Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2020
Сообщений: 21
.NET 4.x

Ошибка рендера при передвижении персонажа когда слишком много блоков в игре

30.10.2020, 14:52. Показов 616. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.

Я создаю игру в 2Д на C#. При передвижении игрока когда слишком много блоков в игре (сейчас мир 64x17), происходит ошибка при рендере игрока (для рендера использую TransparentPictureBox).

Код TransparentPictureBox:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace Minecraft2D
{
    public class TransparentPicBox : PictureBox
    {
        protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
        {
            base.OnPaintBackground(e);
            try
            {
                if (Parent is object)
                {
                    int index = Parent.Controls.GetChildIndex(this);
                    for (int i = Parent.Controls.Count - 1, loopTo = index + 1; i >= loopTo; i -= 1)
                    {
                        var c = Parent.Controls[i];
                        if (c.Bounds.IntersectsWith(Bounds) && c.Visible == true)
                        {
                            var bmp = new Bitmap(c.Width, c.Height, e.Graphics);
                            c.DrawToBitmap(bmp, c.ClientRectangle);
                            e.Graphics.TranslateTransform(c.Left - Left, c.Top - Top);
                            e.Graphics.DrawImageUnscaled(bmp, Point.Empty);
                            e.Graphics.TranslateTransform(Left - c.Left, Top - c.Top);
                            bmp.Dispose();
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Update();
            }
        }
    }
}
Код передвижения игрока:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
private void moveLoop()
        {
            while (true)
            {
                try
                {
 
                    Thread.Sleep(moveInterval);
 
                    if (walking == 1)
                    {
                        // В загрузке окна я поставил CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; чтобы не создавать много делегатов и функций
                        localPlayer.Left -= 1;
                        bool collision = false;
                        try
                        {
                            foreach (var b in blocks)
                            {
                                if (DistanceBetween(b.Location, localPlayer.Location) > 5 * 32) continue;
                                if ((b.Left / 32 - localPlayer.Left / 32) > 4) continue;
                                if ((b.Left / 32 - localPlayer.Left / 32) < -4) continue;
                                if (b.Top > localPlayer.Top + localPlayer.Height - 10)
                                    continue;
                                if (Conversions.ToBoolean(b.Tag.ToString().Contains("non-solid"))) // Я сам не использвал Microsoft.VisualBasic.Conversions в коде, игру я сначала делал на VB.net, а потом сконвертировал в C#
                                {
                                    continue; // Тэг non-solid используется для нетвёрдых блоков (сажанец, вода)
                                }
 
                                if (Conversions.ToBoolean(b.Tag.ToString().Contains("bg"))) // Тэг bg для фоновых блоков
                                    continue;
                                if (b.Bounds.IntersectsWith(localPlayer.Bounds))
                                {
                                    collision = true;
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        catch (InvalidOperationException ex)
                        {
                        }
 
                        if (collision)
                        {
                            localPlayer.Left += 1;
                        }
                        else
                        {
                            UpdatePlayerPosition();
                        }
                    }
                    else if (walking == 2)
                    {
                        localPlayer.Left += 1;
                        bool collision = false;
                        try
                        {
                            foreach (var b in blocks)
                            {
                                if (DistanceBetween(b.Location, localPlayer.Location) > 5 * 32) continue;
                                if ((b.Left / 32 - localPlayer.Left / 32) > 4) continue;
                                if ((b.Left / 32 - localPlayer.Left / 32) < -4) continue;
                                if (b.Top > localPlayer.Top + localPlayer.Height - 10)
                                    continue;
                                if (Conversions.ToBoolean(b.Tag.ToString().Contains("non-solid")))
                                {
                                    continue;
                                }
 
                                if (Conversions.ToBoolean(b.Tag.ToString().Contains("bg")))
                                    continue;
                                if (b.Bounds.IntersectsWith(localPlayer.Bounds))
                                {
                                    collision = true;
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        catch (InvalidOperationException ex)
                        {
                        }
 
                        if (collision)
                        {
                            localPlayer.Left -= 1;
                        }
                        else
                        {
                            UpdatePlayerPosition();
                        }
                    }
 
                    if (JumpStep > -1)
                    {
                        bool grounded = true;
                        JumpStep += 1;
                        localPlayer.Top -= 10;
                        if (JumpStep == 5)
                        {
                            JumpStep = -1;
                        }
 
                        try
                        {
                            foreach (var b in blocks)
                            {
                                if (DistanceBetween(b.Location, localPlayer.Location) > 5 * 32) continue;
                                if ((b.Left / 32 - localPlayer.Left / 32) > 4) continue;
                                if ((b.Left / 32 - localPlayer.Left / 32) < -4) continue;
                                if (b.Top > localPlayer.Top + localPlayer.Height - 10)
                                    continue;
                                if (Conversions.ToBoolean(b.Tag.ToString().Contains("non-solid")))
                                {
                                    continue;
                                }
 
                                if (Conversions.ToBoolean(b.Tag.ToString().Contains("bg")))
                                    continue;
                                if (b.Bounds.IntersectsWith(localPlayer.Bounds))
                                {
                                    grounded = true;
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        catch (Exception ex)
                        {
 
                        }
 
                        if (grounded)
                        {
                            UpdatePlayerPosition();
                        }
                        else
                        {
                            localPlayer.Top += 10;
                            JumpStep = -1;
                        }
                    }
                } catch(Exception e)
                {
 
                }
            }
        }
(ошибка пропадает при нажатии любой другой клавиши, поэтому я не мог её сфотографировать, поэтому я сделал примерную картину как ошибка выглядит в paint)

Заранее спасибо.
Миниатюры
Ошибка рендера при передвижении персонажа когда слишком много блоков в игре  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.10.2020, 14:52
Ответы с готовыми решениями:

Скрыть, показать объект по клику, когда много блоков
Создал сетку GRID и столкнулся с двумя проблемами. 1) Когда внутри блока GRID создаю еще один блок с классом, то он выводится на экран...

Pascal N-IDE, оператор function, ошибка "слишком мало или слишком много аргументов передаются функции arccos"
program gg; uses crt; var x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4: integer; a,b,c,d,n,k,l,m:real; L1,L2,L3,L4:real; ...

Когда в TextBox-e слишком много строк, то Scrollbar остается в верхней позиции и показывает первые сообщения
Здравствуйте! Создал небольшую программу в WindowsForms на языке С#. У меня есть один TextBox. В его свойствах я поставил Multiline = True,...

2
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4208 / 2665 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,075
Записей в блоге: 3
30.10.2020, 16:22
_GladCypress303,
судя по скриншоту, фон после перемещения игрока не восстанавливается в полном объеме.

Где код, который восстанавливает фон после смещения перса?

Обычно делают так:
1. отрисовка фона.
2. отрисовка динамичных объектов.
3. вывод на экран.

а у вас то как???
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2020
Сообщений: 21
30.10.2020, 19:53  [ТС]
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
а у вас то как???
Я сделал игру через WinForms, а блоки - панели (сначала были кнопки), локальный игрок - TransparentPictureBox, другие игроки тоже TransparentPicturebox
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.10.2020, 19:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Нет плавности в передвижении персонажа
Здравствуйте. Вот решил освоить андроид программирование. Прикладное программирование более менее понял, написал для себя программу нужную....

Ошибка: слишком много инициализаторов
почему пишет error C2078: слишком много инициализаторов (в 10 строке) #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;math.h&quot; int...

Ошибка: слишком много аргументов
CLisp, часто встречающийся пример функции, при компиляции получаю ошибку &quot;Форма слишком длинная, слишком много аргументов&quot; в данной...

Ошибка - определено слишком много полей
Добрый день, проблема следующая. В моей таблице всего 210 строк при максимуме в 255, но при добавлении новой получаю ошибку, указанную в...

Ошибка : слишком много включаемых файлов
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, исправить ошибку( С1014 слишком много включаемых файлов). Не знаю, где лишние .h файлы убрать....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru