|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 81
|
|||||||||||
Длинная арифметика (сумма) и ошибка выхода массива за пределы17.04.2012, 09:48. Показов 2185. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток, ребят, пишу программу по базовым операциям на длинную арифметику, начал как наверное все начинают с суммы, написал за мин 10, вроде ничего сложного, но у меня почему то вылетает за грань массива, посмотрите пожалуйста, может чей то свежий взгляд найдет ошибку
Для удобности напихал комментариев.
если у кого есть что то реализовано из длинной арифметики, прошу поделитесь) Спасибо.
0
|
|||||||||||
| 17.04.2012, 09:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Ошибка из-за выхода за пределы массива
|
|
Неадекват
1501 / 1237 / 248
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 2,807
|
||||||
| 17.04.2012, 10:14 | ||||||
|
Так сойдет?
0
|
||||||
|
|
|
| 17.04.2012, 10:21 | |
|
Вот здесь можно посмотреть пример реализации
Mono BigInteger
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 81
|
|
| 17.04.2012, 11:01 [ТС] | |
|
проблема в том что в задании указано что нужно использовать классический метод длинной арифметики, тоесть через массивы или битовые поля, через поля наверное быстрее , но я в них не бум бум, так что лучше через массивы
Еще раз спасибо!
0
|
|
|
|
||||||
| 17.04.2012, 11:14 | ||||||
|
Замените условие внутри цикла на такое:
0
|
||||||
|
28 / 28 / 10
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 249
|
|
| 07.05.2012, 20:58 | |
|
В Шарпе есть готовый тип BigInteger в библиотеке System.Numerics.dll.
0
|
|
| 07.05.2012, 20:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Длинная арифметика. сумма факториалов. Длинная арифметика, сумма чисел
Класс "Автомобиль" и ошибка выхода за пределы массива Длинная арифметика, суммирование элементов массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|