался на счёт +1 очко и мяч запускался снова в игру. Или как-то иначе? Если так, то не очень понятно, для чего переменные counterPing и counterPong, они ведь считают количество отбиваний мяча, а на счёт игры влияния не оказывают.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2020
Сообщений: 17
24.05.2020, 21:53  [ТС]
valker, каждый раз, когда игрок отбивает +1 очко. Но на этом моменте не знаем как остановить
0
172 / 91 / 36
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 308
24.05.2020, 22:02
Викмп, вообще, подобная реализация, когда одна функция вызывает другую, а та в свою очередь - снова первую, называется рекурсией. В вашем случае функция Ping.Play вызывает Pong.Play, а Pong.Play вызывает Ping.Play. Делают они это посредством событий.
То есть в коде:
C#
1
2
Otbil();
Console.WriteLine("Ping recieved Pong");
Вызов Otbil будет преводить к вызову Play другого объекта, а тот, в свою очередь бросит своё событие Otbil, чем вызовет функцию Play первого объекта. До вызова
C#
1
Console.WriteLine("Ping recieved Pong");
дело так и не дойдёт.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2020
Сообщений: 17
24.05.2020, 22:21  [ТС]
valker, то есть просто убрать вызов Otbil?
0
172 / 91 / 36
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 308
24.05.2020, 22:46
Цитата Сообщение от Викмп Посмотреть сообщение
то есть просто убрать вызов Otbil
Если просто убрать вызов Otbil, то игроки в вашей реализации не смогут уведомлять друг-друга о ходе.
Вообще фраза в вашем исходном сообщении "два класса (Ping и Pong) уведомляют друг друга" она из некоторого задания, или это просто идея? Если первое, то без уведомления в том или ином виде не обойтись. Если же второе, то можно было бы просто реализовать в каждом классе функцию bool MakeTurn() которая бы возвращала false в случае неудачного хода. И внешняя функция (арбитр) имея ссылки на оба объекта Ping и Pong по очереди вызывала функцию MakeTurn то для одного объекта, то для другого, до тех пор пока кто-то из них не вернёт false, попутно подсчитывая очки. Такая схема имеет те преимущества, что игрокам не надо знать о наличии другого игрока (образно, игрок может тренироваться не с "человеком", а с неким "тренажёром), вдобавок ситуация, когда собственные очками занимается третья сторона - арбитр - естественнее ложиться на обычные человеческие представления об отношениях играющих.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.02.2020
Сообщений: 17
25.05.2020, 08:50  [ТС]
valker,
Нет, по заданию так
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2022
Сообщений: 2
30.10.2022, 16:39
То как было доделано это задание?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.10.2022, 16:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра пинг-понг
Ребят, помогите пожалуйста описать каждую строку в программе или хотя бы основные строки буду очень благодарен

Игра пинг понг
Написал по видео урокам игру пинг понг, но игроку невозможно выиграть компьютер, подскажите что нужно переделать чтобы ограничить скорость...

ИГра Пин Понг
Ребят вообщем не могу прописать, не знаю как..нужно , чтобы шарик ударяясь о стену...сразу вылезало окно..что игрок выиграл или...

Игра пинг-понг в Tkinter. Ошибка с отскакиванием объекта
Привет. Начал изучать python и появилось желание написать игру, пишу по гайду, но с небольшими изменениям, но столкнулся с проблемой -...

Игра Пинг Понг, управляется только одна ракетка
Добрый день. Делаю для университета игру Пинг Понг (управление ракетками с клавиатуры), начал с ракеток (использую JButton, чтобы не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru