Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.74/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.74
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88

устройство класса Stack

07.04.2011, 15:35. Показов 6869. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
где можно найти устройство класса Stack? весь инет облазил, не нашел. надо для развития)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.04.2011, 15:35
Ответы с готовыми решениями:

Использование класса Stack и Queue
Помогите пжл решить 2 задачки: 1) Решить задачу с использованием класса Stack: В текстовом файле записана без ошибок формула вида: ...

C# задача с использованием класса Stack:
Написать программу, которая преобразует выражение из инфиксной формы в префиксную.

Заполнение класса Stack случайными числами из промежутка
Доброго утра! Подскажите пожалуйста, как переделать существующий класс Stack так, чтобы он принимал случайные числа из промежутка и...

14
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
07.04.2011, 15:42
Что значит "устройство"?
Вы сущность "стека" понимаете?

Вот есть готовый класс: http://msdn.microsoft.com/ru-r... spx?ppud=4
0
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
07.04.2011, 15:46  [ТС]
прошу прощения, немного неверно выразился.
мне надо реализацию стекового класса. сущность понимаю
0
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
07.04.2011, 15:49
keetotko, ну так, если сущность понимаете, то реализовать ее не должно составить труда.

Для самого простого достаточно 2 методов:
push
pop

Все остальное на откуп собственной фантазии.

Вы пробовали такой класс написать? Выкладывайте исходник, а толпа подправит.
0
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
07.04.2011, 16:10  [ТС]
да мой стек работама)
мне просто очень интересно, как устроен майкрософтовский.
вот к примеру код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
   class MyStack<T>
        {
            private MyStack<T> prev;
            private static MyStack<T> head;
            private T item;
                        
            public void Push(T item)
            {
                if (head == null)
                {
                    head = new MyStack<T>();
                    head.item = item;
                }
                else
                {
                    MyStack<T> s = new MyStack<T>();
                    s.item = item;
                    s.prev = head;
                    head = s;
                }
            }
 
            public T Pop()
            {
                if (head != null)
                {
                    T request = head.item;
                    head = head.prev;
                    return request;
                }
                else
                    throw new Exception("Стек пуст");
            }
    
        }
заковырка вот где: весь стек строится от статического члена head в обратную сторону. если произвести, к примеру, следующее:
C#
1
2
 MyStack<int> S = new MyStack<int>();
S.Push(10);
то в S.item будет 0, в S.prev будет null, а пройтись по стеку можно будет только через S.head. Мне бы сделать так, чтобы голова хранилась прямо в S.
0
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
07.04.2011, 16:27
keetotko, не знаю, как реализован стек у майкрософта.

Для простой реализации я бы ввел

C#
1
private ArrayList stackVal;
и все операции пуш и поп делал бы с крайним правым элементом массива через Add и RemoveAt

И никаких статиков.
0
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
07.04.2011, 16:39  [ТС]
shapod, в вашем случае получается, что стек будет классом, в котором есть массив, и операция расширения массива (Push), и сужения массива (Pop). нам в универе объясняли, что стэк есть динамическая структура, каждый член которой содержит поле данных и ссылку на предыдущий элемент, и что доступ к элементам происходит только через эту ссылку. я хотел бы именно эту реализацию стека сделать
0
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
07.04.2011, 16:48
Цитата Сообщение от keetotko Посмотреть сообщение
нам в универе объясняли, что стэк есть динамическая структура, каждый член которой содержит поле данных и ссылку на предыдущий элемент, и что доступ к элементам происходит только через эту ссылку.
Это какая-то ерунда. Сущность стека: перечень элементов с принципом "Первый вошел - последний вышел".
Очередь - перечень элементов с принципом "Первый вошел - первый вышел".

Все остальное какая-то странная модификация. Зачем в стеке связанный список? Какая задача этим решается?

Вот что пишет Майкрософт о своем стеке: http://msdn.microsoft.com/ru-r... 8tedw.aspx

Объект Stack<T> реализован как массив.

Емкость коллекции Stack<T> — это количество элементов, которое может содержать Stack<T>. При добавлении элементов в стек Stack<T> его емкость автоматически увеличивается нужным образом за счет перераспределения внутреннего массива. Емкость может быть уменьшена посредством вызова метода TrimExcess.

Если значение свойства Count меньше значения емкости стека, метод Push является операцией O(1). Если требуется увеличить емкость для размещения нового элемента, метод Push становится операцией O(n), где параметр n определяет значение свойства Count. Метод Pop является операцией порядка сложности O(1).

Объект Stack<T> принимает null в качестве допустимого значения для ссылочных типов и разрешает дублирование элементов.
Но, если вопрос именно по трактовке стека вашим преподом, то лучше к нему обратиться за разъяснением
1
I ♥ C#
 Аватар для Delog
470 / 262 / 25
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 567
07.04.2011, 16:49
В рефлекторе можно посмотреть как все устроено у майкрософт.
0
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
07.04.2011, 16:55  [ТС]
Delog,мм, с моим тырнетом не могу скачать этот рефлектор. а что это есть такое?

shapod, ладно, тогда к вам вопрос такой. вот есть в стеке массив элементов типа T. при добавлении в стек элемента требуется этот массив расширить. как правильно это сделать? у меня есть мысль, но я думаю, что она неправильная
0
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
07.04.2011, 16:58
keetotko, ArrayList динамически раcширяется:

C#
1
list.Add(newItem);
Выталкивание через

C#
1
list.RemoveAt(list.Count-1);
При этом массив сам "сжимается"
1
I ♥ C#
 Аватар для Delog
470 / 262 / 25
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 567
07.04.2011, 17:03
вот так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
[Serializable, DebuggerTypeProxy(typeof(StackDebugView)), DebuggerDisplay("Count = {Count}"), ComVisible(true)]
public class Stack : ICollection, IEnumerable, ICloneable
{
    // Fields
    private object[] _array;
    private const int _defaultCapacity = 10;
    private int _size;
    [NonSerialized]
    private object _syncRoot;
    private int _version;
 
    // Methods
    public Stack()
    {
        this._array = new object[10];
        this._size = 0;
        this._version = 0;
    }
 
    public Stack(ICollection col) : this((col == null) ? 0x20 : col.Count)
    {
        if (col == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("col");
        }
        IEnumerator enumerator = col.GetEnumerator();
        while (enumerator.MoveNext())
        {
            this.Push(enumerator.Current);
        }
    }
 
    public Stack(int initialCapacity)
    {
        if (initialCapacity < 0)
        {
            throw new ArgumentOutOfRangeException("initialCapacity", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));
        }
        if (initialCapacity < 10)
        {
            initialCapacity = 10;
        }
        this._array = new object[initialCapacity];
        this._size = 0;
        this._version = 0;
    }
 
    public virtual void Clear()
    {
        Array.Clear(this._array, 0, this._size);
        this._size = 0;
        this._version++;
    }
 
    public virtual object Clone()
    {
        Stack stack = new Stack(this._size);
        stack._size = this._size;
        Array.Copy(this._array, 0, stack._array, 0, this._size);
        stack._version = this._version;
        return stack;
    }
 
    public virtual bool Contains(object obj)
    {
        int index = this._size;
        while (index-- > 0)
        {
            if (obj == null)
            {
                if (this._array[index] == null)
                {
                    return true;
                }
            }
            else if ((this._array[index] != null) && this._array[index].Equals(obj))
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
 
    public virtual void CopyTo(Array array, int index)
    {
        if (array == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("array");
        }
        if (array.Rank != 1)
        {
            throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_RankMultiDimNotSupported"));
        }
        if (index < 0)
        {
            throw new ArgumentOutOfRangeException("index", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));
        }
        if ((array.Length - index) < this._size)
        {
            throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_InvalidOffLen"));
        }
        int num = 0;
        if (array is object[])
        {
            object[] objArray = (object[]) array;
            while (num < this._size)
            {
                objArray[num + index] = this._array[(this._size - num) - 1];
                num++;
            }
        }
        else
        {
            while (num < this._size)
            {
                array.SetValue(this._array[(this._size - num) - 1], (int) (num + index));
                num++;
            }
        }
    }
 
    public virtual IEnumerator GetEnumerator()
    {
        return new StackEnumerator(this);
    }
 
    public virtual object Peek()
    {
        if (this._size == 0)
        {
            throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EmptyStack"));
        }
        return this._array[this._size - 1];
    }
 
    public virtual object Pop()
    {
        if (this._size == 0)
        {
            throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EmptyStack"));
        }
        this._version++;
        object obj2 = this._array[--this._size];
        this._array[this._size] = null;
        return obj2;
    }
 
    public virtual void Push(object obj)
    {
        if (this._size == this._array.Length)
        {
            object[] destinationArray = new object[2 * this._array.Length];
            Array.Copy(this._array, 0, destinationArray, 0, this._size);
            this._array = destinationArray;
        }
        this._array[this._size++] = obj;
        this._version++;
    }
 
    [HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization=true)]
    public static Stack Synchronized(Stack stack)
    {
        if (stack == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("stack");
        }
        return new SyncStack(stack);
    }
 
    public virtual object[] ToArray()
    {
        object[] objArray = new object[this._size];
        for (int i = 0; i < this._size; i++)
        {
            objArray[i] = this._array[(this._size - i) - 1];
        }
        return objArray;
    }
 
    // Properties
    public virtual int Count
    {
        get
        {
            return this._size;
        }
    }
 
    public virtual bool IsSynchronized
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }
 
    public virtual object SyncRoot
    {
        get
        {
            if (this._syncRoot == null)
            {
                Interlocked.CompareExchange(ref this._syncRoot, new object(), null);
            }
            return this._syncRoot;
        }
    }
 
    // Nested Types
    internal class StackDebugView
    {
        // Fields
        private Stack stack;
 
        // Methods
        public StackDebugView(Stack stack)
        {
            if (stack == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("stack");
            }
            this.stack = stack;
        }
 
        // Properties
        [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.RootHidden)]
        public object[] Items
        {
            get
            {
                return this.stack.ToArray();
            }
        }
    }
 
    [Serializable]
    private class StackEnumerator : IEnumerator, ICloneable
    {
        // Fields
        private int _index;
        private Stack _stack;
        private int _version;
        private object currentElement;
 
        // Methods
        internal StackEnumerator(Stack stack)
        {
            this._stack = stack;
            this._version = this._stack._version;
            this._index = -2;
            this.currentElement = null;
        }
 
        public object Clone()
        {
            return base.MemberwiseClone();
        }
 
        public virtual bool MoveNext()
        {
            bool flag;
            if (this._version != this._stack._version)
            {
                throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EnumFailedVersion"));
            }
            if (this._index == -2)
            {
                this._index = this._stack._size - 1;
                flag = this._index >= 0;
                if (flag)
                {
                    this.currentElement = this._stack._array[this._index];
                }
                return flag;
            }
            if (this._index == -1)
            {
                return false;
            }
            flag = --this._index >= 0;
            if (flag)
            {
                this.currentElement = this._stack._array[this._index];
                return flag;
            }
            this.currentElement = null;
            return flag;
        }
 
        public virtual void Reset()
        {
            if (this._version != this._stack._version)
            {
                throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EnumFailedVersion"));
            }
            this._index = -2;
            this.currentElement = null;
        }
 
        // Properties
        public virtual object Current
        {
            get
            {
                if (this._index == -2)
                {
                    throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EnumNotStarted"));
                }
                if (this._index == -1)
                {
                    throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EnumEnded"));
                }
                return this.currentElement;
            }
        }
    }
 
    [Serializable]
    private class SyncStack : Stack
    {
        // Fields
        private object _root;
        private Stack _s;
 
        // Methods
        internal SyncStack(Stack stack)
        {
            this._s = stack;
            this._root = stack.SyncRoot;
        }
 
        public override void Clear()
        {
            lock (this._root)
            {
                this._s.Clear();
            }
        }
 
        public override object Clone()
        {
            lock (this._root)
            {
                return new Stack.SyncStack((Stack) this._s.Clone());
            }
        }
 
        public override bool Contains(object obj)
        {
            lock (this._root)
            {
                return this._s.Contains(obj);
            }
        }
 
        public override void CopyTo(Array array, int arrayIndex)
        {
            lock (this._root)
            {
                this._s.CopyTo(array, arrayIndex);
            }
        }
 
        public override IEnumerator GetEnumerator()
        {
            lock (this._root)
            {
                return this._s.GetEnumerator();
            }
        }
 
        public override object Peek()
        {
            lock (this._root)
            {
                return this._s.Peek();
            }
        }
 
        public override object Pop()
        {
            lock (this._root)
            {
                return this._s.Pop();
            }
        }
 
        public override void Push(object value)
        {
            lock (this._root)
            {
                this._s.Push(value);
            }
        }
 
        public override object[] ToArray()
        {
            lock (this._root)
            {
                return this._s.ToArray();
            }
        }
 
        // Properties
        public override int Count
        {
            get
            {
                lock (this._root)
                {
                    return this._s.Count;
                }
            }
        }
 
        public override bool IsSynchronized
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }
 
        public override object SyncRoot
        {
            get
            {
                return this._root;
            }
        }
    }
}
 
 
Collapse Methods
сделал майкрософт. Рефлектор - дизассемблер, результат его работы вы увидите нажав на "вот так".
2
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
07.04.2011, 17:05  [ТС]
уууупс, прошу прощения, не знал, что ArrayList имеет метод Add

Добавлено через 2 минуты
Delog, shapod, большое спасибо
0
87 / 85 / 10
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 221
07.04.2011, 17:06
keetotko, видите, майкрософт вообще через чистый массив и его переопределение сделали

Не по теме:

Странный у вас препод в ВУЗе



Добавлено через 36 секунд

Не по теме:

Цитата Сообщение от keetotko Посмотреть сообщение
большое спасибо
там под постом есть такая же кнопочка ;)

0
11 / 11 / 2
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 88
07.04.2011, 17:12  [ТС]
shapod, о "+1" я знаю, уже поставил, но и словесно надо отблагодарить же ж)

Добавлено через 51 секунду
вообще, как я посмотрел, рефлектор клевая вещь, за нее стоит заплатить, наверное)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.04.2011, 17:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование класса Stack (удаление символов слева от заданного)
есть программа(готовая), которая работает для следующей задачи: Пусть символ # определен в текстовом редакторе как стирающий символ...

Моделирование Т-образного сортировочного узла на железной дороге с использованием класса Stack
у меня вот такое задание: Написать программу для моделирования Т-образного сортировочного узла на железной дороге с использованием класса...

Реализация класса на базе класса Stack с возможностью !индексирования!
Помогите пожалуйста!!! Нужно реализовать на базе класса stack другой класс с возможностью индексирования, а именно: Например 1 - й...

[bcc32 Error] File1.cpp(19): E2316 'Stack<T>::Stack()' is not a member of 'Stack<T>'
Возникает ошибка File1.cpp(19): E2316 'Stack&lt;T&gt;::Stack()' is not a member of 'Stack&lt;T&gt;' #pragma hdrstop #pragma argsused ...

Хранение переменных в HEAP (устройство Stack и Heap)
Добрый день. Проблемы с устройством памяти стека и кучи: если я создаю объект vanya класса Person, с приватными переменными int age, high,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru