|
1 / 1 / 2
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 195
|
|||||||||||||||||
Как сделать анимированный icon в трее22.01.2012, 14:57. Показов 6244. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Привет, хочу сделать анимированный notifyIcon1 с помощью таймера.
Как я понимаю, для этого нужно использовать "imageList". Загрузил в imageList изображения, но как прописать в таймере правильную смену icon? Может быть нужно как-то связать notifyIcon с imageList? Но как?
В папке с программой есть две аудиозаписи (audio1 и audio2). Можно ли как-то программно их проиграть, нажав на кнопку? И можно ли их как-то встроить в программу, а то вдруг пользователь удалит аудиозаписи? Добавлено через 21 минуту Попробовал сейчас так, но снова ошибка.
0
|
|||||||||||||||||
| 22.01.2012, 14:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Как создать Tray Icon Создание значка в системном трее (Icon) Как сделать анимированный ProgressBar? |
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
||||||
| 22.01.2012, 15:05 | ||||||
|
1)Попробуйте поставить на иконку анимированое изображение.
2)Аудио можно проиграть! Что бы не удалили: попробуйте сунуть их в ресурсы, если не поможет, создайте папку audio, в корневой деректории программы, если пользователь удалит - его проблеммы, в этом случае можно ничего не делать, или обработать исключение.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 195
|
|
| 22.01.2012, 15:12 [ТС] | |
|
Спасибо
0
|
|
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
||||||
| 22.01.2012, 15:14 | ||||||
|
Или можно создать массив изображений и поступить так:
1
|
||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 195
|
||
| 22.01.2012, 15:19 [ТС] | ||
|
Нет, анимация в трей не залазиет. Только .ico
Добавлено через 47 секунд
0
|
||
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
|
| 22.01.2012, 15:27 | |
|
Помойму не бывает вообще анимированых иконок, только сменяющиеся изображения! Иконки храните в ресурсах: Проект > Свойства > Ресурсы
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 195
|
|
| 22.01.2012, 17:04 [ТС] | |
|
А аудио туда же?
0
|
|
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
|
| 22.01.2012, 17:15 | |
|
Да, конечно!
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 195
|
|
| 22.01.2012, 17:36 [ТС] | |
|
Поставил этот плеер, но у меня в ресурсах файл sound005.wav. Как к нему путь указать?
С диска то он прочтет, но а оттуда...
0
|
|
|
577 / 256 / 18
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 868
|
|
| 22.01.2012, 17:40 | |
|
равно забыли
0
|
|
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
|||||||||||
| 22.01.2012, 17:43 | |||||||||||
|
Да, знак "=" отсутствует.
Для ресурсных audio нашел на форме такой код, хотя мой тоже должен работать:
0
|
|||||||||||
|
19 / 17 / 5
Регистрация: 06.09.2011
Сообщений: 51
|
||||||
| 22.01.2012, 17:53 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 195
|
||||||
| 22.01.2012, 17:53 [ТС] | ||||||
|
нашел видеоурок. Там делают так:
0
|
||||||
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
|
| 22.01.2012, 17:59 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 195
|
|
| 22.01.2012, 18:04 [ТС] | |
|
0
|
|
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
|
| 22.01.2012, 18:10 | |
|
Странно, у меня все нормально
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 195
|
|
| 22.01.2012, 18:19 [ТС] | |
|
Решил.
0
|
|
|
721 / 712 / 168
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,704
|
|
| 22.01.2012, 18:29 | |
|
Как? Поделись решением.
0
|
|
| 22.01.2012, 18:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Как сделать анимированный загрузчик? Как сделать анимированный счётчик в реальном времени? Как сделать анимированный footer (как на lj)? Иконка в трее, как сделать Как правильно сделать динамическое меню в трее? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|