|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 7
|
||||||
.NET 4.x Игра "Покер": как сгенерировать неповторяющиеся случайные числа30.04.2012, 23:55. Показов 4319. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
итак. пишу игру. покер.
использую при создании карт цикл for (int i=0; i < 52; i++) , в нем пробегаю от 1 до 4 (масти) и от 1 до 15 (старшинство). таким образом вся колода карт будет заполнена. но тут возникают проблемы. у меня повторяются карты...
0
|
||||||
| 30.04.2012, 23:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Неповторяющиеся случайные числа
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 01.05.2012, 00:56 | |
|
Если "картинки имеют формат имени "xx_y", то зачем в строчках if (i < 10) name = "_0" + _seniority.ToString() + "_" + _suite.ToString();
else name = "_" + _seniority.ToString() + "_" + _suite.ToString(); перед началом имени файла ставится "_"?
0
|
|
|
101 / 100 / 18
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 133
|
|||||||||||
| 01.05.2012, 18:30 | |||||||||||
|
Андрей_lil, замените ваш код:
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 7
|
|
| 01.05.2012, 18:38 [ТС] | |
|
в файле ресурсов они так подписаны.. если убрать нижнее подчеркивание, то картинки не ставятся на объект.
Добавлено через 1 минуту но что с созданием карт?? где код генерирует числа.. для карт..
0
|
|
|
101 / 100 / 18
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 133
|
|||||||
| 01.05.2012, 18:42 | |||||||
0
|
|||||||
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
||||||
| 01.05.2012, 18:49 | ||||||
|
Немного не понял вопроса, вы не можете перемешать колоду?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 7
|
||
| 02.05.2012, 10:02 [ТС] | ||
|
Добавлено через 2 минуты я не могу сформировать колоду карт... они не правильно создаются... т.е. всего 14 старшинств карт, 4 масти... 52 карты.. нужно както создать колоду карт... у мя она неверно создается
0
|
||
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
|||||||||||
| 02.05.2012, 14:53 | |||||||||||
|
Почему бы не сделать по человечески?
Код
Ну или на крайняк так Код
0
|
|||||||||||
|
49 / 49 / 5
Регистрация: 11.07.2011
Сообщений: 282
|
|
| 02.05.2012, 15:51 | |
|
1)Создаете колоду 52 карты.
2)Перемешиваете ее. Реализовать это можно путем получения двух рандомных значений в диапазоне 1..52 (эти значения будут индексами карты) и далее меняем местами. Сколько раз нужно произвести обмен? зависит от вашего желания.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 7
|
|
| 02.05.2012, 16:55 [ТС] | |
|
ниче не понял если честно....
я даже не уверен что напишу этот курсач... и все 3 года обучения полетят к чертям
0
|
|
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
||||||
| 02.05.2012, 17:16 | ||||||
|
Андрей_lil, для начала выложите полный код приложения, можно даже сам проект.
И объясните, что вам не понятно в этом
0
|
||||||
|
37 / 37 / 2
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 81
|
|
| 02.05.2012, 17:37 | |
|
на vs studio 2008 на плюсах на стартовой странице был пример реализации и даже там
во время тасования карт тупо сравнивали в новом массиве есть такая карта или нет если есть запускали опять рандом И ТАК ДО УПОРА))) т, е. создаешь 1 массив со всей колодой, создаешь 2 массив и тупо рандомом туда перетаскиваешь карты (с проверкой) и все
0
|
|
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
||||||
| 02.05.2012, 17:47 | ||||||
|
edd, на этот вопрос я уже ответил, зачем сравнивать и запускать рандом заново? Таким образом длительность выполнения задачи стремится к бесконечности, т.к. если из 52 карт останется не перемешанными последние 3 то шанс выпадения 1 из этих 3 будет равен примерно 1.5%
0
|
||||||
|
37 / 37 / 2
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 81
|
|
| 02.05.2012, 19:08 | |
|
я ж написал сие пример от мягкотелых и они там писали так как массив маленький то время займет не много)))
У человека проблема в другом, он не знает как собрать колоду, что бы карты не повторялись Так там так и делают создают массив скажем тупо 52 цифры по порядку, далее эти 52 цифры рандомом перетаскивают в новый массив , и далее из нового массива раздают челам и все! Правда там класс карта создавали и заполняли массив 53 объектами, можно еще проще число 1 - 2 пик , 2- 3 пик и тд до 52; далее остаток от деления на 13 определяет масть а разница достоинство и вперед))) Добавлено через 11 минут пардон с остатком наоборот
0
|
|
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
|
| 02.05.2012, 21:14 | |
|
Вот набросал небольшой пример
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 7
|
|
| 03.05.2012, 23:40 [ТС] | |
|
я прост сам код не понимаю.. синтаксис не понятен.. и откуда там появляются карты?? вроде не прикреплены ни в ресурсах, ни к форме...
чертт.. вот мне курсач то выпал... и совсем мало времени до сдачи...( Добавлено через 10 минут аа... посмотрел... увидел карты... так.. спасибо за помощь.)) теперь могли бы Вы мне чуть помочь с кодом в плане того, что некоторые конструкции мне не знакомы... private void Shuffle<T>(T[] array) что означают треугольные скобки??? и как можно реализовать еще раздачу карт из колоды deck в две другие колоды?? т.е. игроку и компьютеру.. нужно дать карту игроку, удалить из главной колоды... дать компу, удалить из главной.. и так пока не наберем 5 карт компу и игроку... как вот этот алгоритм закодить используя пример, который был прикреплен?? буду премного благодарен! возможно вознаграждение, если поможете написать курсач... (некоторая часть авансом)
0
|
|
|
352 / 331 / 49
Регистрация: 12.12.2011
Сообщений: 563
|
|
| 04.05.2012, 01:48 | |
|
Вот обновил пример, раздает в 2 руки по 5 карт
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 7
|
|
| 04.05.2012, 03:28 [ТС] | |
|
благодарю)
0
|
|
| 04.05.2012, 03:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Случайные неповторяющиеся числа
Случайные неповторяющиеся числа Неповторяющиеся случайные числа Как сгенерировать такие случайные числа? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Киев стоит - украинская песня
zorxor 28.01.2026
wfWdiRqdTxc
О Господи, Вечный, Ты . . .
Я помоги, Бесконечный. . .
Я прошу Ты. . .
Я погибаю, спаси. . .
Я прошу Тебя Вечный. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|