|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.03.2021
Сообщений: 6
|
||||||
Проблема в работе списка List<List<string>> в цикле for22.12.2022, 15:21. Показов 1072. Ответов 7
Всем доброго времени суток!
Столкнулся со следующей необычной проблемой, в первый раз вижу такое. Суть в том, что во время работы со списком List<List<string>> в цикле for, код описывает работу с отдельным элементом списка List<string>, но компилятор, каким-то образом, работает в одном шаге цикла не с одним i - ым элементом, а со всеми сразу. Код и результаты отладки приложу ниже. Внимание вопрос: как исправить? Необходимо заменять требуемый элемент лишь в одном List<string> с индексом i в цикле, а не со всеми за шаг цикла, как это делает компилятор.
0
|
||||||
| 22.12.2022, 15:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
|
|
Модератор
|
||
| 22.12.2022, 15:45 | ||
|
Почти на 100% связанно с тем, что в Temp вы записали несколько раз один и тот же список. То есть Temp[1]=Temp[2]=Temp[3]=Temp[4]. Можете это проверить в дебагере, в интерпреторе или контрольных значения. Выложите здесь код заполнения - тогда может по нему получится понять. P.S. Ваш вопрос не имеет отношения к WPF поэтому перекидываю тему в общий раздел.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.03.2021
Сообщений: 6
|
||||||
| 23.12.2022, 07:11 [ТС] | ||||||
|
Да, верно. в двумерном List'е Temp находиться n-ое количество одинаковых одномерных списков, в каждом из которых, мне нужно изменить, в данном случае, два последних элемента (см. код в вопросе). Каким образом тогда мне заполнить Temp?
Это код заполнения Temp (с помощью двух циклов), ниже цикл с необходимыми изменениями
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.03.2021
Сообщений: 6
|
|
| 23.12.2022, 07:17 [ТС] | |
|
UPD: прилагаю скрин Temp'а после его заполнения
0
|
|
|
1484 / 939 / 454
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 2,868
|
||
| 23.12.2022, 09:16 | ||
Temp.Count, соответственно цикл будет идти по всем элементам вашего массива.Добавлено через 1 минуту И вообще какая та задача не понятная. Вы лучше задайте вопрос что вам нужно, может есть другое решение.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.03.2021
Сообщений: 6
|
|||
| 23.12.2022, 10:05 [ТС] | |||
|
Если рассматривать пример из скрина, то по итогу должны получить двумерный список, в котором 5 одномерных списков. Шестым элементов у всех одномерных списков будет "1". А примечание заполнено из другого одномерного списка. Если не понятно, то буду расписывать еще подробнее.
0
|
|||
|
Модератор
|
|||||||
| 23.12.2022, 11:15 | |||||||
Сообщение было отмечено plvk как решение
РешениеTemp.Вы просто дублируете ссылку на одну и туже коллекцию. И естественно удаляя элемент по любой из этой ссылок, вы удаляете элемент из одной общей коллекции. И по какой бы ссылке вы потом не смотрели результат, вы будете смотреть всю туже одну общую коллекцию. Не зная полной логики, точно сказать не могу, но возможно вам поможет такое изменение:
Так же имеет значение и код заполнения Automats. Возможно, там аналогичная ошибка.Добавлено через 2 минуты И непонятно является ли Temp проекцией Automats или должна включать в себя Automats.То есть изменения Temp должны изменять Automats или нет?
1
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.03.2021
Сообщений: 6
|
|||||||
| 28.12.2022, 12:18 [ТС] | |||||||
|
Кому интересно, итоговый результат:
1
|
|||||||
| 28.12.2022, 12:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
List<string> или все же List<StringBuilder>, что лучше использовать? Необходимо создать dll в которой буду обрабатывать list<list<string>> Записать в файл по очереди элементы List<string> и List<char> Что предпочтительней в плане быстродействия и работы с памятью: List<List<string>> - new или .Clear() Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|