|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||||||||||||||||
Хранить данные в оперативной памяти17.01.2013, 17:22. Показов 6744. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
есть два класса , нужно хранить общие данные, при чём хранить и изменять быстро, пробывал делать глобальные переменные, почему то не хочет работать
0
|
||||||||||||||||
| 17.01.2013, 17:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Как считать данные с оперативной памяти? где хранить текст файлы? или как хранить данные? GroupBy. Хранить результаты в памяти |
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 17.01.2013, 17:33 | |
|
Закроем глаза на не соблюдение ООП, в какой строчке вы якобы пытаетесь обратиться к этой "глобальной переменной" ?
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 17.01.2013, 17:39 [ТС] | ||
|
вот в этой строке _ph.gavtor = _ph.gavtor + "j"; и вот avtor1 = _ph.gavtor.Count().ToString(); а ниже я отсылаю клиенту response.Parameters = new Dictionary<byte, object> { { 10, avtor1 } }; я пробывал делать список изначально в качестве переменной, таже история причём у клиента такой приём работает
0
|
||
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 17.01.2013, 17:49 | |
|
Если я не ошибаюсь эти строки идут подряд:
_ph.gavtor = _ph.gavtor + "j"; и вот avtor1 = _ph.gavtor.Count().ToString(); и что неужели переменной avtor1 не присваивается значение? ты сделал поле публичным, нарушена инкапсуляция=) Добавлено через 2 минуты Что-то я запутался в твоем коде, скажи куда ты хочешь отправить значение переменной _ph.gavtor ? название класса напиши
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 17.01.2013, 17:52 [ТС] | ||
|
работало когда при обьявлении переменной пишим так public Options _ph = new Options(); но так создаться новый класс, и соответственно данные новые, в клиенте (где работает) написано так Options _ph; и не каких проблем не возникало
0
|
||
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 17.01.2013, 17:57 | |
|
Почитай про принципы ООП как-нибудь) Options _ph - тут переменная объявлена новая, но не инициализирована, тебе в любом случае придется создать переменную)
как вариант можешь посмотреть про такую штуку как static,а вообще что-то мне подсказывает, что ты выбрал неверное решение, опиши задачу кратко и четко - что хочешь сделать, либо на каком этапе возникает проблема, а то кода много, а понять что ты хочешь пока не могу)
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 17.01.2013, 19:08 [ТС] | ||
|
Добавлено через 1 минуту я хочу хранить на сервере данные о созданных комнатах и игроках в них, причём хочу хранить это всё не в файлах или базе, а в памяти Добавлено через 1 час 7 минут и тишина.... неужеле некто не поможет?
0
|
||
|
912 / 672 / 134
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 1,279
|
||
| 17.01.2013, 19:18 | ||
|
0
|
||
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|
| 17.01.2013, 19:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
|
| 17.01.2013, 19:43 | |
|
Ну тогда есть несколько вариантов:
1)Сделать класс со статическим свойством - вообще для всех и везде значение свойства будет одинаковым и мало того даже создавать экземпляр класса не придется - то, что для всех оно одинакого может в некоторых ситуациях быть минусом 2)Если не подходит вариант 1, реализовать какой-нибудь паттерн на подобие ISingleton, либо другой паттер по необходимости - их довольно много, можно найти примеры и описания В принципе тебе этих вариантов должно хватить)
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 17.01.2013, 22:06 [ТС] | ||
|
что же касается второго способа я не понимаю даже что такое паттерн((( я шарпом занимаюсь две недели.... всё же интересно почему не работает класс с глобальными переменными? Добавлено через 2 часа 6 минут вот так всегда как учить так учителей полно, а как помочь так не кому...
0
|
||
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
||||||||||||
| 18.01.2013, 07:57 | ||||||||||||
|
Вот чудо сложный класс =) :
1
|
||||||||||||
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|
| 18.01.2013, 13:53 [ТС] | |
|
спасибо, теперь работает)))
не могли бы мне только объяснить, что такое {get;set;}
0
|
|
|
|
||
| 18.01.2013, 13:59 | ||
|
0
|
||
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|
| 18.01.2013, 15:17 [ТС] | |
|
спасибо
Добавлено через 33 минуты и надеюсь последний вопрос по этому поводу, при объявлении переменных всё отлично работает, но если вместо переменной объявить список, то ругается, вероятно потому что память не идеализируется, можно как-нибудь инициализировать прямо в этом классе?
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|||||||
| 18.01.2013, 16:23 [ТС] | |||||||
если делаем так Options.gavtor=new Options(); и потом gavtor.add("один") , то тогда работает вот в этом и вопрос, можно ли что то типа Options.gavtor=new Options(); сделать прямо в классе Options
0
|
|||||||
|
644 / 198 / 5
Регистрация: 24.07.2010
Сообщений: 1,315
|
||||||
| 18.01.2013, 17:15 | ||||||
|
Да можно, тогда лучше сделай так:
1
|
||||||
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|
| 18.01.2013, 17:35 [ТС] | |
|
огромное спасибо всё работает
многому мне нужно ещё учиться...
0
|
|
| 18.01.2013, 17:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Использование оперативной памяти
Информация об оперативной памяти Поедание оперативной памяти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|