|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|||||||||||
Преобразовать Node в строку и наоборот05.03.2013, 20:46. Показов 9677. Ответов 119
Метки нет (Все метки)
имеется класс
0
|
|||||||||||
| 05.03.2013, 20:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
119
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 10.03.2013, 17:54 [ТС] | ||
|
Добавлено через 30 минут когда просто создаю пустое дерево, нормально и сериализируется и наоборот, а вот как только добавляю детей, получаю на сервере следущую ошибку 2013-03-10 17:28:03,898 [18] ERROR Photon.SocketServer.PeerBase - System.InvalidOperationException: Ошибка при создании документа XML. ---> System.InvalidOperationException: При сериализации объекта типа CustomTree.Node обнаружена циклическая ссылка. Добавлено через 21 минуту вероятно нужно как то настроить атрибуты в классе Node, помогите пожалуста
0
|
||
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 10.03.2013, 18:20 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|
| 10.03.2013, 19:29 [ТС] | |
|
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 10.03.2013, 21:32 [ТС] | ||
|
Добавлено через 3 минуты может быть сериализатор какой нибудь сторонний использовать? а то на данный момент получается следующая картина: -бинарная сериализация не возможна, потому что фраймворк и MONO не очень дружут -XML работает, но ругается на циклические ссылки, а как это обойти я не знаю(( -SOAP устаревшая говорят ![]() Добавлено через 1 минуту люди же как то в игрушках вложенные списки передают, что то очень не вериться что у них там деревьев нет
0
|
||
|
Master of Orion
|
|
| 10.03.2013, 21:37 | |
|
kelod, думаю, такие люди архитектуру заранее продумывают и уже во время написания кода знают, что где будет храниться и как будет передаваться. Также кучу тестов имеют, и в случае таких ошибок сразу знают, где подправить, чтобы заработало. Но таких людей не так уж много
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|
| 10.03.2013, 21:46 [ТС] | |
|
что же делать?
![]() гонять десятки циклов по дереву это не выход
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 10.03.2013, 21:58 [ТС] | ||
|
так стоп, раз мы не можем заставить юнити работать с фраймворком, может можно mono в VS подключить?
Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
Темная сторона .Net
592 / 489 / 39
Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 1,668
|
||||||||||||
| 10.03.2013, 22:41 | ||||||||||||
|
kelod, Можно использовать готовый класс TreeNode
Смотрели в его сторону? может с ним проблем будет меньше. Добавлено через 3 минуты kelod, Решение в лоб,так как деревья не пилил никогда. Вот простенький класс и перевод в строку. Минус - не придумал как уровень указать. Node Кликните здесь для просмотра всего текста
ToString() Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||||
|
Master of Orion
|
||||||
| 10.03.2013, 23:08 | ||||||
|
Noob.net, простенький пример дерева на F# (на C# можно просто переписать):
printInOrder == обход дерева. А описание дерева - тупо первые 3 строчки. Звездочкой обозначаются tuple.
1
|
||||||
|
Темная сторона .Net
592 / 489 / 39
Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 1,668
|
||
| 10.03.2013, 23:09 | ||
|
0
|
||
|
Master of Orion
|
|
| 10.03.2013, 23:12 | |
|
Noob.net, ну это пример бинарного дерева, а так просто вводится указатель на брата.
Добавлено через 2 минуты Просто если не через указатели, а через коллекции, то будет сложнее работать с деревом рекурсивно, так как нужно будет отличать элемент-коллекция сыновей.
0
|
|
|
Темная сторона .Net
592 / 489 / 39
Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 1,668
|
||
| 10.03.2013, 23:16 | ||
|
0
|
||
|
Master of Orion
|
|
| 10.03.2013, 23:18 | |
|
Noob.net, не думаю, что будут миллионы игроков, а даже 100 тысяч игроков это 400 тысяч лишних байт или 390кб, чем можно спокойно пренебречь, если учесть, что пустая форма занимает 3мб озу.
И да, я указателями и ссылками называю одно и то же, так как отличия между ними для разработчика (а не для GC) практически нету.
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 10.03.2013, 23:22 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Кодогенератор
200 / 200 / 51
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 794
|
|
| 10.03.2013, 23:25 | |
|
мне кажется сложность в том, что не ясно, что ТС хочет в древовидной структуре передавать, чтото мне подсказывает, что можно сделать проще списком листов/массивов, или списком обычных структур или объектов (не цикличными в общем)
0
|
|
| 10.03.2013, 23:25 | |
|
Преобразовать строку
Преобразовать строку в int Преобразовать строку в дату Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|