|
1857 / 1363 / 429
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 2,136
|
||||||
Как узнать тип объектов в пустом массиве05.08.2012, 09:56. Показов 2998. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Существует массив. Необходимо узнать тип, хранящихся в нём объектов.
Если массив не пустой, то это можно сделать так:
0
|
||||||
| 05.08.2012, 09:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как узнать, сколько одинаковых объектов в массиве JS? Узнать количество повторений объектов в массиве json |
|
Заблокирован
|
||||||
| 05.08.2012, 10:33 | ||||||
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||
| 05.08.2012, 11:28 | ||
|
0
|
||
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 05.08.2012, 13:03 | |
|
Cyrus, ТС интересовася о массивах, а вы привели в пример список - это раз.
А два, ТС интересовался о типе элементов массива, а не о типе самого массива.
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 05.08.2012, 13:07 | |
|
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 05.08.2012, 16:09 | |
|
2
|
|
| 05.08.2012, 16:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Стек на массиве (выводит значение даже при пустом стеке) Как в Corel зарегистрировать свой тип объектов. как узнать атрибут name у всех объектов ?
Как узнать тип переменной? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|