|
3 / 3 / 2
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 54
|
|
механизм работы15.05.2011, 11:23. Показов 905. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем привет у меня возник такой вопрос:
Например у нас есть строка "Привет!" в TextBox'e, и через свойство TextLength получаем длину строки равную 7ми. Как внешне это свойство работает понятно все видно, но как оно работает какбы внутри)) если поняли о чем я. Т.е. как это свойство вычисляет длину строки? Возможно ли узнать код выполнения самого свойства TextLength? Просто недавно заитересовался как все это работает)) захотелось узнать) Надеюсь кто-то знает.
0
|
|
| 15.05.2011, 11:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Подскажите механизм работы метода Объясните синтаксис и механизм работы циклических операторов
|
|
185 / 188 / 17
Регистрация: 26.11.2010
Сообщений: 511
|
|
| 15.05.2011, 11:42 | |
|
1
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 54
|
|
| 15.05.2011, 11:59 [ТС] | |
|
Спасибо, правда по поиску TextLength не находится(( попробую разобраться что там написано))
Хочу попробовать написать свое свойство, пусть аналогичное что и оригинал главное понять как работает))
0
|
|
|
Почетный модератор
|
||||||
| 15.05.2011, 17:48 | ||||||
|
NohnaimeR, для TextBox'а свойство TextLength является обёрткой над WinApi GetWindowTextLength и обычным свойством string.Length:
* GetWindowTextLength * Метод string.Length реализован внутри CLR, для просмотра его реализации скачайте исходники SSCLI.
1
|
||||||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 54
|
|
| 15.05.2011, 17:53 [ТС] | |
|
Во вот этьо уже понятней спасибо, будем изучать и создавать!! =)
0
|
|
| 15.05.2011, 17:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Механизм сериализации Реализовать механизм интерфейсов Механизм очереди методов Механизм финализации - что это? Правильно ли я понимаю механизм конструкторов? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|