Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
2 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2012
Сообщений: 84

Алгоритмы обработки данных

11.03.2013, 16:40. Показов 1424. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дополнить класс, описывающий стек на основе односвязного списка, методом: вычисляющим значение наименьшего элемента списка.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.03.2013, 16:40
Ответы с готовыми решениями:

Массивы. Алгоритмы обработки массивов. Рекурсия
прошу помощи, не могу написать программу

Алгоритмы структуры данных и другая теория
Привет подскажите книги по алгоритмам структурах данных и другой теории

Алгоритмы сортировки больших объёмов данных
Здравствуйте, столкнулся со следующей проблемой: Имею бинарный файл, в котором хранится матрица из чисел размером примерно 10000 на 40....

8
1 / 3 / 2
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 45
11.03.2013, 17:20
как выглядит то односвязный список?
0
Заблокирован
11.03.2013, 18:46
Никита-92, давай сюда свой стек на основе списка, тогда поговорим или ты так хитрожопо еще хочешь реализацию стека получить?

И причем тут вообще стек?

Добавлено через 1 минуту
выражайся яснее или тебе помогать будут те, кто понятия не имеет что такое односвязный список
0
2 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2012
Сообщений: 84
11.03.2013, 22:31  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace Дерево
{
    public class Tree
    {
        class Node
        {
            public double Value;
            public Node Left;
            public Node Right;
        }
        Node root; // Корень дерева
        public Tree()
        {
            root = null; // Дерево пустое
        }
        Tree(Node newroot)
        {
            root = newroot;
        }
        public void Add(double value)
        {
            if (root == null)
            { //Если дерево пустое
                root = new Node(); // Создание нового узла
                root.Value = value;
                root.Left = null;
                root.Right = null;
                return;
            }
            Node current = root; //Текущий документ
            Node previous = null; //Предыдущий элемент
            while (current != null)
            {
                previous = current; // Смещаем ссылку на предыдущий
                if (current.Value <= value)
                    current = current.Right; // Смещение вправо
                else
                    current = current.Left; // Смещение влево
            }
            current = new Node(); // Создание нового узла
            current.Value = value;
            current.Left = null;
            current.Right = null;
 
            if (previous.Value <= value) //Перенаправление предыдущего
                previous.Right = current;
            else
                previous.Left = current;
        }
        public void LKP()
        {
            if(root == null)  //Если поддерево пусто,
            return;          // выходим
            new Tree(root.Left).LKP(); //Обходим левое поддерево
            Console.Write("{0}", root.Value); // Выводим значение в корне
            new Tree(root.Right).LKP(); //Обходим правое поддерево
                 }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Tree t = new Tree();
            foreach (double item in new double[] { 5, 2, 7, 4, 1, 3, 8, 9, 6, 6, 4, 3, 1 })
            {
                t.Add(item);
            }
            t.LKP();
        }
    }
}
0
Заблокирован
12.03.2013, 00:06
Эта структура данных называется Бинарное дерево.
Если дерево строится верно, то вставь вот этот метод и будет тебе минимум.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
        public double FindMin()
        {
            System.Diagnostics.Debug.Assert(root != null);
            Node current = root;
            while (current.Left != null)
                current = current.Left;
            return current.Value;
        }
Добавлено через 14 минут
И обход у тебя убийственен для сборщика мусора. замени на
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public void LKP()
        {
            InorderTreeWalk(root);
        }
 
        private static void InorderTreeWalk(Node root)
        {
            if(root == null)
                return;
            InorderTreeWalk(root.Left);
            Console.Write(root.Value);
            InorderTreeWalk(root.Right);
        }
Добавлено через 7 минут
Ну и все же причем тут стек? стек строится на основе массива или, как уже было замечено (тобой причем), линейного односвязного списка. На бинарном дереве даже очередь с приоритетами не строится.

Стек : Первым пришел - первым вышел (FIFO).
Может ты не у того списал?

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от wolfinil Посмотреть сообщение
как выглядит то односвязный список?
Связный список - это структура данных, в которой объекты расположены в линейном порядке, но в отличии от массива, в котором этот порядок определяется индексами, порядок в связном списке определяется указателями на каждый объект. [Кормен] по памяти
0
2 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2012
Сообщений: 84
13.03.2013, 00:24  [ТС]
http://netobf.com/HtmlView.aspx?ItemId=88 про очередь и стек прочитать тут
В задание, так мне дали задание описывающий стек на основе односвязного списка

эту программу, я ни кого не списал, сам составлял,
ошибки нету,
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace Дерево
{
    public class Tree
    {
        class Node
        {
            public double Value;
            public Node Left;
            public Node Right;
        }
        Node root; // Корень дерева
        public Tree()
        {
            root = null; // Дерево пустое
        }
        Tree(Node newroot)
        {
            root = newroot;
        }
        public void Add(double value)
        {
            if (root == null)
            { //Если дерево пустое
                root = new Node(); // Создание нового узла
                root.Value = value;
                root.Left = null;
                root.Right = null;
                return;
            }
            Node current = root; //Текущий документ
            Node previous = null; //Предыдущий элемент
            while (current != null)
            {
                previous = current; // Смещаем ссылку на предыдущий
                if (current.Value <= value)
                    current = current.Right; // Смещение вправо
                else
                    current = current.Left; // Смещение влево
            }
            current = new Node(); // Создание нового узла
            current.Value = value;
            current.Left = null;
            current.Right = null;
 
            if (previous.Value <= value) //Перенаправление предыдущего
                previous.Right = current;
            else
                previous.Left = current;
        }
        public void LKP()
        {
            InorderTreeWalk(root);
        }
 
        private static void InorderTreeWalk(Node root)
        {
            if (root == null)
                return;
            InorderTreeWalk(root.Left);
            Console.Write(root.Value);
            InorderTreeWalk(root.Right);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Tree t = new Tree();
            foreach (double item in new double[] { 5, 2, 7, 4, 1, 3, 8, 9, 6, 6, 4, 3, 1 })
            {
                t.Add(item);
            }
            t.LKP();
        }
    }
}
Компилятор показывает 1123344566789.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
using System;
 
namespace Дерево
{
    public class Tree
    {
        class Node
        {
            public double Value;
            public Node Left;
            public Node Right;
        }
        Node root; // Корень дерева
        public Tree()
        {
            root = null; // Дерево пустое
        }
        Tree(Node newroot)
        {
            root = newroot;
        }
        public void Add(double value)
        {
            if (root == null)
            { //Если дерево пустое
                root = new Node(); // Создание нового узла
                root.Value = value;
                root.Left = null;
                root.Right = null;
                return;
            }
            Node current = root; //Текущий документ
            Node previous = null; //Предыдущий элемент
            while (current != null)
            {
                previous = current; // Смещаем ссылку на предыдущий
                if (current.Value <= value)
                    current = current.Right; // Смещение вправо
                else
                    current = current.Left; // Смещение влево
            }
            current = new Node(); // Создание нового узла
            current.Value = value;
            current.Left = null;
            current.Right = null;
 
            if (previous.Value <= value) //Перенаправление предыдущего
                previous.Right = current;
            else
                previous.Left = current;
        }
        public void LKP()
        {
            if(root == null)  //Если поддерево пусто,
            return;          // выходим
            new Tree(root.Left).LKP(); //Обходим левое поддерево
            Console.Write("{0}", root.Value); // Выводим значение в корне
            new Tree(root.Right).LKP(); //Обходим правое поддерево
                 }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Tree t = new Tree();
            foreach (double item in new double[] { 5, 2, 7, 4, 1, 3, 8, 9, 6, 6, 4, 3, 1 })
            {
                t.Add(item);
            }
            t.LKP();
        }
    }
}
это программа компилятор показывает 1123344566789.

Одно и тоже, разница только код.
0
Заблокирован
13.03.2013, 00:46
Никита-92, ты меня убиваешь. Может ты БОТ?

Добавлено через 48 секунд
может с тобой компилятор еще разговаривает?

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Никита-92 Посмотреть сообщение
http://netobf.com/HtmlView.aspx?ItemId=88 про очередь и стек прочитать тут
ты мне советуешь это почитать?
0
2 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2012
Сообщений: 84
13.03.2013, 01:06  [ТС]
Я не бот, а обычный человек
с компилятор не разговариваю, а показываю на вас.
не советовал на вас прочитать http://netobf.com/HtmlView.aspx?ItemId=88,

Добавлено через 4 минуты
Стек - организованный специальным образом участок памяти, который используется для временного хранения переменных, передачи параметров вызываемым подпрограммам и сохранения адреса возврата при вызове процедур и прерываний.
0
Заблокирован
13.03.2013, 14:55
Цитата Сообщение от loro Посмотреть сообщение
Первым пришел - первым вышел (FIFO).
и никто же не поправил. заразно тут фигню писать.

стек: LIFO
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.03.2013, 14:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Скорость обработки данных
Подскажите пожалуйста что можно использовать для высокой скорости обработки данных, акцесс меня честно говоря не очень устроил, он начал...

Скорость обработки данных
Добрый день, всем. Прошу оказать помощь в вопросе оптимальной обработки данных в циклах. Ситуация следующая: Программа должна...

Подскажите литературу про алгоритмы и структуры данных
Уважаемые форумчане, ткните пожалуйста носом какую литературу почитать про алгоритмы и структуры данных

Построение алгоритма обработки данных
Здравствуйте! Помогите пожалуйста составить алгоритм обработки разнородных данных. В БД поступают данные с метеостанции Arduino (порядка...

Результат обработки данных сайта в интернете в Label
Здравствуйте. Возможно ли реализовать подобное: пользователь вводит некие данные, далее эти данные должны быть введены в поле на сайте в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru