|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 69
|
||||||
Ускорение обработки строк+запись в файл08.06.2013, 20:17. Показов 10886. Ответов 103
Метки нет (Все метки)
Добрый всем день. Подскажие, пожалуйста, можно ли оптимизировать мой код для ускорения выполнения? Суть такова: я открываю большой текстовый файл (до гигабайта), считываю по 1 строке, далее провожу манипуляции со строкой ( делаю из строки вида http://site.ru/folder1/file1.html строку site.ru, тут уже на что хватило ума, заранее извиняюсь)) и сразу же записываю отредактированную строку в другой файл. Вот сам код:
0
|
||||||
| 08.06.2013, 20:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
103
Моделирование обработки сигналов с датчиков. Ускорение обработки сигнала Запись результата обработки в отдельный файл Создать функцию для обработки символьных строк. За образец брать библиотечные функции обработки строк языка С, но не применять их в своей функции |
|
177 / 94 / 10
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 290
|
|
| 11.06.2013, 09:55 | |
|
Дай пруфлинк, что шарп написан на чистом ассемблере и всегда генерирует чистый исполняемый машинный код. И ещё не вижу связи между Си и конкретной операционной системой. Я вот под AVR писал на Си, не видел там винды
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 11.06.2013, 09:57 | |
|
А при чём тут OS и ассемблер? В C абсолютно так же к слову, либы не на асме и имеют столько же мусора если не больше...
И да, ты либо двинутый на голову, либо толстый тролль, на третье предупреждение будет понятная реакция, это второе. Использование классического приёма я тебе про Фому, а ты про Ерёму плюс настаивание на простых истинах, не связанных с вопросом, это я уже видел и даже классифицировал.
0
|
|
|
177 / 94 / 10
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 290
|
|
| 11.06.2013, 09:58 | |
|
Ок, тогда почему игры не пишут на шарпе, а пишут на плюсах, ведь шарп быстрее всех работает?
0
|
|
|
Master of Orion
|
|
| 11.06.2013, 10:01 | |
|
Dr_Quake, забей. Разговор с генератором случайных слоганов из слов "ассамблер, jit,исполняемый код, С, C#, .Net" смысла не имеют
Добавлено через 1 минуту Dexiny, тебе можно это объяснить, но ты же начнешь брызгать слюной с криками Noooooooo
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 11.06.2013, 10:03 | |
|
Dexiny, я тебя может удивлю, но я удивлён больше. Но половину игр и движков для них давно пишут на .NET в основе, причём я был уверен что пишут такие как ты, и исключительно такие... "программисты".
Добавлено через 1 минуту Psilon, так про то и речь - и это, увы, норма, 95% программистов таких Я не программист, я интегратор, это не подразумевает детальных глубоких познаний всех областей, но их количество, а учить детали уже хобби - на что времени хватает.
0
|
|
|
177 / 94 / 10
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 290
|
||
| 11.06.2013, 10:05 | ||
|
Потому что вы ничего не понимаете ) Вот и думаете ,что тут рандом. Вы что-нибудь в жизни умное написали, что-то реальное и полезное. Конечно лягушки хвалят свои болота, но тут банальный холивар, причём спорите с очевидными вещами. Managed код работает быстрее нативного Си, отлично Билл, пипл хавает.
Вы думаете си компилится в код, где через строчку написано Thread.Slepp(1000)? Вы изучите дизассемблинг исполняемого кода (если ума хватит дизассемблировать код), найдите хоть одну избыточную строчку в Си, покажите её.Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 11.06.2013, 10:06 | |
|
Dexiny, мальчик, я на это потратил года три своей жизни, копаясь дебаггером и изучая тонкости winapi и реализаций асмовских забавных алгоритмов, это крякерством называется на общепринятом.
0
|
|
|
177 / 94 / 10
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 290
|
|
| 11.06.2013, 10:07 | |
|
Только не надо ща орать, что сишарп ещё быстрее ассемблера )))
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 11.06.2013, 10:10 | |
|
Как бы сейчас половина инди игр на XNA, кстати он уже дропнут как deprecated. Но перейдём к делу - Unity и Paradox, ну и FutureMark переходит с новой версии. Я уж не говорю о том, что PS4/XOne SDK только на нём и сделаны в основе(low level только у PS4 доступен нормально, у XOne не смотрел), а у Vita изначально SDK = C#. А что на ПК - пока вяло перетягивают на Unity и UE4 у которого все вещи вроде APEX на подключаемых refence assemblies. Перетянуты давно уже половина redist'ов physx и компании, это основа, игра может быть и не вся на .NET, но используемые компоненты выбора не дают...
0
|
|
|
177 / 94 / 10
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 290
|
|
| 11.06.2013, 10:12 | |
|
Сочинять я тоже умею, покажи сайт где словами написано "этот движок написан на C#".
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 69
|
|
| 11.06.2013, 10:12 [ТС] | |
|
Жесть, зашел на мыло, а там постов набежало в треде))) Ну вы нашли о чем спорить)) Так вроде бы в наше время не столько ценится погоня за наносекундами в работе приложения сколько скорость его разработки, не? Какая разница бухгалтеру за сколько отчет будет доставлен и обработан - 5 минут или 10, когда куда важнее что продукт будет разработам в 2 раза быстрее и поидее дешевле в связи с этим.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 11.06.2013, 10:13 | |
|
Dexiny, В гугле забанили? Название и вперёд. Не веришь - достаточно скачать и на файлы глянуть, всё очевидно. Кстати недавно PSM и PSV SDK зарелизили в открытый доступ, аналогично берёшь и проверяешь если в гугле забанили.
0
|
|
|
177 / 94 / 10
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 290
|
|
| 11.06.2013, 10:14 | |
|
То, что движок поддерживает синтаксис шарпа, не означает, что он написан на MS VS C#. Работу с движком можно писать хоть на питоне уже.
Добавлено через 31 секунду Тут кстати по правилам нельзя в гугл отправлять, не можешь дать конкретный линк, молчи.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 11.06.2013, 10:17 | |
|
SharpA, тут нету спора по сути - почитай тред, ты ему про его прыдыдущее утверждение пишешь, а он - "небо голубое, понял? небо голубое", ты про небо - а он "земля под ногами, не надо сравнивать, земля под ногами!", просто он неадекватный вообще стал с утра сегодня, как бы пристрелить не пришлось...
0
|
|
|
177 / 94 / 10
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 290
|
|
| 11.06.2013, 10:17 | |
|
Если уж спорить, то Unity работает на IOS и Android, где ты там шарп увидел?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 11.06.2013, 10:18 | |
|
А там он не на шарпе, равно как на яблоке с++ , а на андроиде замаскированная java. Кросс.
0
|
|
|
177 / 94 / 10
Регистрация: 27.05.2013
Сообщений: 290
|
|
| 11.06.2013, 10:20 | |
|
Значит они нанимали 2 бригады разработчиком, одних для Си, других для шарп? ) Когда можно было всё написать на Си? Ещё раз где пруфлинк слов, что двжиок написан на чистом шарпе и использует (боже упаси) библиотеки .NET?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 11.06.2013, 10:26 | |
|
С чего вдруг ПОЛНОСТЬЮ??? Просто со 2 версии всё новое допиливается к движку исключительно на .NET, и основным выдвигается C# уже.
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 69
|
|
| 11.06.2013, 10:27 [ТС] | |
|
Dexiny, не гони, чего ты придрался то к человеку?)) Ты просуммируй то что ты хочешь от него и сформулируй в виде одного вопроса, то есть что ты хочешь разъяснить в конце концов, что шарп лучше\хуже? Просто щас уже диалог у вас пошел в стиле "утверждение оппонетна"->"обязательное разоблачение этого утверждения, независимо от его правоты" ))
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 11.06.2013, 10:29 | |
|
Я вообще не понимаю чего он хочет, пойду лучше наконец позавтракаю, а то ночь без сна как-то не очень.
0
|
|
| 11.06.2013, 10:29 | |
|
Запись подготовленных данных во внешний файл и программа обработки созданного внешнего файла. Ускорение обработки файла Ускорение обработки внешних ссылок. Ускорение обработки POST-запроса (Indy) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла:
Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
|
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет
Новости компьютерного мира и их обсуждение (4)
Салют, шампанское, овации!
:drink:
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|