|
Заблокирован
|
|
Массив: Удалить из массива все одинаковые элементы, оставив их первые вхождения.30.05.2013, 10:18. Показов 11082. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
В С# решите задачу плиииз... Дан целочисленный массив N. Удалить из массива все одинаковые элементы, оставив их первые вхождения.
Добавлено через 1 час 57 минут Помогите пожалуста. Срочно нужно............
0
|
|
| 30.05.2013, 10:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Удалить из массива все одинаковые элементы, оставив их первые вхождения Удалить из массива все соседние одинаковые элементы, оставив их первые вхождения
|
|
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
|
||||||
| 30.05.2013, 10:37 | ||||||
1
|
||||||
|
18 / 18 / 8
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 250
|
||||||
| 30.05.2013, 10:38 | ||||||
1
|
||||||
|
1057 / 864 / 195
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 2,521
|
|
| 30.05.2013, 10:43 | |
|
0. Используем List
1. Цикл for от 0 до количество-1 2. внутренний цикл while. условие пока найден такой же элемент как текущий, но с меньшим индексом (IndexOf ) и текущий номер не выходит за границы массива. 2.1. удаляем найденный элемент ( ... RemoveAt( ... IndexOf... )) 2.2. при удалении текущий индекс уже указывает на следующий элемент. проверка внутреннего цикла.
1
|
|
|
Неадекват
1501 / 1237 / 248
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 2,807
|
||||||
| 30.05.2013, 10:59 | ||||||
2
|
||||||
|
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
|
|||
| 30.05.2013, 11:04 | |||
|
freeba, IMO неверное решение, см. документацию:
0
|
|||
|
18 / 18 / 8
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 250
|
|
| 30.05.2013, 11:05 | |
|
0
|
|
|
Неадекват
1501 / 1237 / 248
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 2,807
|
|
| 30.05.2013, 11:13 | |
|
SandWraith, лолшто? Где написано, что порядок в массиве должен остаться прежним? По заданию нужен массив не содержащий повторяющихся элементов, все.
0
|
|
|
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
|
|
| 30.05.2013, 11:17 | |
|
freeba, в задании. Массив - это упорядоченное или неупорядоченное множество в C#? Удаление из массива приводит к нарушению порядка оставшихся элементов? Ответь на эти вопросы, затем перечитай фразу " Удалить из массива все одинаковые элементы, оставив их первые вхождения."
0
|
|
|
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
|
|
| 30.05.2013, 11:28 | |
|
Ты не знаешь разницы между упорядоченными структурами и неупорядоченными?
0
|
|
|
Неадекват
1501 / 1237 / 248
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 2,807
|
|
| 30.05.2013, 11:33 | |
|
SandWraith, И к каким же структурам относятся массивы? Пруфы в студию.
0
|
|
|
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
|
||
| 30.05.2013, 11:38 | ||
http://stackoverflow.com/quest... guaranteed http://stackoverflow.com/quest... evaluation Уразумел?
0
|
||
|
Неадекват
1501 / 1237 / 248
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 2,807
|
||
| 30.05.2013, 11:48 | ||
|
PS: List<T> != T[]. Ссылки ниочем.
0
|
||
|
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
|
||
| 30.05.2013, 12:00 | ||
|
А что такое "упорядоченная"? Ты не мог бы привести определение?
Я понимаю это следующим образом - при обращении к элементам перечисления порядок гарантируется. Именно это происходит с массивом, потому что "черным по белому написано", что элементы индексирвоаны целыми числами, начиная с нуля. т.е. их порядок соответствует порядку натуральных чисел. Это для тебя не есть "упорядоченное"? З.Ы. Ссылка http://stackoverflow.com/quest... evaluation
0
|
||
|
Неадекват
1501 / 1237 / 248
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 2,807
|
|||
| 30.05.2013, 12:09 | |||
Мог бы, но не буду. Вы безнадежны. Вам дали ссылку на официальную документацию, где черным по белому написано чем являются массивы. Вы же пытаетесь приписать им некие свойства которые которых у них нет, но они "подразумеваются", сыпя ссылками на вопросы не имеющих отношения к теме обсуждения (кстати ссылки на другие форумы запрещены - советую их потереть пока модераторы не увидели).Массив - это набор однотипных элементов. Все. Баста. Только это. Никакой привязки номера ячейки к элементу массива нет. Даже не гарантируется последовательное размещение элементов в памяти, как в С/С++. На сем дисскусию заканчиваю.
1
|
|||
|
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
|
|||
| 30.05.2013, 12:12 | |||
Написал бы сразу "я не считаю массив упорядоченной структурой", все было бы ясно.
0
|
|||
|
18 / 18 / 8
Регистрация: 10.02.2013
Сообщений: 250
|
|
| 30.05.2013, 12:14 | |
|
что-то мне кажется, что freeba, в данном случае прав....
0
|
|
|
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
|
|
| 30.05.2013, 17:18 | |
|
freeba, Ok, ты победил, но давай не будем жадинами, но будет альтруистами, делящимися знаниями – пожалуйста, поделись со мной знаниями по вопросу массивов и понимания вещей в отдельной теме.
0
|
|
| 30.05.2013, 17:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Удалить из массива все соседние одинаковые элементы,оставив их первые вхождения
Удалить из массива все одинаковые элементы, оставив их последние вхождения
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|