Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/58: Рейтинг темы: голосов - 58, средняя оценка - 4.67
 Аватар для velgames
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 50

Как создать массив из объектов разных типов

27.11.2012, 12:06. Показов 11701. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет, интересует такая проблема:
У меня есть абстрактный класс, от которого наследуются классы и потом создаются объекты этих классов. По сути эти классы содержать основное ядро абстрактного но с некоторыми добавлениями функций и переменных. Для чего это нужно? Есть движок игры, в нем все объекты являются отображаемыми на экране, с одним и тем же загрузчиком ресурсов и т. д.. Для того чтобы не создавать кучу объектов и обрабатывать их отдельно нужен массив. Но по сути наследуемый класс это уже новый тип, хоть и наследуемый. Поэтому нужен массив разнотипных данных. Что может мне помочь в такой ситуации? Ведь если я сделаю массив типа базового класса, то добавленные данные в потомках не войдут в объекты массива.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.11.2012, 12:06
Ответы с готовыми решениями:

Как можно создать массив разных объектов, заранее неизвестного размера?
если нужно создать несколько однотипных объектов программно то один скажем, создается кодом myobj: myname=new myobj(); Но это когда...

Как создать список для объектов разных типов данных
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, у меня есть задание: Создать базовый класс «Транспорт» и несколько производных от него классов :...

Как создать массив из объектов разных классов, имеющих общего предка?
Есть основной класc 'Автомобиль' его наследуют 3 класса: мини вен, купе и седан. Как создать массив объектов класса 'автомобиль' что бы...

6
 Аватар для Spectral-Owl
608 / 583 / 157
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 1,620
27.11.2012, 12:26
почему не войдут? никто ведь не запрещает объявлять массив типа object, и заносить туда всё подряд от переменной типа int, до объекта типа Form1
0
Эксперт Java
 Аватар для turbanoff
4094 / 3828 / 745
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 9,331
Записей в блоге: 12
27.11.2012, 12:52
Цитата Сообщение от velgames Посмотреть сообщение
Ведь если я сделаю массив типа базового класса, то добавленные данные в потомках не войдут в объекты массива.
Если это массив ссылочных типов, то там хранится только сслыка на элементы - размер ссылки одинаков для всех классов.
0
 Аватар для velgames
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 50
27.11.2012, 23:40  [ТС]
Ну через List <Object> я делал, но тогда я не могу получить доступ к методам и полям классов, ибо в типе Object нету определения таковых.

Т.е. если я имею базовый абстрактный класс, наследую от него еще 2 класса, добавляю в эти классы новые методы и переменные, а потом создаю list типа базового класса, то я смогу получить доступ к добавленным методам и полям? Окей, попробую.
0
Заблокирован
28.11.2012, 02:55
Если Вы используете List<object> то смысла в базовом классе вообще нет.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
class C{ public void Foo1(){}; }
class D{ public void Foo(){}; }
..............
void Main()
{
   var list = new List<object>();
   list.Add(new C());
   list.Add(new D());
   
  var c = list[0] as C;
  var d = list[1] as D;
 
 if(c != null)
    c.Foo1();
  if(d != null)
    d.Foo();
}
но, поверьте - это самое ужасное решение.

Для того чтобы правильно пользоваться абстрактными классами и вообще ООП, ознакомьтесь с понятием полиморфизма.
1
 Аватар для velgames
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 50
28.11.2012, 23:04  [ТС]
Спасибо. Но базовый класс то как раз то очень нужен, иначе бы я не заморачивался с этим. Ваше решение мне не подходит, но спасибо за способ, пригодится. Просто вот интересно посмотреть на реализацию игр, в которых куча персонажей, и можно выбрать любого, но при этом у каждого свои особенности и возможности, а втом числе и их количество. Я сомниваюсь что в том же Теккене или League Of Legends они обрабатывают эти объекты последовательно if ' ом. Вот и пытаюсь найти решение данной проблемы.
0
 Аватар для Spectral-Owl
608 / 583 / 157
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 1,620
29.11.2012, 12:38
наверняка интерфейсы, а если нет то их подобие)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.11.2012, 12:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно сериализовать и десериализовать коллекцию объектов разных типов?
имеются классы, допустим private abstract class Shape { public int X { get; set; } public int Y {...

Можно ли создать ступенчатый массив (jagged array) разных типов?
Можно ли как-то создать ступенчатый массив (jagged array) разных типов? К примеру: int myJagArray = new int ; for (int i = 0; i...

Почему нельзя создать массив generic объектов с определёнными параметрами типов?
Почему нельзя создать массив generic объектов с определёнными параметрами типов? К примеру, почему вот эта строчка запрещена? ...

Создать массив юнитов разных типов (тип задаеться случайным образом)
Я создал класс Unit, потом создал классы Swordman, Archer и Mage которые унаследовали класс Unit, и в main хочу создать массив юнитов...

Как сделать так чтобы метод мог принимать списки объектов разных типов?
Хочу написать метод который будет принимать два параметра, 1) Список 2) Индекс и будет удалять элемент с указанным индексом из указанного...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru