|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 89
|
||||||
Определить, какие переменные окажутся в стэке, а какие - в куче09.02.2021, 20:56. Показов 1466. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Даны фрагменты кода.
Помогите определить, какие переменные окажутся в стэке, а какие - в куче.
0
|
||||||
| 09.02.2021, 20:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Что вычислит данная программа? Укажите какие переменные являются локальными, а какие глобальными. Переменные, какие заданы правильно а какие неправильно? Определить, какие из этих имен встречаются во всех классах, какие есть хотя бы в двух классах, и какие - только в одном классе |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 89
|
|
| 11.02.2021, 18:05 [ТС] | |
|
Тема актуальна.
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 11.02.2021, 18:58 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 89
|
|
| 11.02.2021, 19:08 [ТС] | |
|
Стандартный MSV, Консольное приложение .NET Core
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 11.02.2021, 23:00 | |
|
Morody, экземпляры ShapeInfo — в куче, экземпляры Rectangle — скорее всего в стеке, параметры конструкторов — в стеке или в регистрах.
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 89
|
|
| 11.02.2021, 23:07 [ТС] | |
|
Регистр это что? Он тоже тоже относится к картам памяти?
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 11.02.2021, 23:10 | |
|
Morody, это регистр процессора.
Не является частью ОЗУ.
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 12.02.2021, 10:50 | ||
Rectangle r1 и Rectangle r2 - в стеке. Это же относится ко всем полям этих структур.В куче будет располагаться экземпляр ShapeInfo ссылка на который хранится в поле rectinfo.В обоих переменных r1 и r2 поля rectinfo ссылаются на один и тот же объект в куче.Поэтому изменение поля ShapeInfo через переменную r2 r2.rectinfo.infoString = "New string"; так же изменит его в переменой r1.А вот изменение поля r2.rectBottom = 4444; находящегося в стеке не изменит такого же в r1.Но в целом "куча - стек" - это не нужные для Шарпа подробности. Важно значимый или ссылочный тип у переменной. А где они хранятся никакой роли не играет. "Завтра" выпустят обновление CRL в котором не будет разделения на кучу и стек и что изменится? Да, ничего. Зачем вам (начинающим) дают такие темы для изучения - даже в голову не приходит.
0
|
||
|
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
|
||
| 12.02.2021, 14:19 | ||
|
0
|
||
|
1524 / 515 / 126
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 1,614
|
||
| 12.02.2021, 18:03 | ||
|
0
|
||
|
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
|
||
| 13.02.2021, 00:40 | ||
|
0
|
||
|
1524 / 515 / 126
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 1,614
|
||
| 13.02.2021, 00:45 | ||
|
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||
| 13.02.2021, 02:34 | |||
|
Значимый тип одинаково пакуется вне зависимости от того, где его экземпляр живет.
1
|
|||
|
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
|
||
| 13.02.2021, 03:16 | ||
Dispose?
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 13.02.2021, 03:54 | |
|
Enifan, если знать, в каких случаях переменные хранятся в кратковременной памяти (стек, регистры), то нагрузку на сборщик можно полностью устранить, грамотно используя эти знания.
Например, если известно, что данный компилятор выделяет память в стеке или джиттер вообще использует регистры для хранения локальных переменных значимых типов, не захваченных анонимными функциями и не используемых в итераторах и асинхронных методах, то можно оптимизировать некоторые участки кода, заменив классы структурами там, где экземпляров создается много, часто и они живут не долго. В исходниках фреймворка масса подобных оптимизаций с целью сделать его работу максимально "незаметной" и оставить больше ресурсов программисту. К примеру, итераторы встроенных коллекций реализованы через значимые типы именно с целью избежать нагрузки на сборщик при каждом переборе через foreach.
3
|
|
| 13.02.2021, 03:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Tkinter. Как получить данные (поместить в какие-либо переменные) о том, какие данные находятся в виджетах Определить, какие значения будут иметь переменные Определить, какие значения будут иметь переменные Определить, какие значения будут иметь переменные
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|