|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2022
Сообщений: 21
|
||||||
Не могу понять где ошибка в массиве, и почему программа работает не так01.12.2022, 18:33. Показов 246. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! У меня есть программа, она сейчас работает так:
1 начинаем работу 2 смотрим что построено - ( не построено основание, не построены стены) 3 строим основание 4 смотрим что построено - ( построено основание, не построены стены) 5 строим стены 6 смотрим что построено - ( построено основание, (про стены ничего не написано)) Хоть сколько строй стену, ничего не будет, а мне нужно чтобы было построено 4 стены, и после 4 стены была надпись ("Стены построены"); Что исправить ?
0
|
||||||
| 01.12.2022, 18:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Не могу понять, почему программа работает неправильно( Знаю, что где-то ошибки, но не могу найти не могу понять почему не работет программа. Где ошибка? Не могу понять почему не работает и где тут ошибка |
|
1484 / 939 / 454
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 2,868
|
||||||
| 01.12.2022, 18:48 | ||||||
|
NightmareSans,
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2022
Сообщений: 21
|
|
| 01.12.2022, 19:01 [ТС] | |
|
Kazbek17, Спасибо это помогло!
Но теперь стена строиться даже если основание нет, и если 4 раза снова нажать на строительство стены все так же не будет сообщение о том что ("Стены построены"), как это делается с основанием, как решить это?
0
|
|
| 01.12.2022, 19:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Не могу понять почему все так плохо работает... Не могу понять почему вот так не работает запрос Не могу понять почему программа не работает
Не могу понять почему не работает программа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|