Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.09.2020
Сообщений: 179

Заполнить матрицу по спирали против часовой стрелки

07.11.2020, 16:36. Показов 1905. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Матрицу m x n заполнить натуральными числами от 1 до mn по спирали, начинающейся в левом верхнем углу и закрученной против часовой стрелки. Как прописать спираль чтобы она шла против часовой стрелки скажите пожалуйста
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.11.2020, 16:36
Ответы с готовыми решениями:

Заполнить двумерный массив цифрами по спирали, против часовой стрелки
Доброго времени суток. Вот задание : Заполнить двумерный массив цифрами по спирали, против часовой стрелки. Вот решение: ...

Преобразовать квадратную матрицу, осуществив поворот элементов вокруг ее центра на 90 градусов против часовой стрелки
Прошу подскажите решение данной задачи, заранее большое спасибо

Поворот матрицы по и против часовой стрелки
вопрос вобщем то не новый, нагуглил кучу тем, но по больше части везде решение на паскале, а я хоть когда то и учил его, но уже почти...

2
1595 / 600 / 185
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 970
07.11.2020, 18:10
Цитата Сообщение от Gasper Посмотреть сообщение
чтобы она шла против часовой стрелки
вниз-вправо-вверх-влево-вниз-......
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16140 / 11264 / 2888
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,109
Записей в блоге: 2
07.11.2020, 19:16
Цитата Сообщение от Gasper Посмотреть сообщение
матрицу по спирали против часовой стрелки
Класс с матричными методами:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
    /// <summary>Статический Класс с матричными методами.</summary>
    public static class MatrixMethods
    {
        /// <summary>Статический экземпляр ГСЧ.</summary>
        private static readonly Random random = new Random();
 
        /// <summary>Создаёт и возвращает double матрицу со случайными значениями.</summary>
        /// <param name="rows">Количество строк матрицы.</param>
        /// <param name="columns">Количество колонок матрицы.</param>
        /// <param name="minValue">Минимальное случайное значение.</param>
        /// <param name="maxValue">Максимальное случайное значение.</param>
        /// <returns>double[rows, columns] со случайными значениями.</returns>
        public static double[,] CreateRandomDouble(int rows, int columns, double minValue = 0, double maxValue = 1.0)
        {
 
            double[,] array = new double[rows, columns];
 
            if (minValue > maxValue)
                (minValue, maxValue) = (maxValue, minValue);
 
            double range = maxValue - minValue;
 
            for (int row = 0; row < rows; row++)
            {
                for (int column = 0; column < columns; column++)
                {
                    array[row, column] = random.NextDouble() * range + minValue;
                }
            }
 
            return array;
        }
        /// <summary>Создаёт и возвращает int матрицу со случайными значениями.</summary>
        /// <param name="rows">Количество строк матрицы.</param>
        /// <param name="columns">Количество колонок матрицы.</param>
        /// <param name="minValue">Минимальное случайное значение.</param>
        /// <param name="maxValue">Максимальное случайное значение.</param>
        /// <returns>int[rows, columns] со случайными значениями.</returns>
        public static int[,] CreateRandomInt(int rows, int columns, int minValue = 0, int maxValue = int.MaxValue)
        {
 
            int[,] array = new int[rows, columns];
 
            if (minValue > maxValue)
                (minValue, maxValue) = (maxValue, minValue);
 
 
            for (int row = 0; row < rows; row++)
            {
                for (int column = 0; column < columns; column++)
                {
                    array[row, column] = random.Next(minValue, maxValue);
                }
            }
 
            return array;
        }
 
        /// <summary>Создаёт и возвращает матрицу заполненую по часовой стрелке по возрастанию натуральными числами от 1. </summary>
        /// <param name="array">Матрица.</param>
        /// <param name="rows">Количество строк матрицы.</param>
        /// <param name="columns">Количество колонок матрицы.</param>
        /// <param name="startLeft">Заполнение начинается слева.</param>
        /// <param name="startTop">Заполнение начинается сверху.</param>
        /// <returns>int[rows, columns].</returns>
        public static int[,] CreateСlockwiseMatrix(int rows, int columns, bool startLeft = true, bool startTop = true)
        {
            int[,] array = new int[rows, columns];
            int rowTop = 0, rowBottom = rows - 1;
            int columnLeft = 0, columnRight = columns - 1;
 
            int index = 0;
            while (index < rows * columns)
            {
                if (startLeft)
                {
                    if (startTop)
                    {
                        for (int column = columnLeft; column <= columnRight; column++)
                        {
                            index++;
                            array[rowTop, column] = index;
                        }
                        rowTop++;
                        startLeft = false;
                    }
                    else
                    {
                        for (int row = rowBottom; row >= rowTop; row--)
                        {
                            index++;
                            array[row, columnLeft] = index;
                        }
                        columnLeft++;
                        startTop = true;
                    }
                }
                else
                {
                    if (startTop)
                    {
                        for (int row = rowTop; row <= rowBottom; row++)
                        {
                            index++;
                            array[row, columnRight] = index;
                        }
                        columnRight--;
                        startTop = false;
                    }
                    else
                    {
                        for (int column = columnRight; column >= columnLeft; column--)
                        {
                            index++;
                            array[rowBottom, column] = index;
                        }
                        rowBottom--;
                        startLeft = true;
                    }
                }
            }
 
                return array;
 
        }
 
        /// <summary>Сортировка змейкой матрицы по возрастанию. Чётные (по индексу) строки - слева направо.</summary>
        /// <typeparam name="T">Тип элемента матрицы.</typeparam>
        /// <param name="array">Матрица.</param>
        public static void SnakeSortingLeftToRight<T>(this T[,] array) where T : IComparable
        {
            int rows = array.GetLength(0);
            int columns = array.GetLength(1);
 
            T[] sortArray = array.Cast<T>().OrderBy(t => t).ToArray();
 
            int index = 0;
 
            for (int row = 0; row < rows; row++)
            {
                if (row % 2 == 0)
                {
                    for (int column = 0; column < columns; column++)
                    {
                        array[row, column] = sortArray[index];
                        index++;
                    }
                }
                else
                {
                    for (int column = columns - 1; column >= 0; column--)
                    {
                        array[row, column] = sortArray[index];
                        index++;
                    }
 
                }
            }
        }
 
        /// <summary>Сортировка матрицы змейкой по убыванию. Чётные (по индексу) строки - слева направо.</summary>
        /// <typeparam name="T">Тип элемента матрицы.</typeparam>
        /// <param name="array">Матрица.</param>
        public static void SnakeSortingDescendingLeftToRight<T>(this T[,] array) where T : IComparable
        {
            int rows = array.GetLength(0);
            int columns = array.GetLength(1);
 
            T[] sortArray = array.Cast<T>().OrderByDescending(t => t).ToArray();
 
            int index = 0;
 
            for (int row = 0; row < rows; row++)
            {
                if (row % 2 == 0)
                {
                    for (int column = 0; column < columns; column++)
                    {
                        array[row, column] = sortArray[index];
                        index++;
                    }
                }
                else
                {
                    for (int column = columns - 1; column >= 0; column--)
                    {
                        array[row, column] = sortArray[index];
                        index++;
                    }
 
                }
            }
        }
 
        /// <summary>Сортировка матрицы змейкой по убыванию. Чётные (по индексу) строки - справа налево.</summary>
        /// <typeparam name="T">Тип элемента матрицы.</typeparam>
        /// <param name="array">Матрица.</param>
        public static void SnakeSortingDescendingRightToLeft<T>(this T[,] array) where T : IComparable
        {
            int rows = array.GetLength(0);
            int columns = array.GetLength(1);
 
            T[] sortArray = array.Cast<T>().OrderByDescending(t => t).ToArray();
 
            int index = 0;
 
            for (int row = 0; row < rows; row++)
            {
                if (row % 2 != 0)
                {
                    for (int column = 0; column < columns; column++)
                    {
                        array[row, column] = sortArray[index];
                        index++;
                    }
                }
                else
                {
                    for (int column = columns - 1; column >= 0; column--)
                    {
                        array[row, column] = sortArray[index];
                        index++;
                    }
 
                }
            }
        }
 
        /// <summary>Получение строкового представления матрицы.</summary>
        /// <typeparam name="T">Тип элемента матрицы.</typeparam>
        /// <param name="array">Матрицы.</param>
        /// <returns>Возвращает string. Элементы в строке матрицы разделены "\t", строки разделены Environment.NewLine.</returns>
        public static string ToString<T>(T[,] array)
        {
            return string.Join
            (
                Environment.NewLine,
                array.GetRows().Select(line => string.Join("\t", line))
            );
        }
 
        /// <summary>Возвращает последовательность элементов строки матрицы.</summary>
        /// <typeparam name="T">Тип элемента матрицы.</typeparam>
        /// <param name="array">Матрица.</param>
        /// <param name="row">Номер строки.</param>
        /// <returns>Последовательность элементов.</returns>
        public static IEnumerable<T> GetRow<T>(this T[,] array, int row)
        {
            for (int column = 0; column < array.GetLength(1); column++)
            {
                yield return array[row, column];
            }
        }
 
        /// <summary>Возвращает последовательность последовательностей элементов строк.</summary>
        /// <typeparam name="T">Тип элементов матрицы.</typeparam>
        /// <param name="array">Матрица.</param>
        /// <returns>Для каждой строки матрицы создаётся последовательность её элементов
        /// и возвращается последовательность таких преобразований для каждой строки матрицы.</returns>
        public static IEnumerable<IEnumerable<T>> GetRows<T>(this T[,] array)
        {
            for (int row = 0; row < array.GetLength(0); row++)
            {
                yield return array.GetRow(row);
            }
        }
    }
Использование для вашей задачи:
C#
1
2
3
4
5
6
7
        static void Main(string[] args)
        {
 
            int[,] numbers = MatrixMethods.CreateСlockwiseMatrix(8, 6);
            Console.WriteLine(MatrixMethods.ToString(numbers));
 
            Console.ReadLine();
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.11.2020, 19:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Заполнение массива против часовой стрелки
Помогите, пожалуйста... В данном случае идет заполнение массива по часовой стрелке (кроме полей, они должны быть нулями): ...

Сортировка точек в порядке следования против часовой стрелки
Здравствуйте, снова задачка с курсов, нужна ваша помощь. Необходимо отсортировать точки в порядке следования против часовой стрелки,...

Как повернуть фигуру против часовой стрелки во время движения
Здравствуйте, помогите решить следующую проблему: Мне необходимо преобразовать 6-угольник в 3-угольник и при этом промежуточные фигуры...

Поворот изображения против часовой стрелки в picturebox
Добрый день. Это поворот по часовой, pictureBox1.Image.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone); ...

Смещение значений в dataGridview на одну позицию против часовой стрелки
Задали задачу : Создать таблицу со случайным количеством столбцов и строк (от 5 до 10). Все ячейки таблицы заполнить случайными числами...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru