Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 1
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 8

Какой массив использовать для хранения множества точек

05.11.2012, 22:13. Показов 1451. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В общем задача у меня такая: надо нарисовать персонажа из точек и прямых (скелет типа), с последующим его редактированием (выбираем точку и передвигаем куда захотел). Использую я TaoFramework. Сложность у меня заключается в выборе массива. Мне нужно чтобы прорисовка линий происходила между созданными точками, но точки созданы не последовательно (например, строим туловище, от него руки, ноги и т.д.). Может кто то что то подскажет?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.11.2012, 22:13
Ответы с готовыми решениями:

Какой массив использовать для хранения больших объёмов информации?
В целях саморазвития пишу программу для поиска дубликатов файлов по названию. Алгоритм типа такого: в отдельном потоке происходит запись...

Какой тип поля использовать для хранения больших файлов
Здравствуйте. Необходимо вставить большой файл в базу. Какой тип поля сделать? Blob, LBlob, Binary? Пробовал LONGBLOB, файл...

Какой тип данных лучше использовать для хранения времени в БД?
В БД созданной в Access есть поле которое хранит время, имеет тип "Дата и время", короткий формат и маска 00:00. При отображении БД в...

2
 Аватар для kesean
292 / 291 / 108
Регистрация: 04.09.2010
Сообщений: 638
06.11.2012, 09:22
Массив точек? Point[] или PointF[]
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 8
06.11.2012, 23:55  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено wolfnew как решение

Решение

Вот у меня есть пример


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
// массив в который будут заносится управляющие точки
private float [,] DrawingArray = new float [1024, 2]; // количество точек
 
...
 
private void RenderTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Draw();
        }
 
private void Draw()
{
...
Gl.glBegin( Gl.GL_LINE_STRIP);
 
            for (i = 0; i < n; i++)
                {
 
                    X = DrawingArray[i, 0];
                    Y = DrawingArray[i, 1];
                    Gl.glVertex2d(X, Y);
                   
                }
        Gl.glEnd();
 
 
        // завершаем рисование
        Gl.glFlush();
 
        // сигнал для обновление элемента реализующего визуализацию.
        redaktor.Invalidate();
}
 
 private void redaktor_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
 // забираем координаты мыши
            Mcoord_X = e.X;
            Mcoord_Y = e.Y;
            
            // приводим к нужному нам формату, в соотвествии с настройками проекции
            lineX = devX * e.X;
            lineY = ( float )(ScreenH - devY * e.Y);
 
            // создаем новую контрольную точку
            DrawingArray[count_points, 0] = lineX;
            DrawingArray[count_points, 1] = lineY;
 
            // и увеличиваем значение счетчика контрольных точек
            count_points++;
}
 
private void redaktor_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
lineX = devX * e.X;
                lineY = ( float )(ScreenH - devY * e.Y);
            
                // текущая (интерактивная точка, добавляемая к уже установленным - непрерывно изменяется от движения
                // мыши и создает эффект интерактивности и наглядности приложения
                DrawingArray[count_points, 0] = lineX;
                DrawingArray[count_points, 1] = lineY;
}


Point[] является подобием двумерного массива, в этом то вся моя проблема. Массив идет последовательно, то есть я не могу начать рисовать линию, например, со второй точки, если уже проставил их три
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.11.2012, 23:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Обновление приложения, какой хостинг использовать для хранения файлов
Привет всем. Сейчас взялся за систему обновления своего приложения(пока что играюсь) в принципе уже реализовал примитивную систему, но...

Какой тип использовать для хранения метки времени UNIX в десятичном формате
У меня следующая таблица: -- -- Структура таблицы `chat_msg` -- CREATE TABLE IF NOT EXISTS `chat_msg` ( `to` int(11)...

Массив для хранения точек плоскости
Помогите пожалуйста с решением. Нужно осуществить ввод n точек плоскости и создать массив для их хранения.

Создать запись для хранения. Для хранения данных использовать стек. Для группировки данных использовать очередь
Решил выложить свои лабораторные работы 1-10 за первый курс, первого семестра (01.09.2019-10.01.2020). Искренне надеюсь, что они...

Что использовать вместо таймера для множества точек, жизнь которых - 5 секунд
Привет, народ, подскажите пожалуйста, как принято поступать в следующем случае: Имеется много разных объектов, они умеют делать много...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru