|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2022
Сообщений: 3
|
|
Создать на языке C# библиотеку классов для определения класса в заданной предметной области13.06.2022, 14:28. Показов 287. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Создайте на языке C# библиотеку классов для определения класса в заданной предметной области. Придумайте имена полям/свойствам. Подумайте, что должно быть полем, а что свойством и где нужна защита целостности данных. Определите заданные поля/свойства. Напишите конструктор, который заполняет поля/свойства, отмеченные точкой. Переопределить метод ToString() для вывода информации, идентифицирующей объект. Написать модульные тесты методов класса.
Мое задание: Турагенство(отдел работы с клиентами) Класс Tourist— турист . Поля/свойства (точка означает, что данное свойство следует передавать в конструктор через параметр): •имя ; •фамилия ; •код тура (только для чтения) ; дата начала тура;продолжительность тура*; дата окончания тура (только для чтения); стоимость тура; тип оплаты (наличные, банковской картой, перечисление по счету — использовать перечисление);
0
|
|
| 13.06.2022, 14:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
необходимо разработать иерархию классов для определенной предметной области, состоящей из базового класса и нескольких Для заданной предметной области создать одну таблицу |
| 13.06.2022, 14:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов предметной области Разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов предметной области Создать алгоритм для определения попадания точки в мишень, заданной в виде закрашенной области Разработка и реализация иерархии классов для описанных объектов предметной области, используя механизмы наследования Разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов предметной области, используя механизмы наследования Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|