Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010

Рандомизатор по весам с вычитанием веса у выпавшего

23.12.2020, 23:32. Показов 2838. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
мне необходимо к примеру создать 4 предметов из пула .
создаю пул
List<int> list = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
запустил рандом и получил к примеру 1,1,1,1 или схожую ситуацию 2,5,5,5 и так далее.
ну то есть обычный рандом дает частые выпадения одинаковых чисел.

далее захотелось как то разнообразить выпадения и решил я присобачить к ним шансы выпадения (через вес) с вычетом.
Dictionary<int, int> weights;
где первый int это наше число из пула list
а второй int это шанс выпадения, который меняется.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
public static int GetRandomOnWeight(Dictionary<int,int> weights)
    {
        var summ = 0;
        foreach (var w in weights.Values) summ += w;
        var r = UnityEngine.Random.Range(0, summ);
        var keys = weights.Keys;
        foreach (var key in keys)
        {
            if (r <= weights[key]) 
            {
                ChangeWeights(key, weights);
                return key;
            }
            r -= weights[key];
        }
    }
 
int summChances = 10000; // сумма шансов выпадений для всех (делим на всех и раздаем)
 
static void ChangeWeights(int id, Dictionary<int,int> weights)
    {
        int len = weights.Count;
        // отнимаем у предмета
        int minus = dictMinusPercent[len]; // тут чиселко зависит от кол-ва предметов в пуле на в среднем 10% от summChances 
        if (weights[id] - minus <= 0)
        {
            // иногда вес может быть меньше отнимаемого
            minus = weights[id];
            weights[id] = 0;
        }
        else
        {
            weights[id] -= minus;
        }
 
        // раздаем по кусочку остальным то что отняли
        int plus = minus / ((len > 1) ? (len - 1) : 1);
 
        int summ = 0;
        var keys = new List<int>();
        foreach (var item in weights.Keys)
            keys.Add(item);
 
        foreach (var item in keys)
        {
            if (item != id)
                weights[item] += plus;
            summ += weights[item];
        }
 
        // елси вдруг есть потеря(остаток) при делении, то накидываем тому у кого забрали. там крохи
        int delta = summChances - summ;
        if (delta > 0)
            weights[id] += delta;
    }
вобщем если вес для всех одинаковый. summChances / кол-во_в_пуле то все норм.
НО если я хочу разный вес для разных итемов и чтобы распределялось (отнимаемое у выпавшего) в зависимости от изначального веса, то начинаются свистопляски и результат меня не устраивает.

по этому вопрос)
где почитать чтобы надыбать правильные формулы расчета чего то подобного?
или может кто может помочь написать такое...

задача дать возмоность задавать вес выпадения для каждого итема и при этом чтобы он (вес) изменялся (вычитался) если итем выпал в рандоме, а вычитаемое распределилось равномерно между остальными с учетом изначального веса.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.12.2020, 23:32
Ответы с готовыми решениями:

Рандомизатор текста
Всем привет. Есть рандомизатор онлайн http://xbb.uz/randomizator/. Есть исходник моей программы, которую писал на заказ. Там генерируется...

Алгоритм Крускала - сортировка ребер по весам
Ребят,всем привет. Реализую алгоритм Крускала. Проблемы с сортировкой ребер по весам. Помогите, пожалуйста. Заранее очень признателен. ...

Управляемый рандомизатор декораций
все тот же сайдскроллер 8-) для игры хочется красивостей в виде разного ландшафтного декора. снова список декораций. снова рандом из...

14
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
24.12.2020, 01:36
MuaddibFremen, типа такого или надо менять веса еще в процессе генерирования?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
using System;
using System.Collections.Generic;
 
const int N = 10_000_000;
 
List<(int value, int weight)> list = new List<(int value, int weight)>
{
    (1, 10),
    (2, 20),
    (3, 10),
    (4, 60)
};
for (int i = 1; i < list.Count; i++)
{
    list[i] = (list[i].value, list[i].weight + list[i - 1].weight);
}
 
Random randomizer = new Random();
int maxWeight = list[^1].weight;
Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>(list.Count);
for (int i = 0; i < N; i++)
{
    int weight = randomizer.Next(maxWeight);
    for (int j = 0; j < list.Count; j++)
    {
        if (weight < list[j].weight)
        {
            dictionary.TryGetValue(list[j].value, out int count);
            dictionary[list[j].value] = count + 1;
            break;
        }
    }
}
 
foreach ((int value, int count) in dictionary)
{
    Console.WriteLine($"{value} = {count * 100d / N:0.##}%");
}
1
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
24.12.2020, 10:48  [ТС]
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
надо менять веса еще в процессе генерирования
да именно менять весса в процессе рандомизации.
но за код спасибо глянем. хотя беглым взглядом это тоже самое что у меня было.

добраться до ПК еще не успел. поясните пожалйста код что делает

Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
int maxWeight = list[^1].weight;
и этот

Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
for (int i = 1; i < list.Count; i++)
{
    list[i] = (list[i].value, list[i].weight + list[i - 1].weight);
}
0
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
24.12.2020, 11:53
C#
1
int maxWeight = list[^1].weight;
C# 8, индекс с конца.

C#
1
list[i] = (list[i].value, list[i].weight + list[i - 1].weight);
C# 7, кортежи.

Все равно, что:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
using System;
using System.Collections.Generic;
 
class Program
{
    static void Main()
    {
        const int N = 10000000;
 
        List<Data> list = new List<Data>
        {
            new Data(1, 10),
            new Data(2, 20),
            new Data(3, 10),
            new Data(4, 60)
        };
        for (int i = 1; i < list.Count; i++)
        {
            list[i] = new Data(list[i].Value, list[i].Weight + list[i - 1].Weight);
        }
 
        Random randomizer = new Random();
        int maxWeight = list[list.Count - 1].Weight;
        Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>(list.Count);
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            int weight = randomizer.Next(maxWeight);
            for (int j = 0; j < list.Count; j++)
            {
                if (weight < list[j].Weight)
                {
                    int count;
                    dictionary.TryGetValue(list[j].Value, out count);
                    dictionary[list[j].Value] = count + 1;
                    break;
                }
            }
        }
 
        foreach (KeyValuePair<int, int> pair in dictionary)
        {
            Console.WriteLine($"{pair.Key} = {pair.Value * 100d / N:0.##}%");
        }
    }
}
 
struct Data
{
    public Data(int value, int weight)
    {
        Value = value;
        Weight = weight;
    }
 
    public int Value { get; set; }
    public int Weight { get; set; }
}
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
да именно менять весса в процессе рандомизации.
А, тогда такая реализация это позволяет. Я просто поделил прямую на 4 отрезка:
[0, 10)
[10, 30)
[30, 40)
[40, 100)

И затем кинул случайное число [0, 100). Ничего не мешает список перестроить в процессе, главное, чтобы отрезки нужной длинны получались. Верхняя граница может быть любая, не обязательно 100.
1
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
24.12.2020, 12:34  [ТС]
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
list[i] = (list[i].value, list[i].weight + list[i - 1].weight);
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
[0, 10)
[10, 30)
[30, 40)
[40, 100)
я как раз имел ввиду это. оно выстраивало отрезки.

а где ваш код не меняет значения веса?
а вижу вы просто предложили.

ну так это уже реализовано все в моем коде (ChangeWeights).
в моем методе ChangeWeights я просто раскидываю на всех.
проблема в том что как высчитывать распределение с учетом базовых весов.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
int maxWeight = list[^1].weight;
на самом деле это чтото типа Last из Linq ?
но если макс значение на другой позиции то, выражение уже даст не правильный результат.

Добавлено через 1 минуту
хотя нет. в данном случае вы просто показали правую границу для рандома
0
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
24.12.2020, 13:00
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
проблема в том что как высчитывать распределение с учетом базовых весов.
Без дополнительного списка:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
static void Main()
{
    const int N = 10000000;
 
    List<Data> list = new List<Data>
    {
        new Data(1, 10),
        new Data(2, 20),
        new Data(3, 10),
        new Data(4, 60)
    };
    Sum(list);
 
    Diff(list);
    list[1] = new Data(2, 25);
    Sum(list);
}
 
static void Sum(List<Data> list)
{
    for (int i = 1; i < list.Count; i++)
    {
        list[i] = new Data(list[i].Value, list[i].Weight + list[i - 1].Weight);
    }
}
 
static void Diff(List<Data> list)
{
    for (int i = list.Count - 1; i > 0; i--)
    {
        list[i] = new Data(list[i].Value, list[i].Weight - list[i - 1].Weight);
    }
}
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
а где ваш код не меняет значения веса?
С дополнительным списком:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
static void Main()
{
    List<Data> original = new List<Data>
    {
        new Data(1, 10),
        new Data(2, 20),
        new Data(3, 10),
        new Data(4, 60)
    };
    List<Data> list = Sum(original);
 
    original[1] = new Data(2, 25);
    list = Sum(original);
}
 
static List<Data> Sum(List<Data> list)
{
    List<Data> result = new List<Data>(list.Count);
    result.Add(list[0]);
    for (int i = 1; i < list.Count; i++)
    {
        result.Add(new Data(list[i].Value, list[i].Weight + result[i - 1].Weight));
    }
 
    return result;
}
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
на самом деле это чтото типа Last из Linq ?
Нет, это все равно, что, но короче:
C#
1
int maxWeight = list[list.Count - 1].Weight;
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
но если макс значение на другой позиции то, выражение уже даст не правильный результат.
Чем не устраивает пересобрать веса?

Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
в данном случае вы просто показали правую границу для рандома
Просто один из вариантов решения, с целыми числами проще работать. При изменении вероятности одного объекта надо менять вероятность всех остальных. Через сложение, как я сделал, это проще сделать и понять.
1
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
24.12.2020, 13:26  [ТС]
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
list[1] = new Data(2, 25);
не ну это вы руками меняете.
я же
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
чтобы он (вес) изменялся (вычитался) если итем выпал в рандоме, а вычитаемое распределилось равномерно между остальными с учетом изначального веса.
0
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
24.12.2020, 13:31
MuaddibFremen, пример? Обычно вероятность трогать не надо для равномерного распределения. От ситуации с подряд идущими одинаковыми значениями не избавиться в равномерном распределении.
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
24.12.2020, 13:39  [ТС]
пример.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
List<Data> original = new List<Data>
    {
        new Data(1, 10),
        new Data(2, 20),
        new Data(3, 10),
        new Data(4, 60)
    };
 
int weight = randomizer.Next(maxWeight);
weight = 23;
 
// попало на 2, просчитываем вессы
 
{1, 10+5/3},
{2, 20-5},
{3, 10+5/3},
{4, 60+5/3}
во то чем я. веса меняются каждый раз как происходит рандом.
но в данном случае у меня все ОК работает.

мне же нужно прибавлять соответственно базовому весу

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
От ситуации с подряд идущими одинаковыми значениями не избавиться в равномерном распределении.
а нужно избавиться) какие варианты есть?

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
в равномерном распределении
оно должно быть в целом тут
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>(list.Count);
а не обязательно в выпавшей последовательности из 4 позиций за раз.
для того я и хочу уменьшать вес чтобы избежать повторений
0
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
24.12.2020, 14:02
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
оно должно быть в целом тут
Оно-то в целом есть, но повторения все равно будут. Как в моем примере, на 4 приходится 60%. А при делении на 3 на каждой итерации будет только падать точность весов:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
using System;
using System.Collections.Generic;
 
class Program
{
    static void Main()
    {
        const int N = 100000;
 
        List<Data> original = new List<Data>
        {
            new Data(1, 10),
            new Data(2, 20),
            new Data(3, 10),
            new Data(4, 60)
        };
        List<Data> list = new List<Data>(original.Count);
        Sum(original, list);
 
        Random randomizer = new Random();
        double maxWeight = list[list.Count - 1].Weight;
        Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>(list.Count);
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            double weight = randomizer.NextDouble() * maxWeight;
            for (int j = 0; j < list.Count; j++)
            {
                if (weight < list[j].Weight)
                {
                    int count;
                    dictionary.TryGetValue(list[j].Value, out count);
                    dictionary[list[j].Value] = count + 1;
 
                    int index = original.FindIndex(data => data.Value == list[j].Value);
                    ChangeWeight(original, index, 5);
                    Sum(original, list);
                    break;
                }
            }
        }
 
        foreach (KeyValuePair<int, int> pair in dictionary)
        {
            Console.WriteLine($"{pair.Key} = {pair.Value * 100d / N:0.##}%");
        }
    }
 
    static void ChangeWeight(List<Data> list, int index, double value)
    {
        value = Math.Min(value, list[index].Weight);
 
        list[index] = new Data(list[index].Value, list[index].Weight - value);
        double anotherValue = value / (list.Count - 1);
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            if (i != index)
            {
                list[i] = new Data(list[i].Value, list[i].Weight + anotherValue);
            }
        }
    }
 
    static void Sum(List<Data> list, List<Data> result)
    {
        result.Add(list[0]);
        for (int i = 1; i < list.Count; i++)
        {
            result.Add(new Data(list[i].Value, list[i].Weight + result[i - 1].Weight));
        }
    }
}
 
struct Data
{
    public Data(int value, double weight)
    {
        Value = value;
        Weight = weight;
    }
 
    public int Value { get; set; }
    public double Weight { get; set; }
 
    public override string ToString()
    {
        return $"{Value}, {Weight}";
    }
}
Добавлено через 1 минуту
Хотя, можно вообще к весам не привязаться:
- выпала 4 с 60%, мы ей уменьшили шанс на 59.99
- выпала снова 4 с шансом 0.01%
1
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
24.12.2020, 14:48  [ТС]
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
static void ChangeWeight(List<Data> list, int index, double value)
это тоже самое что и я делаю) в своем коде

Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
double anotherValue = value / (list.Count - 1);
при равномерном расспределении всё идет нормально.

ну хотя бы пришли уже к этому))

фокусы начинают когда я хочу к anotherValue присобачить коэфициент в зависимости от базовых весов.
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
list[i] = new Data(list[i].Value, list[i].Weight + anotherValue);
тоесть тут прибавить не просто вычитаемое
C#
1
2
3
4
{1, 10+5/3},
{2, 20-5},
{3, 10+5/3},
{4, 60+5/3}
а коэфициент от базового
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
List<Data> original = new List<Data>
    {
        new Data(1, 10),
        new Data(2, 20),
        new Data(3, 10),
        new Data(4, 60)
    };
C#
1
2
3
4
{1, 10+5*к},  к = 10/(10+10+60)
{2, 20-5},
{3, 10+5*к},  к = 10/(10+10+60)
{4, 60+5*к}   к = 60/(10+10+60)
вот как это все правильно просчитать?
0
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
24.12.2020, 15:34
MuaddibFremen, в итоге же тоже самое получится, не? Только погрешность еще больше станет:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
 
class Program
{
    static void Main()
    {
        const int N = 1000;
 
        List<Data> original = new List<Data>
        {
            new Data(1, 10),
            new Data(2, 20),
            new Data(3, 10),
            new Data(4, 60)
        };
        List<Data> weights = new List<Data>(original);
        List<Data> list = new List<Data>(weights.Count);
        Sum(weights, list);
 
        Random randomizer = new Random();
        double maxWeight = list[list.Count - 1].Weight;
        Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>(list.Count);
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            double weight = randomizer.NextDouble() * maxWeight;
            for (int j = 0; j < list.Count; j++)
            {
                if (weight < list[j].Weight)
                {
                    int count;
                    dictionary.TryGetValue(list[j].Value, out count);
                    dictionary[list[j].Value] = count + 1;
 
                    int index = weights.FindIndex(data => data.Value == list[j].Value);
                    ChangeWeight(original, weights, index, 5);
                    Sum(weights, list);
                    break;
                }
            }
        }
 
        foreach (KeyValuePair<int, int> pair in dictionary)
        {
            Console.WriteLine($"{pair.Key} = {pair.Value * 100d / N:0.##}%");
        }
    }
 
    static void ChangeWeight(List<Data> original, List<Data> weights, int index, double value)
    {
        value = Math.Min(value, weights[index].Weight);
        double sum = original.Sum(x => x.Weight) - original[index].Weight;
 
        weights[index] = new Data(weights[index].Value, weights[index].Weight - value);
        for (int i = 0; i < weights.Count; i++)
        {
            if (i != index)
            {
                double anotherValue = value * original[i].Weight / sum;
                weights[i] = new Data(weights[i].Value, weights[i].Weight + anotherValue);
            }
        }
    }
 
    static void Sum(List<Data> list, List<Data> result)
    {
        result.Add(list[0]);
        for (int i = 1; i < list.Count; i++)
        {
            result.Add(new Data(list[i].Value, list[i].Weight + result[i - 1].Weight));
        }
    }
}
 
struct Data
{
    public Data(int value, double weight)
    {
        Value = value;
        Weight = weight;
    }
 
    public int Value { get; set; }
    public double Weight { get; set; }
 
    public override string ToString()
    {
        return $"{Value}, {Weight}";
    }
}
Для первых 10:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2
4
2
2
4
4
2
4
2
3
Хотя, иногда и генерирует что-то типа:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
3
4
1
4
1
2
4
2
4
2
Добавлено через 3 минуты
Смутное представление финального эффекта. Может лучше как с колодой карт?
1. Кладем в колоду 54 карты с какими-то значениями
2. Мешаем
3. Вытаскиваем карту. Повтор? Кладем в конец колоды, пока в колоде не останутся повторы или она не станет пустой.
1
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
24.12.2020, 16:28  [ТС]
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
double anotherValue = value * original[i].Weight / sum;
                weights[i] = new Data(weights[i].Value, weights[i].Weight + anotherValue);
это я тоже сделал) и у меня тоже самое
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
погрешность еще больше станет
если запускать 10000 итераций то как бы смещаются слегка базовые числа.
вобщем там большие и меньшие идут в сторону среднего этак на 2-5%...

вот и что не так?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
Может лучше как с колодой карт?
1. Кладем в колоду 54 карты с какими-то значениями
2. Мешаем
3. Вытаскиваем карту. Повтор? Кладем в конец колоды, пока в колоде не останутся повторы или она не станет пустой.
вариант интерестный, но общая картина по значениям какая будет?
да и думаю не подойдет
0
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
24.12.2020, 16:36
Цитата Сообщение от MuaddibFremen Посмотреть сообщение
вот и что не так?
Так все так. Как колесо не переизобретай. Получится одно и то же в итоге. Это никак не исправить:
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
- выпала 4 с 60%, мы ей уменьшили шанс на 59.99
- выпала снова 4 с шансом 0.01%
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
25.12.2020, 17:30  [ТС]
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
Смутное представление финального эффекта
ну представим скажем игру. в игре есть дни. каждый день выпадает 4 элемента из списка.
каждый элемент по своему нужен и восстребован.
но некоторые элементы выпадают чаще, а других не хватает. что нарушает логику.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.12.2020, 17:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Какое отклонение веса тела от среднего веса можно гарантировать?
При взвешивании тела получен средний вес m=2,3 г, среднее квадратическое отклонение веса σ=0,02 г. Какое отклонение веса тела от...

Напечатать в порядке возрастания веса студентов, вес которых не меньше среднего веса всей группы
Известен список фамилий и вес студентов группы(ввод с клавиатуры). Напечатать в порядке возрастания веса студентов, вес которых не меньше...

Как создать затемнение всего кроме выпавшего меню?
пример верхнее меню на этом сайте https://www.farfetch.com/uk/shopping/men/shoes-2/items.aspx или на этом тоже самое...

имеется N предметов, веса которых a1,a2,a3,...,an. разделить эти предметы так,чтобы общие веса 3-х групп были одинаковы
нужна помощь.. имеется N предметов, веса которых a1,a2,a3,...,an. разделить эти предметы так,чтобы общие веса 3-х групп были одинаковы

Напечатать в порядке возрастания веса список студентов подгруппы, вес которых не меньше среднего веса всей группы
Дали задачу на C#: Известен список фамилий и вес студентов вашей группы.Напечатать в порядке возрастания веса список студентов Вашей...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло. Но на выплатах по больничным это. . .
Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Номеклатура. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru