|
7 / 4 / 3
Регистрация: 14.04.2020
Сообщений: 88
|
||||||
Правильная ли реализация инкапсуляции?20.01.2022, 17:02. Показов 584. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Правильно ли я реализовал инкапсуляцию в данном задании?
Напишите программу "Парковка", в которой опишите классы "Автомобиль" и "Стоянка". Класс "Автомобиль" должен содержать следующую информацию машине: Марку, Модель, Цвет, Номер, Время прибытия. Добавьте возможность добавления машин на стоянку, просмотра информации о них и их вывоз.
0
|
||||||
| 20.01.2022, 17:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Правильная реализация работы с Word из программы
Правильная реализация подключения к бд |
|
643 / 338 / 139
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 1,209
|
|||||||||||
| 20.01.2022, 17:48 | |||||||||||
1
|
|||||||||||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
|||||||||||
| 20.01.2022, 18:08 | |||||||||||
|
Вроде что-то и есть, но на объектную модель некорректно раскидали.
1. Парковка - это коллекция парковочных мест, а не машин. Чтобы появилась парковка нужна земля определенных размеров, а не одна-две машины. ![]() Создайте класс аля ParkingPlace cо свойствами типа Занято/Нет, Car, ваш ArrivalDate, Номер/Координаты парковки. И уже создайте Parking с коллекцией ParkingPlace. 2. У парковки, очевидно, ограниченное кол-во мест, соответственно нужно свойство с Getter-ом аля Capacity. Соответственно, проверять перед добавлением новой машины на парковку. 3. И переписать класс Car соответствующим образом. Добавлено через 2 минуты 4. Зачем в классе Parking хранить ссылку на Car? Переменную можно и в методе добавления создавать, если хочется. Добавлено через 4 минуты А лучше передавать параметром в метод AddCar. 5. Техдолг пофиксить. Вот это:
2
|
|||||||||||
|
7 / 4 / 3
Регистрация: 14.04.2020
Сообщений: 88
|
|
| 21.01.2022, 11:54 [ТС] | |
|
Спасибо за ответы! Попробую переделать
0
|
|
| 21.01.2022, 11:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Правильная реализация INotifyPropertyChanged в WPF Правильная реализация перемещения и изменения размеров окна, созданного своими руками Правильная реализация СЛота !? Правильная реализация в цикле Правильная реализация связи 1:1 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|