|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|||||||||||
Преобразовать Node в строку и наоборот05.03.2013, 20:46. Показов 9675. Ответов 119
Метки нет (Все метки)
имеется класс
0
|
|||||||||||
| 05.03.2013, 20:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
119
|
|
Master of Orion
|
|
| 10.03.2013, 23:26 | |
|
Кстати, с сериализацией List'ов тоже есть свои приколы. Вот например:
http://sergeyteplyakov.blogspo... st_26.html
0
|
|
|
Кодогенератор
200 / 200 / 51
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 794
|
||
| 10.03.2013, 23:26 | ||
|
0
|
||
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|
| 10.03.2013, 23:27 [ТС] | |
|
так 4 байта на каждом уровне будут или как? Что то я не понимаю про что вы
0
|
|
|
Кодогенератор
200 / 200 / 51
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 794
|
||
| 10.03.2013, 23:32 | ||
|
одно дело передавать сложную структуру и большие объемы данных.... другое мелочь типа x-y-z-id в огромном списке...
0
|
||
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 10.03.2013, 23:41 [ТС] | ||
|
мне деревья нужны пока только в двух случаях хранение игроков в комнатах и хранение координат их появления в картах и оба эти дерева обещают быть огромными можно и без деревьев но кроме как хранить пустые элементы в массивах я способа не вижу , это памяти нужно как у главного компа пентагона
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 2 минуты гонять пустоту во всех случаях плохо , про поиск и думать даже не хочеться
0
|
||
|
Master of Orion
|
|
| 10.03.2013, 23:55 | |
|
kelod, ну игровые объекты в таком дереве явно хранить не стоит. А Сервер-комната-игрок вполне можно, т.к. кол-во игроков не превысит миллиона, а это лишних 4мб на все дерево. 100 тысяч игроков - 400килобайт, вообще мелочь.
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 11.03.2013, 00:05 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Темная сторона .Net
592 / 489 / 39
Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 1,668
|
||
| 11.03.2013, 00:10 | ||
|
как известно - большинство прогеров вынуждены быть жлобами ![]() тут я ковырял структуры
0
|
||
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 11.03.2013, 01:06 [ТС] | ||
![]() Добавлено через 9 минут попробывать нужно наверно маршаллинг всё таки, убедиться что он не работает и идти в магазин за бубном
0
|
||
|
Master of Orion
|
|
| 11.03.2013, 01:11 | |
|
kelod, не "пустой", а вполне обычный трафик. Списки не сильно экономнее: скрытые поля, свойства, открытые свойства ... А массивы ресайзить замучаетесь. В общем, имхо сначала стоить сделать удобную систему, а потом расширать там, где и если понадобится. А то гибкие системы обычно гнутся совсем не там, где ожидалось, а сопровождать быструю, но малопонятную ( и неработающую) систему - затруднительно.
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||||||||
| 11.03.2013, 01:29 [ТС] | ||||||||
![]() да я уже хочу что бы хоть как то работало но работало, понятно что я щас самолёт не изобрету, хотя бы велосипед с одним треугольным колесом Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||||
|
Темная сторона .Net
592 / 489 / 39
Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 1,668
|
|||||||||||
| 11.03.2013, 01:42 | |||||||||||
|
kelod, Так написано же
Кликните здесь для просмотра всего текста
Convert Object/Struct to byte[] without serialization.
0
|
|||||||||||
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|||||||
| 11.03.2013, 22:17 [ТС] | |||||||
не десериализируеться так в MONOа вот это
2013-03-11 02:06:18,787 [8] ERROR Photon.SocketServer.PeerBase - System.ArgumentException: Невозможно упаковать тип "CustomTree.Node" как неуправляемую структуру; невозможно вычислить размер или смещение, имеющие смысл. Добавлено через 20 часов 7 минут и как с этим бороться ?
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
|
| 12.03.2013, 03:32 | |
|
каждая нода дерева однозначно представляется строкой вида Path: node0\node1\node2;node0\node3 и т.п.
т.е. достаточно передать первым параметром количество Node, а дальше строки путей преобразованные в байты. List<byte> buff = new List<byte>(); buff.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(pat h + string.NewLine)); На стороне сервера по путям восстановить дерево. Добавлено через 7 минут стандартные средства серелизации сохраняют с собой все матаданные сереилизуемого типа, т.е. для того чтобы, серелизовать\десерелизовать объекты в разных проектах, требуется ссылка на одну и туже сборку, где объявлены эти типы.
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
||
| 12.03.2013, 10:39 [ТС] | ||
|
ссылка и так на 1 общую dll
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 12.03.2013, 10:49 | |
|
kelod, думаешь это много?
Добавлено через 51 секунду и полные пути совершенно не обязательны, если определить порядок.
0
|
|
|
11 / 11 / 0
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 504
|
|
| 12.03.2013, 10:56 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.09.2014
Сообщений: 2
|
|
| 25.12.2015, 13:26 | |
|
0
|
|
| 25.12.2015, 13:26 | |
|
Преобразовать строку
Преобразовать строку в int Преобразовать строку в дату Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|