Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.05.2011
Сообщений: 9

Структура

14.06.2011, 21:35. Показов 1721. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Почему в структуре (struct) должны быть публичными поля? За исключением того, при private полях придется описывать свойства, что сделает структуру более похожей на класс, и того что при private полях при присваивании копироваться будет ссылка а не само значение?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.06.2011, 21:35
Ответы с готовыми решениями:

Структура: Поезд
Пропустил занятие, теперь в душе не чаю, что нужно сделать(( помогите, пожалуйста Описать структуру с именем TRAIN, содержащую...

Структура BigInteger
Проблема решена. Я просто невнимательный... Не могу использовать структуру BigInteger т.к. не могу подключить пространство имен using...

Структура данных
Помогите пожалуйста создать Создать в текстовом файле базу данных. Каждая строка—это отдельная запись. Написать программу, которая...

6
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
14.06.2011, 21:58
Цитата Сообщение от Theta Посмотреть сообщение
Почему в структуре (struct) должны быть публичными поля?
почему должны? где написан такой бред
Цитата Сообщение от Theta Посмотреть сообщение
За исключением того, при private полях придется описывать свойства, что сделает структуру более похожей на класс, и того что при private полях при присваивании копироваться будет ссылка а не само значение?
это тоже бред, откройте того же Шилтда и почитайте
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.05.2011
Сообщений: 9
14.06.2011, 22:24  [ТС]
Maxwe11, А как же можно, интересно, без свойств обратиться к полю структуры?

Соглашусь с тем, что поля не должны быть публичными, просто это более удобно, но в этом скрывается еще какой-то смысл, не знаю какой.

это тоже бред, откройте того же Шилтда и почитайте
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
struct A
{
private string a1
 
private string A1
{
get{.....}
set{.....}
}
 
}
class Programm
{
static void Main()
{
A a = new A;
A.A1 = Console.Readline();
}
}
Разве А1 не есть объектом-ссылкой в данном случае?
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
14.06.2011, 22:52
Цитата Сообщение от Theta Посмотреть сообщение
Разве А1 не есть объектом-ссылкой в данном случае?
в данном случае есть, вы сделали так называемую упаковку
Цитата Сообщение от Theta Посмотреть сообщение
A a = new A;
но если бы вы просто создали
C#
1
2
А а;
A.A1 = Console.Readline();
то объект не являлся бы ссылкой и передавался по значению

В так называемых предках C# - Cи, C++ у структуры всегда были поля поумолчанию публичными, ввиду наличия свойств в C# это не так
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.05.2011
Сообщений: 9
15.06.2011, 02:35  [ТС]
Хорошо, но все же, почему поля должны быть (им стоит быть) публичными?

Добавлено через 3 часа 30 минут
Ребята, это даже не смешно, мне гугл единственной нормальной ссылкой выдает ссылку на именно эту тему на именно нашем форуме.
0
 Аватар для WonderFlik
208 / 138 / 15
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 389
15.06.2011, 10:04
C чего все таки ты взял что они должны быть public?
0
Почетный модератор
Эксперт .NET
 Аватар для NickoTin
8728 / 3680 / 404
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 4,513
Записей в блоге: 9
15.06.2011, 17:57
Цитата Сообщение от Theta Посмотреть сообщение
Хорошо, но все же, почему поля должны быть (им стоит быть) публичными?
По большей части структуры выступают в роли "открытых" объектов для хранения информации (AS IS). Структуры создают небольшими, т.к. память под них выделяется в стеке и сразу под весь объект, следовательно какую либо тяжеловесную логику в них впихивать бессмысленно, для этого есть классы. Т.к. их используют AS IS, то и контроль каких либо значений не нужен (в большинстве случаев), и применение тех же свойств бессмысленно. В виду этого поля можно сделать public или internal. Но никто не запрещает их обернуть в свойства, но если нет для этого необходимости, то зачем?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.06.2011, 17:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Структура программы
Уважаемые Гуру, объясните новичку... Если взять к примеру навороченную и полноценную программу после установки и запуска которой...

Структура Vector
Подскажите пожалуйста какой using или ссылку нужно добавить в код чтобы стала видна Структура Vector со всеми свойствами и методами. ...

Структура и InvalidCastException
public struct MembersName { public string role { get; set; } public string name { get; set; } ...

структура WORKER
Описать структуру WORKER, содержащую поля: фамилия с инициалами работника, название должности, год поступления на работу. Вывести на экран...

Структура перечисления
Как вытащить с перечисления индекс элемента? enum Test { up = 0, down = 1, left = 2, ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru