|
0 / 0 / 1
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 8
|
|
Какой массив использовать для хранения множества точек05.11.2012, 22:13. Показов 1451. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
В общем задача у меня такая: надо нарисовать персонажа из точек и прямых (скелет типа), с последующим его редактированием (выбираем точку и передвигаем куда захотел). Использую я TaoFramework. Сложность у меня заключается в выборе массива. Мне нужно чтобы прорисовка линий происходила между созданными точками, но точки созданы не последовательно (например, строим туловище, от него руки, ноги и т.д.). Может кто то что то подскажет?
0
|
|
| 05.11.2012, 22:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Какой массив использовать для хранения больших объёмов информации? Какой тип поля использовать для хранения больших файлов
|
|
292 / 291 / 108
Регистрация: 04.09.2010
Сообщений: 638
|
|
| 06.11.2012, 09:22 | |
|
Массив точек? Point[] или PointF[]
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 8
|
||||||
| 06.11.2012, 23:55 [ТС] | ||||||
Сообщение было отмечено wolfnew как решение
Решение
Вот у меня есть пример
Point[] является подобием двумерного массива, в этом то вся моя проблема. Массив идет последовательно, то есть я не могу начать рисовать линию, например, со второй точки, если уже проставил их три
0
|
||||||
| 06.11.2012, 23:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Какой тип использовать для хранения метки времени UNIX в десятичном формате
Создать запись для хранения. Для хранения данных использовать стек. Для группировки данных использовать очередь
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|