|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 685
|
|
Работа с классами для RPG игры25.04.2018, 18:01. Показов 10873. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Всем доброе время суток о великие гении программирования. Возникла интересная мысль написать консольную рпг и в данной рпг хотелось бы реализовать такую идею: есть классы вещей которые выпадают с различных монстров они определенны под разные классы и так же в описании вещей присутствуют поля которые увеличивают параметры героя.
Хотелось бы услышать ваши идеи как можно реализовать привязку конкретных вещей к классу персонажа что бы он мог одевать только вещи своего класса и как реализовать апгрейд параметров героя таких как (например: атака, крит. удар, уклонение) Самому мне приходит на ум только подключение паттерна декоратор который будет принимать "апгрейд" в виде вещи надетой на персонажа
0
|
|
| 25.04.2018, 18:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Классы для RPG игры. 3 Части Создание простого контроллера от третьего лица ( для RPG игры) Посоветуйте хороший 3Д игровой движок для создания игры с элементами RPG |
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
|
| 25.04.2018, 18:32 | |
|
Esso11, используйте паттерн Visitor
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 685
|
|
| 25.04.2018, 18:34 [ТС] | |
|
woldemas, он поможет реализовать обе идеи ? А в чем его суть?
0
|
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
|
| 25.04.2018, 18:38 | |
|
Esso11, наверное, трудно сказать заранее
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 685
|
|
| 25.04.2018, 18:41 [ТС] | |
|
woldemas, спасибо за совет разберусь с этим паттерном и попробую применить
0
|
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
|||||||
| 25.04.2018, 18:58 | |||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 685
|
|
| 25.04.2018, 19:05 [ТС] | |
|
woldemas, ага значит надо для начала задать итоговые параметры герою в виде стартовой атаки уклонения и крита, правильно?!
0
|
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
|
| 25.04.2018, 19:08 | |
|
0
|
|
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
||||||
| 25.04.2018, 19:57 | ||||||
|
про деление по классам
про статы - делай в классе героя поля - оружие, броня и теде туда же пихай проверку на класс, проходит? - записывай в это поле предмет
0
|
||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 685
|
||||||
| 26.04.2018, 14:07 [ТС] | ||||||
|
Diamante, если не сложно можно прокомментировать
ваш код? Добавлено через 3 минуты Diamante, это мы создаем перечисление типов героев, класс героев для чегл нужен? Добавлено через 11 часов 1 минуту Diamante, вопрос такой есть у меня созданы классы в таком виде:
Добавлено через 28 минут Diamante, Идею со шмотом я понял, а как вы предлагаете увеличить навыки(атаку, крит удал, уклонение) если шмотка одета...?! этот момент я не понял
0
|
||||||
|
3566 / 2507 / 1174
Регистрация: 14.08.2016
Сообщений: 8,219
|
||||||
| 26.04.2018, 19:02 | ||||||
|
типа этого
0
|
||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 20.08.2017
Сообщений: 685
|
||||||
| 27.04.2018, 17:34 [ТС] | ||||||
|
Diamante, подскажите пожалуйста почему в такой структуре не выводиться на консоль содержимого поляWeapon
вопрос снят забыл кавычки, простите)
0
|
||||||
| 27.04.2018, 17:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Лучшие Action-RPG игры Как можно описать классы "ячейка" и "предмет" для игры типа RPG Работа с классами: сделать метод Sum для вычисления суммы 2 матриц ООП для создания игры с классами "карта", "игрок", "враги" AS программист для браузерной RPG Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
|
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений.
9TO2GP2bpX4
a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
Слева синяя линия -. . .
|
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. .
Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
|
Контроль уникальности заводского номера - вариант №2
Maks 24.03.2026
В отличие от предыдущего варианта добавлено прерывание циклов, также добавлены новые переменные для сохранения контекста ошибки перед прерыванием цикла:
Процедура ПередЗаписью(Отказ, РежимЗаписи,. . .
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-text-sdl3-c. zip
finish-text-sdl3-cpp. zip
|
Жизнь в неопределённости
kumehtar 23.03.2026
Жизнь — это постоянное существование в неопределённости. Например, даже если у тебя есть список дел, невозможно дойти до точки, где всё окончательно завершено и больше ничего не осталось. В принципе,. . .
|
Модель здравоСохранения: работники работают быстрее после её введения.
anaschu 23.03.2026
geJalZw1fLo
Корпорация до введения программа здравоохранения имела много невыполненных работниками заданий, после введения программы количество заданий выросло.
Но на выплатах по больничным это. . .
|
Контроль уникальности заводского номера - вариант №1
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере нетипового документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью, разработанного в конфигурации КА2. Данные берутся из. . .
|