|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2021
Сообщений: 13
|
|
Разработать метод который возводит заданное число х в натуральную степень n28.03.2021, 14:37. Показов 791. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
используя алгоритм быстрого возведения в n-ную
степень. С помощью данного метода для каждого числа х на отрезке [
0
|
|
| 28.03.2021, 14:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Разработать метод вычисляющий длину отрезка и метод проверяющий существование треугольника
|
|
1124 / 656 / 393
Регистрация: 28.01.2021
Сообщений: 1,336
|
||||||
| 28.03.2021, 14:49 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2021
Сообщений: 13
|
|
| 28.03.2021, 14:52 [ТС] | |
|
С помощью данного метода для каждого числа х на отрезке [a,b] с
шагом h вывести на экран значение х в п -ной степени, где п — порядковый номер числа х на заданном отрезке (например, для отрезка [−1, 3] с шагом 1 на экран выводится -1, 0, 1, 16, 243, если же шаг равен 2, то на экран выводится -1,1, 27).
0
|
|
| 28.03.2021, 14:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Разработать рекурсивный метод Разработать рекурсивный метод
Разработать рекурсивный метод Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|