Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.98/56: Рейтинг темы: голосов - 56, средняя оценка - 4.98
2 / 2 / 2
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 51

Изменить значения в структуре

15.02.2013, 17:02. Показов 12183. Ответов 35
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как изменять значения в структуре?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
namespace struct_edit_value
{
    //
    //
    class MyClass
    {
        struct People
        {
            string sName;
            int iAge;
            public bool bShow;
 
            public People(string s, int i)
            {
                sName = s;
                iAge = i;
                bShow = true;
            }
            public string GetName()
            {
                return sName;
            }
            public void SetName(string s)
            {
                sName = s;
            }
        }
 
        static List<People> peopleInfo;
 
        public static int ShowInfo(string s)
        {
            peopleInfo = new List<People>();
            peopleInfo.Add(new People("Abcd", 10));
            peopleInfo.Add(new People("Efgh", 20));
 
            foreach (People p in peopleInfo)
            {
                Console.WriteLine(p.GetName());
                // значение не меняется
                p.SetName("AAA");
            }
            for (int i = 0; i < peopleInfo.Count; i++)
            {
                // ошибка
                peopleInfo[i].bShow = false;
            }
 
            foreach (People p in peopleInfo)
            {
                Console.WriteLine(p.GetName());                
            }
 
            return 0;
        }
    }
 
    //
    //
    class Program
    {        
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(MyClass.ShowInfo("Hello"));
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.02.2013, 17:02
Ответы с готовыми решениями:

Как изменить все элементы в структуре одним действием
Есть к примеру такая структура: Structure IntData Public ID1 As Integer Public ID2 As Integer Public...

Изменение значения в структуре
Имеется двусвязный список со следующими параметрами: struct eachNodeNetwork { int i, j; int weightNode; int...

Изменить программу так, чтобы вторая строка в динамической структуре затиралась
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; #include...

35
 Аватар для n1l
136 / 138 / 18
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 911
15.02.2013, 20:22
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Дык это отдельные окошки
Все равно они имеют отношение к текущему вызову метода, т.е. смотрим метод, далее смотри переменные и можем проверить что-то в watch.


Конечно же для меня не секрет, что в следующих случаях будет копирование

C#
1
2
3
4
5
6
int GetValue(int x)
{
  x=x+1;
}
 
GetValue(SomeClass.SomeIntField)
Тайной было именно это

C#
1
2
3
list<SomeStruct> lst = new ...
 
lst[0].SomeIntFiled = 123;

Можете тогда подсказать?


C#
1
2
3
List<SomeStruct> lst = new List<SomeStruct>();
 
list.add(new SomeStruct());  //структура создастся в куче да? И сразу же в списке?
Добавлено через 11 минут
Или она создаться в стеке потом скопируется в метод Add в качестве параметра, и там создастся уже в куче?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
15.02.2013, 20:24
Цитата Сообщение от n1l Посмотреть сообщение
структура создастся в куче да? И сразу же в списке?
Структура создается в стэке в текущем контексте, потом она копируется и ее копия вставляется в массив, которым в кишках пользуется лист.
Это если отбросить оптимизатор. Возможно, при включенной оптимизации код скомпилируется таким образом, чтобы новая структура создавалась сразу в массиве, минуя копирования. Тут уже пусть смотрят любители копаться в IL-коде.
1
 Аватар для n1l
136 / 138 / 18
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 911
15.02.2013, 20:27
Скорее всего все-таки создастся в стеке, скопируется и создастся в куче, просто без упаковки.
Спасибо вам.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
15.02.2013, 20:28
Цитата Сообщение от n1l Посмотреть сообщение
скопируется и создастся в куче
Если длина массива позволяет, то создаваться там нечему - память под структуру уже выделена в куче. Остается только значения перекопировать.
0
 Аватар для n1l
136 / 138 / 18
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 911
15.02.2013, 20:32
Ну с массивом вроде бы понятно. Ему всегда нужно определять размер.
А список? Если он использует массив, значит размерность массива при добавлении нужно всегда менять.
Хотя наверное это тоже не очень ресурсоемкие операции.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
15.02.2013, 20:37
Цитата Сообщение от n1l Посмотреть сообщение
А список? Если он использует массив, значит размерность массива при добавлении нужно всегда менять.
Так он и меняет, только не при каждом добавлении, а примерно по такой формуле:
Инициализация нового списка без указания размера - массив длиной 0 элементов.
Первое добавление: массив длиной 4 элемента.
Последующие добавления при достижении лимита: текущая длина массива, помноженная на два (8, 16, 32, 64 и т.д.).
Реальную длину внутреннего массива можно получить через свойство Capacity - поиграйтесь, посмотрите, как он изменяет размер при добавлении элементов.

Это, конечно, детали реализации, но в целом в списке ничего хитрого нет - обычное манипулирование массивом.

Цитата Сообщение от n1l Посмотреть сообщение
Хотя наверное это тоже не очень ресурсоемкие операции.
При увеличении длины массива все элементы из старого нужно скопировать в новый.
При большом количестве элементов - операция весьма затратная, именно поэтому размер каждый раз увеличивается в два раза - лишняя трата памяти за счет экономии на излишнем копировании.
При использовании структур, кстати, операция будет длиться еще дольше, т.к. структура целиком хранится в массиве, а не ссылка, как в случае с ссылочными типами.
1
 Аватар для n1l
136 / 138 / 18
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 911
15.02.2013, 21:00
Все стало куда понятнее, спасибо.
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 51
15.02.2013, 21:42  [ТС]
Прошу прощения, что прерываю серьезную дискуссию )) Про то, что менять значения я могу через временную переменную - понял (не ссылочный тип данных). А можно менять без метода "SetName"?
Структуру в класс вложил для того, чтобы показать, что она будет использоваться только этим классом; вместо просто 3 массивов.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
15.02.2013, 21:55
Цитата Сообщение от Qwe1 Посмотреть сообщение
А можно менять без метода "SetName"?
Если это структура и находится она в списке, а не в массиве, то нельзя, т.к. индексатор ([]) - это метод, а при возвращении структуры из метода, возвращается ее копия.
То есть метод-то вы вызвать сможете и компилятор вам, возможно, ничего не скажет, но вот данные в списке не изменятся.
0
 Аватар для n1l
136 / 138 / 18
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 911
15.02.2013, 22:13
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Если это структура и находится она в списке, а не в массиве, то нельзя, т.к. индексатор ([]) - это метод, а при возвращении структуры из метода, возвращается ее копия.
То есть метод-то вы вызвать сможете и компилятор вам, возможно, ничего не скажет, но вот данные в списке не изменятся.
Мне кажется вы ошибаетесь, я думаю что через индексатор можно обратится напрямую к полю, без метода SetName.
Но конечно же нужно сделать поле либо публичным, через public, либо добавить свойство для доступа к этому полю.

Добавлено через 6 минут
Ну и конечно же это нужно делать не в foreach так как там нельзя менять значение полей.

Добавлено через 2 минуты
А нет, нельзя. Компилятор говорит, что через индексатор значение менять нельзя.
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
15.02.2013, 22:14
Цитата Сообщение от n1l Посмотреть сообщение
что через индексатор можно обратится напрямую к полю, без метода SetName.
Обратиться - можно, а вот изменить - увы, нет.
Вернее, и изменить можно, но изменится копия структуры, а не оригинал, хранящийся в списке.
Вот с "голыми" массивами совсем другое дело - там и менять можно, т.к. массивы заоптимизированы на полную катушку и там прямая адресация.

Добавлено через 23 секунды
Опоздал с ответом - уже сами проверили
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 51
15.02.2013, 22:17  [ТС]
Скажите, список структур в C# стоит использовать или обычно как-то по-другому делают?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
15.02.2013, 22:18
Цитата Сообщение от Qwe1 Посмотреть сообщение
список структур в C# стоит использовать или обычно как-то по-другому делают?
По умолчанию используйте классы, а не структуры.
За решением использовать структуры должно стоять серьезное обоснование их необходимости.
0
 Аватар для n1l
136 / 138 / 18
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 911
15.02.2013, 22:24
Цитата Сообщение от Qwe1 Посмотреть сообщение
Скажите, список структур в C# стоит использовать или обычно как-то по-другому делают?
Тут я могу с уверенность ответить и я думаю товарищ Kolorotur со мной согласится, что структуры нужно использовать только тогда, когда вы работаете с вещественными типами, например сделаете представление координаты в системе координат, или представление цены для расчетов, так как структуры это специальные легкие типы, созданные для объектов которые вы часто создаете, с которыми вы проводите частые вычисления.
Все это для того, что бы оперативная память не засорялась ненужными объектами.
И конечно же, как мы все сегодня выяснили, вы должны предусмотреть поведение этой структуры в типизированных коллекциях, и т.д. .
В остальных случаях, когда вам не требуется создание однотипных или даже одинаковых экземпляров типа используйте классы.
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 18.08.2011
Сообщений: 51
15.02.2013, 22:40  [ТС]
А как мой пример будет выглядеть с классом вместо структуры. Только одно условие: метод "ShowInfo" должен остаться "public static" (и main тоже будет такой же).

Задача у меня немного другая (ее лучше сформулировать в отдельной теме, чтобы не было путаницы). Вкратце: мне надо считать из БД данные (два столбца таблицы: ID и Name) и вывести в ListView в единственную колонку с checkbox'ами только имя (ID - служебные значения, пользователю они не нужны). Пользователь отмечает галками нужные значения и соответствующие ID (список/массив/строка с разделителями) возвращаются для последующей обработки. Я и хотел считывать из БД в структуру (в этом примере - это имя и возраст), а чекбоксы бы записывались в логическую переменную при смене состояния. Для этой задачи структура тоже не нужна?

Добавлено через 1 минуту
Считывать из БД умею, листвью создавать тоже и т.д.
0
 Аватар для n1l
136 / 138 / 18
Регистрация: 26.07.2010
Сообщений: 911
15.02.2013, 22:41
просто поменяйте ключевое слово struct на class и все.
И уберите его из MyClass.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.02.2013, 22:41

Сбрасываются значения переменных в структуре
Доброго времени суток. Есть одна структура. struct { bool AllowInFile; bool AllowInCLI; char * FileName; }...

Как присвоить значения структуре?
У меня есть структура с картами (масть и достоинство карты): struct Card { char mast; char dostoinstvo; } Таких карт...

Присвоение значения данным в структуре
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как присвоить значение переменной структуры. Например: ds.name = name_; Заранее благодарен!

Функция, которая возвращает 2 значения в структуре
В функции searchMax должны возвращаться координаты, как это сделать? #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;time.h&gt; #include...

Не могу присовить структуре значения и записать в файл
struct data { int id; char name; char grupp; } data1; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv) { char x = &quot;sss&quot;;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
36
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru