|
|
|||||||||||
Передача параметра в событие15.09.2020, 22:36. Показов 3768. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Стоит вопрос о передаче параметров посредством ивента. То есть чтобы подписчик мог спокойно оперировать информацией.
В моем случае, это ObservableCollection<string> и сообщение, в виде строки. По аналогии, можно вынести несколько свойств, как это сделано в SampleEventArgs. И тут я увидел, что есть некий делегат Action который можно использовать вместо SampleEventArgs. Или это не есть хуже читаемо? Т.е.
0
|
|||||||||||
| 15.09.2020, 22:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Передача параметра в поток Передача метода в качестве параметра |
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
||
| 15.09.2020, 22:44 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 15.09.2020, 22:53 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Фрилансер
761 / 458 / 146
Регистрация: 06.01.2017
Сообщений: 4,856
|
|||
| 15.09.2020, 23:32 | |||
|
а то не понятно какую проблему решаете
0
|
|||
|
172 / 91 / 36
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 308
|
||||||
| 16.09.2020, 00:05 | ||||||
|
Luca Brasi, если вы беспокоитесь о читаемости, что предполагает передачу исходного кода кому-то кроме его автора, рекомендую использовать делегат
EventHandler<T> где T - ваш класс аргументов события - наследник EventArgs.
Во-вторых, подход с выделенным классом аргументов события позволяет легко добавлять новые свойства без необходимости правки всех методов-подписчиков. В-третьих, EventHandler<T> даёт возможность передавать object sender, что в свою очередь даёт возможность одной функции-подписчику подписываться на события от разных объектов но и различать их при необходимости. и т.д.
1
|
||||||
|
|
|
| 16.09.2020, 08:38 [ТС] | |
|
valker, да уже адаптировал в подобном виде. Еще такой банальный вопрос, можно ли хранить несколько классов в одном файле? И когда этого делать не стоит.
0
|
|
|
Пора на C++?
370 / 264 / 99
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 1,275
|
|
| 16.09.2020, 09:01 | |
|
Luca Brasi, можно делать всё что угодно. Но хранить классы в одном файле не стоит никогда.
1
|
|
|
|
|
| 16.09.2020, 10:11 [ТС] | |
|
TrickyBestia, в Java 7 (не знаю как сейчас) это в принципе запрещено на уровне компиляции. А тут почему-то можно.
0
|
|
|
Пора на C++?
370 / 264 / 99
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 1,275
|
|
| 16.09.2020, 10:23 | |
|
Luca Brasi, а зачем это запрещать?
0
|
|
|
|
|
| 16.09.2020, 10:43 [ТС] | |
|
ну если этого не стоит делать никогда, то зачем запрещать?)
0
|
|
|
Пора на C++?
370 / 264 / 99
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 1,275
|
|
| 16.09.2020, 11:29 | |
|
Luca Brasi, нужно чтобы был выбор. А то как же говнокод писать?
0
|
|
|
172 / 91 / 36
Регистрация: 22.05.2020
Сообщений: 308
|
||
| 16.09.2020, 19:20 | ||
|
1
|
||
|
Модератор
|
||||||||||
| 17.09.2020, 01:03 | ||||||||||
|
Событие передаёт изменение, в данном случае список изменённых строк. А ObservableCollection, по самому её смыслу, это постоянная коллекция у которой меняется только её состав. И её передача куда-либо, ломает сам смысл её использования. Самое логичное предавать сделать массив или список и методом AsReadOnly() получить его неизменяемую оболчку. Её и передавать. Добавлено через 55 секунд Добавлено через 7 минут Очень часто бывает необходимость создавать очень простые классы, порой настолько, что у них и тела нет. Допустим, что-то подобно (частый приём в WPF)
Для больших классов даже лучше разбивать реализацию на несколько файлов. Допустим, файлы: с конструкторами, со статическими членами, со свойствами, с методами и т.д. Добавлено через 2 минуты Не закрытые делегаты (так же как и классы) лучше объявлять на уровне пространства имён, а не вложенными в другие типы.
0
|
||||||||||
| 17.09.2020, 01:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Передача класса в качестве параметра
Передача параметра string в функцию Передача параметра в абстрактном классе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|