|
7 / 7 / 1
Регистрация: 16.01.2012
Сообщений: 95
|
||||||
Передача переменной по ссылке в другой класс12.04.2012, 15:16. Показов 7099. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Собственно сабж. Имеем первый класс
Если в первом классе Tmp1 выполнить функцию Fun, то во втором классе Tmp2 значение переменных l и j не измениться (THRead бесконечно выполняющиеся нитка). В чем косяк?
0
|
||||||
| 12.04.2012, 15:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Передача переменной в другой класс Передача значения переменной Activity в другой класс Передача переменной по ссылке |
|
|
|||||||
| 12.04.2012, 16:23 | |||||||
|
Если да, то с чего вдруг она вообще что-то менять будет. Пример, чтобы понять что значит передача аргумента по ссылке и как происходит модификация.
1
|
|||||||
|
7 / 7 / 1
Регистрация: 16.01.2012
Сообщений: 95
|
|
| 12.04.2012, 18:43 [ТС] | |
|
Да это я понял, просто ситуация такая:
Первый класс Tmp1 - это форма с кнопками Второй класс Tmp2 - это отдельный класс с нитками в котором обрабатываются данные, передаются по сети и т.п. Так вот, при нажатии кнопки на форме изменяется какая то переменная, которая по ссылке передается во второй класс. Так вот во втором классе она не изменяется. Способ типа Tmp1.i во втором классе нежелателен. Просто я не понял, если ссылка это адрес переменной, то и i в первом классе и j во втором ссылаются на одну и туже ячейку памяти, следовательно изменение переменной j -> изменяет i (да это так), а вот изменение i не изменяет переменную j во втором классе. вот в чем вопрос.
0
|
|
|
|
||||||||||||
| 12.04.2012, 21:32 | ||||||||||||
А это просто присвоение значение переменной j тем, что находится по адресу переменной k:
0
|
||||||||||||
|
7 / 7 / 1
Регистрация: 16.01.2012
Сообщений: 95
|
|
| 12.04.2012, 22:32 [ТС] | |
|
Хм, понял. А как сделать? и можно ли создать переменную, типа как в с++ *j и передать ей адрес i?
Добавлено через 4 минуты я думал что ref - аналог *, а out - аналог & Добавлено через 2 минуты Просто хотелось, чтобы изменение переменной в любом из классов, было видно в других классах. Добавлено через 2 минуты без прямого обращения типа Tmp.i, т.к. в классах есть делегаты кулбак функции, а они static, вот и извращаюсь ![]() Добавлено через 1 минуту люблю трудности
0
|
|
|
|
||
| 13.04.2012, 08:30 | ||
|
0
|
||
|
35 / 35 / 11
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 211
|
|
| 13.04.2012, 21:55 | |
|
может во 2 классе добавить свойство для j и в somefunc вызывать его??
да ето не прикольно ,но решает твою задачу
0
|
|
|
9 / 9 / 3
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 70
|
|
| 13.04.2012, 23:03 | |
|
Лучше использовать события для передачи информации между классами.
0
|
|
|
|
||
| 14.04.2012, 09:47 | ||
|
0
|
||
| 14.04.2012, 09:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Передача переменной по ссылке Передача переменной по ссылке Передача значения переменной по ссылке Передача значения переменной одной формы в описание переменной другой
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|