Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.97/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.97
 Аватар для Ногин Антон
64 / 12 / 3
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 519

Спрайт изображения

04.09.2011, 22:14. Показов 5971. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Например, нужно плавно переместить какой-то геометрический примитив из точки А в точку В на экране. Если отрисовывать фигуру в pictureBox и затем изменять его Location, то всё понятно. А как организовать такое перемещение, используя спрайт картинки? И этот спрайт будет точной копией старого изображения?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.09.2011, 22:14
Ответы с готовыми решениями:

Как при объявлении переменной типа Sprite сразу задать нужный спрайт
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Data : MonoBehaviour { public...

Наложение изображения поверх другого изображения
Дорогие форумчане!Подскажите пожалуйста, как реализовать следующую задачу: необходимо наложить одно изображение поверх другого...

Спрайт
Люди помогите я язнаю что такое спрайт но немогу найти как их создать дайте ссилки на литературу где они описани или примери

10
64 / 64 / 10
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 250
04.09.2011, 22:16
что в вашем понимание спрайт?
0
Level 2
 Аватар для FakiR
401 / 275 / 48
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 785
Записей в блоге: 1
04.09.2011, 22:25
Насколько знаю из XNA, это картинка состоящая из нескольких положений объекта, со смещением (криво объяснил)

1
64 / 64 / 10
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 250
04.09.2011, 22:31
Цитата Сообщение от FakiR Посмотреть сообщение
Насколько знаю из XNA, это картинка состоящая из нескольких положений объекта, со смещением (криво объяснил)

Вложение 94485

Не по теме:

Не обязательно из нескольких

0
 Аватар для nio
6050 / 3460 / 336
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 8,136
Записей в блоге: 2
04.09.2011, 22:52
Ногин Антон, ну так а проблема в чем? по таймеру картинку меняй...
0
 Аватар для Ногин Антон
64 / 12 / 3
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 519
04.09.2011, 23:01  [ТС]
Цитата из лабника:

Выполняется вывод изображения, помещенного в прямоугольную область, размеры которого определяются таким образом, чтобы новое изображение полностью накрывало старое (с учетом смещения изображения).
FakiR, моя фигура перемещается по экрану под заданным углом, и впринципе, она может оказаться в любом месте окна. Получается, что нужно прорисовывать очень-очень много одинаковых фигур, но в разном положении. А затем их вырезать и вставлять в нужное место в окне? Или я не правильно понял?

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от nio Посмотреть сообщение
Ногин Антон, ну так а проблема в чем? по таймеру картинку меняй...
Всмысле перемещать в окне по таймеру пикчербокс?

Или же я должен иметь какую-то коллекцию картинок, из которой я буду их вытаскивать?
0
64 / 64 / 10
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 250
04.09.2011, 23:08
Цитата Сообщение от Ногин Антон Посмотреть сообщение
Цитата из лабника:



FakiR, моя фигура перемещается по экрану под заданным углом, и впринципе, она может оказаться в любом месте окна. Получается, что нужно прорисовывать очень-очень много одинаковых фигур, но в разном положении. А затем их вырезать и вставлять в нужное место в окне? Или я не правильно понял?

Добавлено через 4 минуты

Всмысле перемещать в окне по таймеру пикчербокс?

Или же я должен иметь какую-то коллекцию картинок, из которой я буду их вытаскивать?
Что то не очень понятно что вам нужно, если вам нужно чтобы картинка "тупо" перемещалась по каким то координатам, что вам мешает менять эти координаты в каком то цикле? Если вы пытаетесь достичь чего то другого, то вы слегка не ясно изложили свой вопрос
0
 Аватар для Ногин Антон
64 / 12 / 3
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 519
04.09.2011, 23:21  [ТС]
Так, ссори. Попробую более ясно объяснить!

Например, нужно анимировать движение квадрата по прямой линии. Причём, при создании анимации необходимо использовать спрайты изображения! (перемещение по координатам не подойдёт).

Я не пойму саму технологию использования спрайтов, и как они работают.
0
 Аватар для m0nax
1274 / 975 / 113
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 1,971
05.09.2011, 01:53
Все еще недостаточно ясно
У спрайтов нет технологии - это просто изображение, картинка
0
 Аватар для exe-dealer
308 / 161 / 11
Регистрация: 07.06.2009
Сообщений: 538
05.09.2011, 04:35
берем формулу прямой ax + by + c = 0, находим коэффиценты для прямой проходящей через стартовую и конечную точку движения фигуры. потом в таймере откладываем точку на этой прямой удаляя ее от стартовой на определенный интервал(как откладывать не помню, надо смотреть алгоритмы по вычилительной геометрии), 1px допустим, и рисуем квадрат на этой точке.
0
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21
05.09.2011, 14:29
Цитата Сообщение от Ногин Антон Посмотреть сообщение
Например, нужно анимировать движение квадрата по прямой линии.
могу показать такое движение при помощи MDX, может пригодится
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
 
namespace move
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Device device;
 
        public float angle { get; set; }
 
        CustomVertex.PositionColored[] verts = new CustomVertex.PositionColored[6];
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            verts[0] = new CustomVertex.PositionColored(-1.0f, 1.0f, 1.0f, Color.Aqua.ToArgb());
            verts[1] = new CustomVertex.PositionColored(-1.0f, -1.0f, 1.0f, Color.Black.ToArgb());
            verts[2] = new CustomVertex.PositionColored(1.0f, 1.0f, 1.0f, Color.Purple.ToArgb());
            verts[3] = new CustomVertex.PositionColored(-1.0f, -1.0f, 1.0f, Color.Black.ToArgb());
            verts[4] = new CustomVertex.PositionColored(1.0f, -1.0f, 1.0f, Color.Aqua.ToArgb());
            verts[5] = new CustomVertex.PositionColored(1.0f, 1.0f, 1.0f, Color.Purple.ToArgb());
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true);
 
            var presentParameters = new PresentParameters()
            {
                Windowed = true,
                SwapEffect = SwapEffect.Discard
            };
 
            device = new Device(0, DeviceType.Hardware, Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, presentParameters);
        }
 
        private void SetupCamera()
        {
            device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, Width / Height, 1.0f, 100.0f);
            device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0, 3, 10.0f), new Vector3(), new Vector3(0, 1, 0));
            device.RenderState.Lighting = false;
            device.Transform.World = Matrix.Translation(angle, 0.0f, 0.0f);
            if (verts[0].X >= ClientRectangle.X)
            {
                angle -= 0.01f;
            }
            if (verts[5].X <= ClientRectangle.Right)
            {
                angle += 0.01f;
            }
        }
 
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            device.Clear(ClearFlags.Target, Color.CornflowerBlue, 1.0f, 0);
            SetupCamera();
            device.BeginScene();
            device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;
            device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 2, verts);
            device.EndScene();
            device.Present();
            Invalidate();
        }
    }
}
подключите в ссылках Microsoft.DirectX и Microsoft.DirectX.Direct3D.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.09.2011, 14:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Спрайт. Ссылка
Создал спрайт для нижнего меню сайта. Все отображается но ссылка не работает. social { display: block; background: url('img')...

Спрайт не работает
Доброго времени суток. Столкнулся вот с такой проблемой: Изначально сделал спрайт на 4 кнопки и 3 состояния у каждой. Потом решил...

Не отображается спрайт
Здравствуйте, есть проблема: При запуске кода, указанного ниже, не отображается кнопка - &quot;b.sprite&quot;. Подскажите решение,...

Не заменяется спрайт
Доброго времени суток, в общем в неком скрипте есть строка кода: gameObject.GetComponent&lt;SpriteRenderer&gt;().sprite =...

Не отображается спрайт
Есть два файла: main.cpp и Tank.h. В файле Tank.h содержится класс для создания анимации и сам класс танка, но всё достаточно криво...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru