-7 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2024
Сообщений: 13

RPG игра

19.09.2024, 05:11. Показов 736. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, пожалуйста дописать программный код к заданию 1 лабораторной работы 11
Текст задания:
Лабораторная работа №11. Паттерн проектирования Стратегия
Задача №1. RPG игра
В игре планируются следующие игровые классы: Рыцарь (Knight), Вор (Rogue), Маг (Mage). Все персонажи обладают характеристиками «количество здоровья», «мана». Каждый игровой класс обладает первичным атрибутом: ловкость (вор), интеллект (маг), сила (рыцарь).
Персонаж каждого класса может быть оснащён оружием: посох (staff), меч (sword), кинжал (dagger). Персонажи могут использовать оружие, величина урона оружия увеличивается, в зависимости от атрибутов (урон меча увеличивается от силы, посоха от интеллекта, кинжала от ловкости). По умолчанию урон оружия увеличивается в два раза от первичного атрибута оружия.
Задача: организовать структуру классов таким образом, чтобы она поддерживала следующие свойства:
Каждому конкретному персонажу можно дать любое оружие;
Существует возможность динамической замены оружия во время игры (выполнения программы);
Добавление новых видов оружия не влечёт за собой изменений связанных с классами персонажей.
Реализовать метод info(), который будет отображать информацию о текущем состоянии персонажа.
Реализовать метод attack(), который проводит атаку имеющимся оружием и возвращает значение – нанесённый урон.
Дополнительная задача №1
добавить игровой класс: Друид (Druid), специальный показатель друида – дух (увеличивает урон для оружия, которое зависит от ловкости и/или интеллекта). Друид может принимать различные формы, которые увеличивают его атрибуты: форма медведя (увеличение силы), форма кошки (увеличение ловкости), форма совуха (увеличение интеллекта). Переключение форм тратит ману.
Дополнительная задача №2
добавить новый вид оружия: Заражённый меч. Заражённый меч увеличивает урон в зависимости от текущего объёма здоровья, при этом каждая атака должна отнимать 5% от текущего здоровья персонажа.
Дополнительная задача №3:
Добавить второй слот для оружия и разделить оружие на два типа: двуручное и одноручное. При этом должны выполняться следующие правила:
Если надеть два одноручных оружия, то оружие во второй руке наносит урон в полтора раза меньше от своего значения
Нельзя надеть два двуручных оружия


Дополнительная задача №4
Добавить игровой класс: варлок. Варлоки умеют одевать только посохи. Урон Варлока равен пятикратному урону, посоха. При каждой атаке посохом варлок расходует 10% маны. Варлок не может атаковать, если у него нет маны. Варлоки могут восстанавливать ману за счёт своего здоровья – нужно реализовать метод lifeTap, который переводит 10% здоровья в ману.
Дополнительная задача №5
Изменить метода attack() таким образом, чтобы он принимал на вход объект персонажа по которому проводится атака. Персонаж, которого атакуют должен получать урон от атаки (уменьшение здоровья), при этом если здоровье становиться равным нулю персонаж «умирает».
Дополнительная задача №6
Добавить новый вид оружия: меч тысячи истин. Перед каждой атакой меч увеличивает силу персонажа на 10 единиц, но при этом понижает интеллект персонажа на 5 (Интеллект не может быть снижен ниже нуля). Урон меча рассчитывается по формуле: 15 х Сила.
Дополнительная задача №7
Добавить игровой класс: Шаман. Шаманы имеют два первичных атрибута – ловкость и интеллект. Шаман может установить один из тотемов (увеличение силы, ловкости или интеллекта), установка тотема тратит 5 единиц маны.
Дополнительная задача №8
Добавить новый вид оружия: Молот Громовая ярость. Урон молота рассчитывается по формуле: 15 х (Интеллект + Ловкость + Сила). Каждая атака добавляет молоту одну единицу ярости, если число единиц ярости равно пяти, то атака молота усиливается в 5 раз, при этом счётчик ярости обнуляется.

Вот программный код на C#:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
using System;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
 
namespace RPG_игра
{
    abstract class Character
    {
        public int health;
        public int mane;
        public Weapon s;
        public void info()
        {
            Console.WriteLine($"Мана: {mane}");
            Console.WriteLine($"Здоровье: {health}");
        }
        public virtual void attack()
        {
            //public int health; public int damaged; //if (health == 0) Console.WriteLine($"Персонаж умер");
            s.attack(this);
        }
 
    }
    class Knight : Character
    {
        public int power;
    }
    class Rogue : Character
    {
        public int dexterity;
    }
    class Mage : Character
    {
        public int intellect;
    }
    //class Druid : Character
    //{
    // public int mind; 
    // public string form;
    //}
    //class Warlock : Character
    //{
 
    //}
    //class Voodoo : Character
    //{
    // public int dexterity;
    // public int intellect;
    //}
    abstract class Weapon
    {
        public int damage;
        public void attack(Character c)
        {
            // Console.WriteLine($"Атака прошла успешно, Количесвто урона: {damage}");
            // if (c.GetType().Name == "Рыцарь")
            // {
            // int damage_with_power
            // Console.WriteLine("Нанесено рыцарем");
            // }
            // else
            // {
            // if (c.GetType().Name == "Вор")
            // {
            // damage_with_dexterity
            // Console.WriteLine("Нанесено вором");
            // }
            // else
            // {
            // damage_with_intellect
            // Console.WriteLine("Нанесено магом");
            // }
            // }
        }
    }
    class Staff : Weapon
    {
        public int damage_with_intellect;
        public void attack(Character c)
        {
            // if (c.GetType().Name == )
            // {
            // int damage_with_power
            // Console.WriteLine();
            // }
            // else
            // {
            // if (c.GetType().Name == )
            // {
            // damage_with_dexterity
            // Console.WriteLine();
            // }
            // else
            // {
            // damage_with_intellect
            // Console.WriteLine();
            // }
            // }
        }
    }
    class Sword : Weapon
    {
        public int damage_with_power;
        public void attack(Character c)
        {
            // if (c.GetType().Name == )
            // {
            // int damage_with_power
            // Console.WriteLine();
            // }
            // else
            // {
            // if (c.GetType().Name == )
            // {
            // damage_with_dexterity
            // Console.WriteLine();
            // }
            // else
            // {
            // damage_with_intellect
            // Console.WriteLine();
            // }
            // }
        }
    }
    class Dagger : Weapon
    {
        public int damage_with_dexterity;
        public void attack(Character c)
        {
            // if (c.GetType().Name == )
            // {
            // int damage_with_power
            // Console.WriteLine();
            // }
            // else
            // {
            // if (c.GetType().Name == )
            // {
            // damage_with_dexterity
            // Console.WriteLine();
            // }
            // else
            // {
            // damage_with_intellect
            // Console.WriteLine();
            // }
            // }
        }
    }
    //class InfectedSword : Weapon
    //{
 
    //}
    //class SwordOfThousandTruths : Weapon
    //{
 
    //}
    //class HammerThunderFury : Weapon 
    //{ 
 
    //}
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            Mage m = new Mage();
            Staff s = new Staff() { damage = 250 };
            m.s = s;
            m.attack();
            m.info();
            //Console.WriteLine(m.health);
            //Console.WriteLine(m.mane);
            //Console.WriteLine(m.intellect);
            //m.s=s;
            //m.attack();
            //Console.WriteLine((m.s)GetType());
            //s.attack();
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.09.2024, 05:11
Ответы с готовыми решениями:

Консольная RPG
Собственно, привет всем кто это читает, у меня возникла проблема, хочу создать противников и инвентарь, с оружием и материалами, но загнал...

Работа с классами для RPG игры
Всем доброе время суток о великие гении программирования. Возникла интересная мысль написать консольную рпг и в данной рпг хотелось бы...

Классы для RPG игры. 3 Части
Ребят помогите решить задачку) Часть 1 Создать класс «персонаж ролевой игры». Включить в описание класса следующие поля: -...

1
Странный типчик
 Аватар для Anonim4ik
44 / 8 / 2
Регистрация: 29.01.2020
Сообщений: 51
20.09.2024, 22:20
Мдэ, тут дописывать нечего, точнее тут код с нуля писать нужно. Вам нужно искать человека (это уже другой раздел форума), который вам это напишет, и я очень сомневаюсь, что сделает он это бесплатно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.09.2024, 22:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Спроектируйте систему профессий для RPG игры. (паттерн Decorator)
Есть вот такое вот древнее задание которое я когда-то не успел/ не смог сделать. Хотелось бы сейчас разобраться в нем. ///...

Как на игровом движке CryEngine 3, создать RPG RTS реального времени?
как на игровом движке CryEngine 3, создать стратегию RPG RTS реального времени- а не шутер, или стрелялку , или лучше Unity 3D, с языком C#...

Как можно описать классы "ячейка" и "предмет" для игры типа RPG
Помогите представить то, как можно написать инвентарь и предмет. Допустим я делаю что то вроде тестовой рпг (для себя). И вот у меня...

Новая игра Dark Rage RPG
Всем привет! Закончил новую игру для Android! Использовал: B4A + LibGDX + Box2D Ссылка:...

Онлайн-игра с элементами RPG и командной игрой
Подскажите 3d онлайн игру с элементами fallout3, cunter-strike или Halflife с большим кол-вом рускояз серверов и возможностью писать в чат...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru