Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 89

Определить, какие переменные окажутся в стэке, а какие - в куче

09.02.2021, 20:56. Показов 1466. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Даны фрагменты кода.
Помогите определить, какие переменные окажутся в стэке, а какие - в куче.


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
 static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r1 = new Rectangle("First Rect", 10, 10, 50, 50);
            Rectangle r2 = r1;
            r2.rectinfo.infoString = "New string";
            r2.rectBottom = 4444;
            r1.Display();
            r2.Display();
        }
 
        struct Rectangle
        {
            public ShapeInfo rectinfo;
            public int rectTop, rectLeft, rectBottom, RectRight;
            public Rectangle(string info, int top, int left, int bottom, int right)
            {
                rectinfo = new ShapeInfo(info);
                rectTop = top;
                rectBottom = bottom;
                rectLeft = left; RectRight = right;
            }
 
            public void Display()
            {
                Console.WriteLine("String = {0}, Top = {1}, Bottom = {2}," +
                    "Left = {3}, Right = {4}",
                    rectinfo.infoString, rectTop, rectBottom, rectLeft, RectRight);
            }
 
        }
 
        class ShapeInfo
        {
            public string infoString;
            public ShapeInfo(string info)
            {
                infoString = info;
            }
        }
Миниатюры
Определить, какие переменные окажутся в стэке, а какие - в куче   Определить, какие переменные окажутся в стэке, а какие - в куче   Определить, какие переменные окажутся в стэке, а какие - в куче  

0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.02.2021, 20:56
Ответы с готовыми решениями:

Что вычислит данная программа? Укажите какие переменные являются локальными, а какие глобальными.
Что вычислит данная программа? Укажите какие переменные являются локальными, а какие глобальными. Program asf; var a,b,c :integer; ...

Переменные, какие заданы правильно а какие неправильно?
Скажите можно или нельзя так задавать? а самое главное почему? char a='A', b='B'; int x=5, y=3; double m=5, n=2; a*b x/y m%n

Определить, какие из этих имен встречаются во всех классах, какие есть хотя бы в двух классах, и какие - только в одном классе
Для каждого из четырех классов указаны имена девочек, обучающихся в них. Определить, какие из этих имен встречаются во всех классах, какие...

15
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 89
11.02.2021, 18:05  [ТС]
Тема актуальна.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
11.02.2021, 18:58
Цитата Сообщение от Morody Посмотреть сообщение
какие переменные окажутся в стэке, а какие - в куче
Зависит от используемого компилятора, джиттера и их версий.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 89
11.02.2021, 19:08  [ТС]
Стандартный MSV, Консольное приложение .NET Core
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
11.02.2021, 23:00
Morody, экземпляры ShapeInfo — в куче, экземпляры Rectangle — скорее всего в стеке, параметры конструкторов — в стеке или в регистрах.
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2020
Сообщений: 89
11.02.2021, 23:07  [ТС]
Регистр это что? Он тоже тоже относится к картам памяти?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
11.02.2021, 23:10
Morody, это регистр процессора.
Не является частью ОЗУ.
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16139 / 11263 / 2888
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,109
Записей в блоге: 2
12.02.2021, 10:50
Цитата Сообщение от Morody Посмотреть сообщение
какие переменные окажутся в стэке, а какие - в куче
Если вопрос в рамках подобной учебной темы C# и .NET | Типы значений и ссылочные типы - Metanit, то Rectangle r1 и Rectangle r2 - в стеке. Это же относится ко всем полям этих структур.
В куче будет располагаться экземпляр ShapeInfo ссылка на который хранится в поле rectinfo.

В обоих переменных r1 и r2 поля rectinfo ссылаются на один и тот же объект в куче.
Поэтому изменение поля ShapeInfo через переменную r2 r2.rectinfo.infoString = "New string"; так же изменит его в переменой r1.
А вот изменение поля r2.rectBottom = 4444; находящегося в стеке не изменит такого же в r1.

Но в целом "куча - стек" - это не нужные для Шарпа подробности.
Важно значимый или ссылочный тип у переменной.
А где они хранятся никакой роли не играет.
"Завтра" выпустят обновление CRL в котором не будет разделения на кучу и стек и что изменится?
Да, ничего.
Зачем вам (начинающим) дают такие темы для изучения - даже в голову не приходит.
0
 Аватар для Enifan
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
12.02.2021, 14:19
Цитата Сообщение от Элд Хасп Посмотреть сообщение
Но в целом "куча - стек" - это не нужные для Шарпа подробности.
А есть хоть какая то возможность применять знание о "куче - стеке", кроме как "для общего развития" ?
0
Модератор
Эксперт .NET
 Аватар для Элд Хасп
16139 / 11263 / 2888
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 33,109
Записей в блоге: 2
12.02.2021, 16:05
Цитата Сообщение от Enifan Посмотреть сообщение
А есть хоть какая то возможность применять знание о "куче - стеке", кроме как "для общего развития" ?
Возможно, в небезопасном коде.
И то точно ответить не могу.
Это вопрос лучше переадресовать к kolorotur.
0
1524 / 515 / 126
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 1,614
12.02.2021, 18:03
Цитата Сообщение от Enifan Посмотреть сообщение
А есть хоть какая то возможность применять знание о "куче - стеке", кроме как "для общего развития" ?
Разумеется. Вопросы производительности, упаковка, распаковка, какой код сколько раз упакует и распакует. Даже банальный ToString и с тем не все так просто. Не зная как работает CLR, вопросы оптимизации решать будет невозможно.
0
 Аватар для Enifan
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
13.02.2021, 00:40
Цитата Сообщение от escoult Посмотреть сообщение
Разумеется. Вопросы производительности, упаковка, распаковка, какой код сколько раз упакует и распакует. Даже банальный ToString и с тем не все так просто. Не зная как работает CLR, вопросы оптимизации решать будет невозможно.
Оптимизация - вещь важная, спора нет. Но и код должен быть читабельным. Если встанет разница между оптимизацией и читабельностью - что выбрать .Net разработчику? И честно говоря не ясно - как оптимизировать код в данном случаи...
0
1524 / 515 / 126
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 1,614
13.02.2021, 00:45
Цитата Сообщение от Enifan Посмотреть сообщение
Если встанет разница между оптимизацией и читабельностью - что выбрать .Net разработчику?
На самом деле это не ухудшает читабельность (если речь о сокращении количества упаковок - распаковок). Просто вещи неочевидные до тех пор, пока о них не знаешь.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
13.02.2021, 02:34
Цитата Сообщение от escoult Посмотреть сообщение
упаковка, распаковка, какой код сколько раз упакует и распакует. Даже банальный ToString и с тем не все так просто.
Это больше про разницу между ссылочными/значимыми типами, чем про стек/кучу.
Значимый тип одинаково пакуется вне зависимости от того, где его экземпляр живет.

Цитата Сообщение от Enifan Посмотреть сообщение
А есть хоть какая то возможность применять знание о "куче - стеке", кроме как "для общего развития" ?
Полезно при дремучих оптимизациях, когда нагрузка на сборщик из-за частого выделения краткоживущих объектов начинает перевешивать остальные тормоза в программе, а требования по производительности еще не удовлетворены.
1
 Аватар для Enifan
1848 / 1190 / 501
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 3,211
13.02.2021, 03:16
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
когда нагрузка на сборщик из-за частого выделения краткоживущих объектов
Допустим, но конкретно мы что можем с этим сделать? Самим лазить по куче или вызывать Dispose?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
13.02.2021, 03:54
Enifan, если знать, в каких случаях переменные хранятся в кратковременной памяти (стек, регистры), то нагрузку на сборщик можно полностью устранить, грамотно используя эти знания.
Например, если известно, что данный компилятор выделяет память в стеке или джиттер вообще использует регистры для хранения локальных переменных значимых типов, не захваченных анонимными функциями и не используемых в итераторах и асинхронных методах, то можно оптимизировать некоторые участки кода, заменив классы структурами там, где экземпляров создается много, часто и они живут не долго.
В исходниках фреймворка масса подобных оптимизаций с целью сделать его работу максимально "незаметной" и оставить больше ресурсов программисту. К примеру, итераторы встроенных коллекций реализованы через значимые типы именно с целью избежать нагрузки на сборщик при каждом переборе через foreach.
3
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.02.2021, 03:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Tkinter. Как получить данные (поместить в какие-либо переменные) о том, какие данные находятся в виджетах
Как получить данные (поместить в какие-либо переменные) о том, какая цифра находится в текстовом поле Entry, какой RadioButton находится в...

Определить, какие значения будут иметь переменные
Type Okr=Record X, Y, R : Real end; Tochka = Record X, Y : Real End; Treugolnik=Record A, B, C : Tochka end; Var A, B: Okr; C:...

Определить, какие значения будут иметь переменные
Всем привет нужна небольшая помощь. type okr = record r: real; centr: record x,y: real; end; end; var k: okr; x: real; ...

Определить, какие значения будут иметь переменные
Type Okr=Record X, Y, R : Real end; Tochka = Record X, Y : Real End; Treugolnik=Record A, B, C : Tochka end; Var A, B: Okr; C:...

Определить какие переменные удовлетворяют заданному отношению
Не могу разобраться второй месяц, вот задание: Даны переменные А.B,С. Определить какие из переменных являются координатами точки на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru