Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
 Аватар для Злобный Зайц
14 / 14 / 1
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 462

OpenGL вывод текста

04.09.2020, 13:19. Показов 1543. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пример брал отсюда. Ничего не работает. Выводит пустой SimpleOpenGLControl. Даже поменять цвет контрола не получается. Подскажите, что не так.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Tao.OpenGl;
using System.Drawing.Imaging;
 
namespace OpenGLText
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            simpleOpenGlControl1.InitializeContexts();
        }
 
        private void simpleOpenGlControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            uint texture_text = 0;
 
            Gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);           
 
             // ! Создаем картинку
            Bitmap text_bmp = new Bitmap(simpleOpenGlControl1.Width, simpleOpenGlControl1.Height);
            // ! Создаем поверхность рисования GDI+ из картинки
            Graphics gfx = Graphics.FromImage(text_bmp);
            // ! Очищаем поверхность рисования цветом
            gfx.Clear(Color.Beige);
            // ! Создаем шрифт
            Font font = new Font(FontFamily.GenericSerif, 14.0f);
            // ! Отрисовываем строку в поверхность рисования (в картинку)
            gfx.DrawString("Привет, Мир!", font, Brushes.Black, new PointF(30, 30));
            // ! Вытягиваем данные из картинки
            BitmapData data = text_bmp.LockBits
                (new Rectangle(0, 0, text_bmp.Width, text_bmp.Height),
                ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
            // ! Включаем тектстурирование
            Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);
            // ! Генерируем тектурный ID
            Gl.glGenTextures(1, out texture_text);
            // ! Делаем текстуру текущей
            Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture_text);
            // ! Настраиваем свойства текстура
            Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
            Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
            Gl.glTexEnvf(Gl.GL_TEXTURE_ENV, Gl.GL_TEXTURE_ENV_MODE, Gl.GL_REPLACE);
            // ! Подгружаем данные из картинки в текстуру
            Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Gl.GL_RGBA, text_bmp.Width, text_bmp.Height, 0, Gl.GL_BGRA, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, data.Scan0);
            text_bmp.UnlockBits(data);
            // ! Включаем смешивание
            Gl.glEnable(Gl.GL_BLEND);
            Gl.glBlendFunc(Gl.GL_SRC_ALPHA, Gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
            // ! Делаем текстру текущей
            Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture_text);
            // ! Рисуем прямогульник с нашей тектурой, на которой текст
            Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);
            Gl.glTexCoord2f(0f, 1f);
            Gl.glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
            Gl.glTexCoord2f(1f, 1f);
            Gl.glVertex2f(1f, -1.0f);
            Gl.glTexCoord2f(1f, 0f);
            Gl.glVertex2f(1f, 1f);
            Gl.glTexCoord2f(0f, 0f);
            Gl.glVertex2f(-1.0f, 1f);
            Gl.glEnd();
            Gl.glFlush();
            simpleOpenGlControl1.Invalidate();
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.09.2020, 13:19
Ответы с готовыми решениями:

Вывод текста в OpenGL на C#
Использую TaoFramework для подключения OpenGL к студии. Проблемы с выводом текста в OpenGL, подскажите кто знает, как решить данную...

Вывод текста OpenGL, C++
Здравствуйте! Имеется строка glPrint(“текст”); Подскажите пожалуйста, как будет выглядеть код, выводящий эту строку при помощи...

Вывод текста в opengl
Сварганил текстовый рендер, прошу на тестирование и жду рекомендаций. Необходим TaoFramework и Net Framework 4. Пояснений думаю не...

1
 Аватар для Злобный Зайц
14 / 14 / 1
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 462
26.10.2023, 14:03  [ТС]
От же бестолочь! А как же оно будет работать, когда simpleOpenGlControl1_Paint никто не удосужился вызвать!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.10.2023, 14:03
Помогаю со студенческими работами здесь

OpenGL Вывод текста
Более подходящего раздела не нашёл. В OpenGL проблематично вывести обычный текст. По книге NEHE взял такой код: GLvoid...

OpenGL C++ вывод текста
Подскажите самый простой способ вывести текст в определенном месте.

OpenGL C++ вывод текста
Подскажите самый простой способ вывести текст в определенном месте.

Вывод текста в OpenGL
Здравствуйте, у меня возник вопрос по поводу вывода текста в OpenGL. Я делаю все по книге Михаила Краснова, но при некоторых...

Вывод текста средствами OpenGL
Всем привет!Нужна помощь) Недавно начал изучать OpenGL,поэтому еще не очень в нем разбираюсь.Объясните как-нибудь не очень сложно,как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru