Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
13 / 17 / 6
Регистрация: 05.09.2012
Сообщений: 210

Как подключиться к серверу, не зная его адрес

13.03.2013, 08:01. Показов 2388. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток !

Есть сервер который создал локальную точку, вот код
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
byte[] bytes = new byte[1024];
            //Устанавливаем для сокета локальную конечную точку
            IPHostEntry ipHost = Dns.Resolve("localhost");
            IPAddress ipAddr = ipHost.AddressList[0];
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 11000);
            //Создаем сокет TCP\IP
            Socket sListener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //Назначаем сокет локальной конечной точку
            // и слушаем входящие сокеты
            try
            {
                sListener.Bind(ipEndPoint);
                sListener.Listen(10);
                //Начинаем слущать соединения
 
                while (true)
                {
                    Console.WriteLine("Waiting for connections... ", ipEndPoint);
                    //программа приостанавливается,ожидая входящее соединение
                    Socket handler = sListener.Accept();
                    string data = null;
                    //дождались клиента,пытающегося с нами соединиться  
                    int bytesRec = handler.Receive(bytes);
                    data += Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec);
                    //выводим данные на консоль
                    Console.WriteLine("Сlient Message : {0}", data);
                    string theReply = "Thank You for your message " + data.Length.ToString() + "  characters...I'm the Body!!!";
                    byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(theReply);
                    handler.Send(msg);
                    handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    handler.Close();
                }
 
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }

есть клиент
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
byte[] bytes = new byte[1024];
            //Соединяемся с удаленным устройством
            try
            {
                //Устанавливаем удаленную конечную точку для сокета
                IPHostEntry ipHost = Dns.Resolve("127.0.01");
                IPAddress ipAddr = ipHost.AddressList[0];
                IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 11000);
                Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                    SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //Соединяем сокет с удаленной конечной точкой
                sender.Connect(ipEndPoint);
                Console.WriteLine("Connection... {0}",
                    sender.RemoteEndPoint.ToString());
                string theMessage = "Hello Body...I'm Client 1.Fu## you!!! :)))";
                byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(theMessage + " < The End > ");
                //отправляем данные через сокет
                int bytesSent = sender.Send(msg);
                //Получаем ответ от удаленного устройства
                int bytesRec = sender.Receive(bytes);
                Console.WriteLine("Server says : {0}",
                    Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRec));
                //Освобождаем сокет
                sender.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                sender.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
здесь клиент уже знает к какому адресу подключаться, а если допустим клиент не знает адрес сервера, то что можно сделать чтобы узнать подскажите пожалуйста.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.03.2013, 08:01
Ответы с готовыми решениями:

Как получить доступ к серверу Discovery не зная его ip адрес?
Помогите, пожалуйста. Как получить доступ к серверу Discovery не зная его ip адрес?...

Можно ли по TCP, зная IP, подключиться к серверу из любой точки мира?
если на сервере пробрасываешь порт то по TCP зная его айпишник и порт через сокеты можно с любой точки мира подключиться к этому серверу...

Как узнать адрес объекта, не зная его имени?
Есть две панели на форме. Как узнать адрес одной панели в памяти с помощью (Form1.Controls as TPanel)? var p:^TPanel; begin ...

3
338 / 327 / 154
Регистрация: 29.10.2012
Сообщений: 949
13.03.2013, 09:55
Цитата Сообщение от Maratovich Посмотреть сообщение
а если допустим клиент не знает адрес сервера, то что можно сделать чтобы узнать подскажите пожалуйста.
1) Найти того, кто знает где находится сервер (это я в сторону DNS например).
2) Построить платформу (сайт, форум, игровая площадка ...), где будут отображаться адреса всех серверов, т.е. сервер должен будет туда зайти и сообщить свои данные (автоматически, вручную, по sms или др. способом).
3) Телефонный звонок (позвонить и сказать).
4) По электронной почте, используя систему мгновенных сообщений, ...
5) Записать перечень возможных серверов и перебором к ним подключатся (не самый лучший вариант).

может другие способы есть
0
13 / 17 / 6
Регистрация: 05.09.2012
Сообщений: 210
13.03.2013, 18:13  [ТС]
Цитата Сообщение от kmaffa Посмотреть сообщение
Построить платформу (сайт, форум, игровая площадка ...)
насчет игровой площадке можешь объяснить поподробнее, может статья какая то есть, я искал не нашел.

Добавлено через 17 секунд
Цитата Сообщение от kmaffa Посмотреть сообщение
Построить платформу (сайт, форум, игровая площадка ...)
насчет игровой площадке можешь объяснить поподробнее, может статья какая то есть, я искал не нашел.

Добавлено через 7 часов 25 минут
кто - нибудь помогите пожалуйста ((
0
338 / 327 / 154
Регистрация: 29.10.2012
Сообщений: 949
13.03.2013, 20:13
Создаете сайт-сервер. Вход на сайт может осуществлятся как по http протоколу (т.е. через браузер), так и через игрового клиента (что то типа чата). Там собираются люди желающие играть, находят друг друга и устанавливают соединение.
Соединение в этом случае можно установить 2мя способами:
1) между своими клиентами, т.е. серверная часть внедрена в кажого клиента
достоинства:
- почти нет нагрузки на сервер
недостатки:
-необходимо использовать технологию взаимосвязи между двумя ПК за маршрутизаторами. Точно не знаю, но для этого лучше использовать принцип p2p, но как уже говорил в этой технологии не силен, пока и подсказать реализацию не могу.
2) клиенты продолжают играть через сервер:
достоинства:
- реализовать подключение "легче", т.к. имя сервера всем известно.
недостатки:
- при большом количестве игроков, вырастает нагрузка на сервер. Как следствие уменьшение скорости реакции сервера игровым клиентам.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.03.2013, 20:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Как получить адрес текущего окна зная его Хендл
Добрый день! У меня есть приложение на ВинФорм, и возникла необходимость использовать в этом приложении путь активного окна в данный...

Как отправить данные на устройства, зная только его мак адрес?
Как нибудь можно отправить данные на устройства зная только его мак адрес. Ведь динамический ip меняется а мас постоянны

Как отправить текст клиенту которые не присоединен к серверу зная его ip и порт через ServerSocket?
Как отправить текст клиенту которые не присоединен к серверу зная его ip и порт через ServerSocket?

Подключение к серверу, не зная его ip адреса
У меня есть 2 приложения: сервер и клиент. Мне нужно из клиента подключиться к серверу, но ip адрес сервера может меняться. Как получить ip...

Не могу подключиться к серверу по FTP ошибка Превышено время ожидания соединения, Ошибка:Невозможно подключиться к серверу
Всем доброго настроения! ПЫтался подключиться через две программы с разных компов (точнее компа было два). Суть: Хостер предоставил мне...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru