|
Binocl
|
|||||||||||
Возвращение значения в result: не все ветви кода возвращают значение12.12.2012, 02:34. Показов 4178. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, есть такой код:
Использование лок. перем. result, которой не присвоено значение Class1: не все ветви кода возвращают значение Как вывести массив в резалт? Пробовал везде вставлять, и до if, но тоже самое. И как проверить входящее значение в класс (в данном случае var) по регулярке? Пробовал так, но не срабатывает тоже:
|
|||||||||||
| 12.12.2012, 02:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Ошибки: Не все ветви кода возвращают значения, локальным переменным не присвоено значение
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 14
|
||||||
| 12.12.2012, 03:35 | ||||||
|
По первому пункту:
0
|
||||||
|
Binocl
|
|||||||||||
| 12.12.2012, 04:39 | |||||||||||
|
Увы, так отсутствует только ошибка Class1: не все ветви кода возвращают значение, а вот Использование лок. перем. result, которой не присвоено значение остается.
По поводу второго примера - по сути тоже самое, что и конструкция switch, но надо чтобы можно было добавить регулярные выражения. Попробовал сделать так:
И еще такой вопрос. Я так и не понял, можно ли прервать выполнение кода и передать его в другой класс, с учетом того, что там входящие данные в той же переменной (private string class* (string var))? Чтобы не загромождать код здесь. Пробовал помещать результат в переменную, но она не видна в другом классе, даже если я меняю значение на public. Кликните здесь для просмотра всего текста
А вызов классов идет отсюда (msg.Chat - API):
|
|||||||||||
|
Кодогенератор
200 / 200 / 51
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 794
|
|
| 12.12.2012, 09:24 | |
|
попробуй в 3-й строке заменить string result; на string result= string.Empty;
0
|
|
| 12.12.2012, 09:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Не все ветви кода возвращают значение Не все ветви кода возвращают значение
Не все ветви кода возвращают значение Не все ветви кода возвращают значение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|