|
9 / 9 / 4
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 63
|
|
Создание Cloud скрипт платформы на C#07.11.2020, 15:45. Показов 839. Ответов 1
Добрый день.
У меня есть свое небольшое дело и на данный момент, я хотел бы облегчить себе жизнь путем написания автоматизированного софта, который делал бы всю работу вместо меня. В чем суть: 1.У меня есть 5 серверов, (4 вспомогательных и 1 основной с высокой производительностью). Так же есть мой рабочий ноутбук или компьютер при помощи которого я мог бы управлять всем этим. 2. На каждом из 4-х вспомогательных серверов стоит софт (Который мне конечно же нужно написать). Этот софт ждет команды от рабочего компьютера для НАЧАЛА или ОСТАНОВКИ работы. Так же в нем есть возможность автономной работы, которые так же можно настраивать с рабочего компьютера. Сам софт просто отправляет определенные POST и GET запросы на определенные сервера. Так же у каждого из вспомогательных серверов есть возможность работы в многопотоке. 3. Все данные, которые сделали или насобирали 4 вспомогательных сервера отправляются на основной сервер и записываются в базу. 4. На рабочем компьютере, программа с UI (При помощи которой мы все контролируем) - отображает статистику работы всех остальных серверов. (Работает, не работает, выключен, общее количество собранной информации и прочее) В чем проблема: До этого я всегда для выполнения подобных целей использовал ZennoPoster, по этому малейшее представление о C# я все же имею. Ну к сожалению у ZennoPoster странная система проверки подлинности лицензии. Каждый поток отправляет запрос на сервера ZennoLab (Который очень перегружен) и в случае успеха, дает возможность работать дальше. Это очень замедляет работу. По этому я и решил написать свою платформу для этого. Подробным изучением C# я занялся буквально неделю назад (Работая с ZennoPoster хватало основ - циклы, типы переменных, операторы сравнения, регулярные выражения и прочая мелочь) Сейчас же я загорелся написанием более сложного софта. И если как делать половину я понимаю, то вот некоторые моменты мне просто взрывают мозг. Сейчас по подробнее. 1. Я хочу чтоб каждому серверу можно было подгружать через UI контролер разные скрипты. Например на 1 сервер я загрузил скрипт для выполнения сбора данных, на другом для проверки этих данных. В Идеале это должно выглядеть так. В UI приложении с рабочего компьютера я нажимаю на кнопку (напротив определенного сервера) которая называется - добавить скрипт. Далее я просто подгружаю его и он сохраняется (При этом если это второй подгруженный скрипт, то в будующем я смогу выбирать какой из них конкретно загружать на определенном сервере). Ну и конечно же я могу их удалять. Вот тут я в упор не понимаю как это легче всего сделать. Мало того, при подгрузке определенного скрипта, рядом с его настройками должны отображаться параметры запуска. И у каждого скрипта они разные. Я представляю логику моего софта примерно такой: На каждом вспомогательном сервере работает консоль приложение с циклом While, который каждые 5 секунд через основной сервер проверяет - нужно ли ему работать или нет. Так же он проверяет какой скрипт ему необходимо сейчас запускать. И все бы ничего, ну если скрипты или библиотеки DLL будут подгружаться динамически то как это правильно реализовать чтоб скрипт не приходилось перезапускать. Так же как реализовать определенные настройки к определенному скрипту? Я очень надеюсь что не запутанно все написал и очень надеюсь на любую помощь. Я не прошу готового кода, я просто хочу чтоб мне дали подсказки или хотя бы направили на правильный путь касательно тех вопросов которые я не понимаю. Если кто работал с программой ZennoPoster тот знает что там скрипты сохраняются в расширении ZP, у каждого такого скрипта есть свои настройки и свои параметры. Эти скрипты просто подгружаешь в программу и запускаешь их с теми настройками которые указал при создании скрипта. Нечто подобное я хочу и в своей системе. Ну как создавать свои расширения файлов или не дай Бог как сделать так чтоб мой софрт их правильно кушал я в упор не понимаю) Буду благодарен за любую помочь! Добавлено через 39 минут Насколько на данный момент я себе это представляю. 1. На каждом вспомогательном сервере работает консольное приложение, которое постоянно проверяет комманды из БД. 2. Это консольное приложение при определенных условиях запускает другое консольное приложение, например определенный скрипт. Этот скрипт берет настройки запуска из БД, которые мы можем поправить при помощи программы контроллера на рабочем компьютере. (Например количество потоков и общее количество операций). 3. При подгрузке определенного скрипта и при первом его запуске на вспомогательном сервере, создается БД с настройками именно этого скрипта. 4.CallBack функция на каждом вспомогательном сервере каждые 5 секунд проверяет не поменялись ли настройки в БД и если они поменялись, (Например поменялось количество опереций на 0) тогда скрипт выключить по завершению всех на данный момент рабочих потоков. ХЗ. Мне кажется или это все придумано через одно место? Может есть более логические способы реализовать подобное?
0
|
|
| 07.11.2020, 15:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как написать скрипт по удалению платформы при касании ее игроком именно сверху Создание программы для торговой платформы Создание клиента(Платформы) [Обсуждение, критика] #2 |
|
619 / 399 / 187
Регистрация: 28.11.2019
Сообщений: 867
|
||
| 07.11.2020, 18:08 | ||
|
Вообще все что описано это крайне расплывчато и больше напоминает "мне надо сделать некую программу - как мне ее сделать?". Здесь имеет смысл спрашивать о конкретных проблемах реализации.
0
|
||
| 07.11.2020, 18:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Создание клиента(Платформы) [Обсуждение, критика] #3 Relase AlfaTest(#1) Создание простых, независимых от платформы операционных систем(если возможно) Скрипт создание горячего бэкапа Создание Дока Через Скрипт Создание конфига сайта (скрипт генирации) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|