Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 31

Не получается обработать исключение деления на ноль

03.11.2012, 14:48. Показов 1645. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ну никак не получается обработать исключение деление на 0. То все время выбрасывает его, то вообще никогда.

Его надо обработать в методе public double Cos(Vector s). Оно должно выбрасываться если вы введете координаты 1, 2, 3

Вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
 
namespace ConsoleApplication
{
    class Vector
    {
 
        //////////////////////////
        private double x;
        private double y;
        private double z;
        /////////////////////////
 
        public Vector() // Конструктор без аргументов
        { x = 1; y = 2; z = 3; }
        public Vector(double a, double b, double c) // Конструктор с аргументами
        { x = a; y = b; z = c; }
 
        /// //////// Свойства для x,y,z
        public double X
        {
            set { }
            get { return x; }
        }
        public double Y
        {
            set { }
            get { return y; }
        }
        public double Z
        {
            set { }
            get { return z; }
        }
 
        public double GetLength() // Метод для получения длинны вектора
        { return Math.Sqrt(x * x + y * y + z * z); }
 
        public static Vector operator -(Vector k, Vector r) // Перегружаем "-"
        { return new Vector(k.x - r.x, k.y - r.y, k.z - r.z); }
 
        public static Vector operator +(Vector k, Vector r) // Перегружаем "+"
        { return new Vector(k.x + r.x, k.y + r.y, k.z + r.z); }
 
        public static double operator *(Vector k, Vector r) // Перегружаем "*"
        {
            return (k.x * r.x + k.y * r.y + k.z * r.z);
        }
 
        public double Cos(Vector s)  // Метод для получения косинуса угла между векторами
        {
            
               
              return  (this * s) / (this.GetLength() * s.GetLength());
    
           
            
        }
 
 
 
    }
 
    internal class Program
    {
 
        /// /////////////////////////////////////////////////////////// 
        private static void Main()
        {
            double x, y, z;
            Console.WriteLine("Составить описание класса для вектора, заданного координатами его концов в трех¬мерном пространстве. Обеспечить операции сложения и вычитания векторов с получением нового вектора (суммы или разности), вычисления скалярного произведения двух векторов, длины вектора, косинуса угла между векторами. Написать программу, демонстрирующую все разработанные элементы класса.");
 
            Vector v1 = new Vector();
            Console.WriteLine("\nИспользуем конструктор без параметров и получаем вектор со следующтми координатами:");
            Console.WriteLine("v1=({0},{1},{2})", v1.X, v1.Y, v1.Z);
            Console.WriteLine("Введите координаты вектора");
            x = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            y = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            z = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Vector v2 = new Vector(x, y, z);
            Console.WriteLine("Используем конструктор с параметрами и получаем вектор со следующтми координатами:");
            Console.WriteLine("v2=({0},{1},{2})", v2.X, v2.Y, v2.Z);
            Vector v3 = new Vector();
            v3 = v2 - v1;
            Vector v4 = new Vector();
            v4 = v2 + v1;
            Console.WriteLine("v3=v2-v1=({0},{1},{2})", v3.X, v3.Y, v3.Z);
            Console.WriteLine("v4=v2+v1=({0},{1},{2})", v4.X, v4.Y, v4.Z);
            double ProizV3V4 = v3 * v4;
            double Cos = v3.Cos(v4);
 
            Console.WriteLine("Скалярное произведение v3*v4={0}", ProizV3V4);
            Console.WriteLine("Косинус между векторами v3 и v4: {0}", Cos);
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.11.2012, 14:48
Ответы с готовыми решениями:

Не получается обработать исключение FormatException
try { x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine().ToString()); } ...

Сделать, чтобы при попытке деления на ноль, выводилось сообщение: «Деление на ноль»
Создайте консольное приложение. В нем реализуйте нахождение значения выражения 1/(x+n), где n – ваш вариант, а вместо х должно вводиться...

Как сделать ноль результатом деления на ноль?
Народ, подскажите пожалуйста как сделать, чтоб при делении на ноль результат был равен нулю, а не бесконечности? переменных, которые могут...

2
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
03.11.2012, 15:01
Вы же делите вещественные типы, а для вещественных типов деление на ноль - вполне кошерная операция, результатом которой будет бесконечность.
Если вам нужно учесть этот момент, то просто добавьте проверку:
C#
1
2
if (this.GetLength() == 0 || s.GetLength() == 0)
   throw new DivideByZeroException();
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 31
03.11.2012, 17:46  [ТС]
Ок, так и сделаю
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.11.2012, 17:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Обработать исключение деления на ноль
почему пишет "overFlowException не обработано Переполнение в результате выполнения арифметической операции" Option...

Обработать ошибку деления на ноль
Sub пример_2() Dim x As Single, y As Single, z As Single x = 0.17 y = 10 ^ 2 z = (((x ^ 3 - y ^ 2) ^ 5)) / (e ^ 2 * x * Log(y)) ...

Обработать ошибку деления на ноль
Проблема в том, что при последующих выполнениях программы выскакивает эта ошибка, в отличие от предыдущих запусков. Все переменны зависят...

Обработать ситуацию деления на ноль
необходимо обработать ситуацию 1/0, как можно в прологе получить в качестве ответа знак бесконечности? Символом не подойдет, именно как...

Обработать ошибку деления на ноль
Подскажите, какое изменение в программу нужно ввести, чтобы при введении нуля выдавало сообщение об ошибке? Public Sub Prg_3_2() Dim x...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru