Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.03.2018
Сообщений: 1

Разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов предметной области

13.03.2018, 15:14. Показов 2086. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Помогите пожалуйста исправить код) Вот задание. Разработать и реализовать иерархию классов для описанных объектов предметной области, используя механизмы наследования. Проверить ее на тестовом примере, с демонстрацией всех возможностей разработанных классов на конкретных данных.
Объект – «тройка» – строка – два числа операнды и операция между ними, например, «2+3». Объект умеет выводить на экран свою строку и результат.
Объект – «тройка» в скобках. Объект умеет выводить на экран строку и результат.
Код написан с конструкцией switch case, нужно заменить ее на классы и объекты как в задании. Спасибо за внимание)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
 
 
using namespace std;
int answer(float a, float b, char ch)
{
    switch (ch)
    {
    case '+': cout << a << ch << b << "=" << a + b << endl;
        break;
    case '-': cout << a << ch << b << "=" << a - b << endl;
        break;
    case '*': cout << a << ch << b << "=" << a*b << endl;
        break;
    case '/': cout << a << ch << b << "=" << a / b << endl;
        break;
    default: cout << "Enter sign!" << endl;
        ch = getch();
        break;
    }
    return 0;
 
 
}
int main()
{
    char ch;
    float a, b;
    while (1)
    {
        cout << "Input A= ";
        cin >> a;
        cout << "Input B=";
        cin >> b;
        ch = getch();
        answer(a, b, ch);
    }
    getch();
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.03.2018, 15:14
Ответы с готовыми решениями:

Разработать иерархию классов, демонстрирующее работу с коллекцией объектов разных классов
Задание: Разработать в соответствии с индивидуальным заданием иерархию классов и приложение, демонстрирующее работу с коллекцией объектов...

Разработать классы для описанных ниже объектов
Не могу въехать где что не так.. вот задание: Разработать классы для описанных ниже объектов. Включить в класс методы set (…), get...

Создать абстрактный базовый класс объектов на декартовой плоскости CShape и разработать иерархию классов конкретных фигур
Создать абстрактный базовый класс объектов на декартовой плоскости CShape (фигура). Спроектировать и реализовать иерархию классов...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.03.2018, 15:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать иерархию не менее 2 классов, и программу Разработать программу для реализации игры пятнашки. Разработать 2-3
Составить описание класса многочленов от одной переменной, задаваемых степенью многочлена и массивом коэффициентов. Предусмотреть методы...

Разработать иерархию классов для решения квадратного уравнения
Разработать иерархию классов (А, В, С) для реализации задачи решения нелинейного уравнения вида ах2+bx+c=0. ...

Реализовать иерархию классов для работы с геометрическими телами
Помогите, пожалуйста, выполнить такую задачу, мучаюсь не первый день с ней. Вот текст задачи: Реализовать иерархию классов для работы с...

Разработать классы для описанных ниже объектов. Включить в класс методы set (…), get (…), show (…). Определить другие методы
Разработать классы для описанных ниже объектов. Включить в класс методы set (…), get (…), show (…). Определить другие методы Abiturient:...

Реализовать иерархию классов для моделирования работы магазина, продающего колоды карт (по 36 и 52 карты)
Задание: 1. Реализовать класс: Магазин колод карт. Добавить возможность добавлять новые колоды(при добавлении присваивать каждой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru