|
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
|
|
устройство класса Stack07.04.2011, 15:35. Показов 6869. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 07.04.2011, 15:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
C# задача с использованием класса Stack: Заполнение класса Stack случайными числами из промежутка |
|
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
|
|
| 07.04.2011, 15:42 | |
|
Что значит "устройство"?
Вы сущность "стека" понимаете? Вот есть готовый класс: http://msdn.microsoft.com/ru-r... spx?ppud=4
0
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
|
|
| 07.04.2011, 15:46 [ТС] | |
|
прошу прощения, немного неверно выразился.
мне надо реализацию стекового класса. сущность понимаю
0
|
|
|
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
|
|
| 07.04.2011, 15:49 | |
|
keetotko, ну так, если сущность понимаете, то реализовать ее не должно составить труда.
Для самого простого достаточно 2 методов: push pop Все остальное на откуп собственной фантазии. Вы пробовали такой класс написать? Выкладывайте исходник, а толпа подправит.
0
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
|
|||||||||||
| 07.04.2011, 16:10 [ТС] | |||||||||||
|
да мой стек работама)
мне просто очень интересно, как устроен майкрософтовский. вот к примеру код:
0
|
|||||||||||
|
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
|
||||||
| 07.04.2011, 16:27 | ||||||
|
keetotko, не знаю, как реализован стек у майкрософта.
Для простой реализации я бы ввел
И никаких статиков.
0
|
||||||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
|
|
| 07.04.2011, 16:39 [ТС] | |
|
shapod, в вашем случае получается, что стек будет классом, в котором есть массив, и операция расширения массива (Push), и сужения массива (Pop). нам в универе объясняли, что стэк есть динамическая структура, каждый член которой содержит поле данных и ссылку на предыдущий элемент, и что доступ к элементам происходит только через эту ссылку. я хотел бы именно эту реализацию стека сделать
0
|
|
|
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
|
|||
| 07.04.2011, 16:48 | |||
|
Очередь - перечень элементов с принципом "Первый вошел - первый вышел". Все остальное какая-то странная модификация. Зачем в стеке связанный список? Какая задача этим решается? Вот что пишет Майкрософт о своем стеке: http://msdn.microsoft.com/ru-r... 8tedw.aspx
1
|
|||
|
I ♥ C#
470 / 262 / 25
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 567
|
|
| 07.04.2011, 16:49 | |
|
В рефлекторе можно посмотреть как все устроено у майкрософт.
0
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
|
|
| 07.04.2011, 16:55 [ТС] | |
|
Delog,мм, с моим тырнетом не могу скачать этот рефлектор. а что это есть такое?
shapod, ладно, тогда к вам вопрос такой. вот есть в стеке массив элементов типа T. при добавлении в стек элемента требуется этот массив расширить. как правильно это сделать? у меня есть мысль, но я думаю, что она неправильная
0
|
|
|
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
|
|||||||||||
| 07.04.2011, 16:58 | |||||||||||
|
keetotko, ArrayList динамически раcширяется:
1
|
|||||||||||
|
I ♥ C#
470 / 262 / 25
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 567
|
||||||
| 07.04.2011, 17:03 | ||||||
|
вот так
2
|
||||||
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
|
|
| 07.04.2011, 17:05 [ТС] | |
|
уууупс, прошу прощения, не знал, что ArrayList имеет метод Add
![]() Добавлено через 2 минуты Delog, shapod, большое спасибо
0
|
|
|
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
|
|
| 07.04.2011, 17:06 | |
|
keetotko, видите, майкрософт вообще через чистый массив и его переопределение сделали
![]() Не по теме: Странный у вас препод в ВУЗе Добавлено через 36 секунд
0
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
|
|
| 07.04.2011, 17:12 [ТС] | |
|
shapod, о "+1" я знаю, уже поставил, но и словесно надо отблагодарить же ж)
Добавлено через 51 секунду вообще, как я посмотрел, рефлектор клевая вещь, за нее стоит заплатить, наверное)
0
|
|
| 07.04.2011, 17:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Использование класса Stack (удаление символов слева от заданного) Моделирование Т-образного сортировочного узла на железной дороге с использованием класса Stack Реализация класса на базе класса Stack с возможностью !индексирования! [bcc32 Error] File1.cpp(19): E2316 'Stack<T>::Stack()' is not a member of 'Stack<T>'
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|