|
7 / 7 / 1
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 45
|
|
Централизованное хранение объектов из трёх разных классов.16.11.2011, 00:22. Показов 4753. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, у меня есть три класса и нужно работать с объектами из всех трёх классов, вопрос в том, как можно их централизованно хранить? То есть, если класс был бы один, тогда все объекты можно было бы хранить в массиве, или списке, а в таком случаи что делать?
0
|
|
| 16.11.2011, 00:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Хранение в массиве разных классов с одним общим методом Разработать иерархию классов, демонстрирующее работу с коллекцией объектов разных классов
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 16.11.2011, 00:25 | |
|
Приветствую.
Создайте три переменных - по одной для каждого класса, или если классы тесно друг с другом связаны, создайте класс- или структуру-фасад, который(ая) будет хранить ссылки на эти три класса в качестве открытых свойств.
0
|
|
|
7 / 7 / 1
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 45
|
|
| 16.11.2011, 01:24 [ТС] | |
|
kolorotur, на счёт структуры-фасада, правильно ли я понимаю, что тут нужно создать структуру, а внутри неё три массива, для каждого из классов и эти массивы пополнять ссылками на появляющиеся объекты? Если можно, пример небольшой, а то я не совсем понимаю.
0
|
|
|
10 / 10 / 3
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 73
|
||||||
| 16.11.2011, 09:22 | ||||||
1
|
||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 16.11.2011, 10:24 | |
|
Массаракш, все правильно, только поля в структуре открытыми надо сделать.
1
|
|
|
7 / 7 / 1
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 45
|
||||||||||||||||||||||||||
| 16.11.2011, 13:00 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||
|
Я принцип понял, но есть вопрос по добавлению в список. Мне понятно как можно сделать с массивом:
А второй вопрос, как добавлять в список соответсвующий объект?
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|||||||||||||||||||
| 16.11.2011, 13:10 | |||||||||||||||||||
Поясните пожалуйста более подробно вашу задумку. Узнать можно так:
1
|
|||||||||||||||||||
|
7 / 7 / 1
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 45
|
|
| 16.11.2011, 14:15 [ТС] | |
|
kolorotur, У меня идёт обработка текста и нужно каждое слово представлять в виде объекта, но слова могут объединятся в связки, поэтому нужны ещё два класса (связки) и сами слова так же могут сращиваться со связками. Поэтому нужно чтобы централизовано был доступ ко всем объектам трёх классов. Вы ответили на мой вопрос, всё работает. А на счёт задумки я понял так, у нас же идёт список структур, в каждом элементе списка один объект, а остальные два помечены как null. И тут по идее нужно определять if(mas_triklassa[1].qq != null), то есть в каком именно члене класса записан объект. Только мне кажется, что тут будет дублирование кода нежелательное. Скажите, а узнавать в каком члене класса прописан объект можно как либо ещё? (кроме варианта прописанного в условии).
0
|
|
| 16.11.2011, 14:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Хранение в контейнере обьектов разных классов Наследование static атрибута(хранение количества объектов наследуемых классов) Хранение объектов (а не их адресов) классов VCL внутри контейнера vector
Вектор объектов разных классов. Полиморфим Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|