Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2013
Сообщений: 6

исправление ошибок

18.06.2013, 16:55. Показов 8812. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите исправить ошибки. Очень нужно сделать. Буду очень благодарен.

Вот список ошибок.

Строка 122
ошибка CS1061: "Demo.Deck" не содержит определения для "OrderBy" и не был найден метод расширения "OrderBy", принимающий тип "Demo.Deck" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку)

Строка 136
ошибка CS1061: "Demo.Deck" не содержит определения для "Sum" и не был найден метод расширения "Sum", принимающий тип "Demo.Deck" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку)

Строка 139
ошибка CS1955: Невызываемый член "System.Collections.Generic.Stack<Demo.C ard>.Count" не может использоваться как метод.

Строка 143
ошибка CS1061: "System.Array" не содержит определения для "Select" и не был найден метод расширения "Select", принимающий тип "System.Array" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку)

Строка 199
ошибка CS1061: "System.Array" не содержит определения для "Select" и не был найден метод расширения "Select", принимающий тип "System.Array" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку)

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Demo
{
    // Состояние игры
    public enum GameResult { Win = 1, Lose = -1, Draw = 0, Pending = 2 };
 
    /// <summary>
    /// Вот  карта
    /// </summary>
    public class Card
    {
        public string ID { get; set; }
        public string Suit { get; set; }
        public int Value { get; set; }
 
        public Card(string id, string suit, int value)
        {
            ID = id;
            Suit = suit;
            Value = value;
            
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// колода может быть просто стопкой карт
    /// </summary>
    public class Deck : Stack<Card>
    {
        public Deck(IEnumerable<Card> collection) : base(collection) { }
        public Deck() : base(52) { }
 
 
        public Card this[int index]
        {
            get
            {
                Card item;
 
                if (index >= 0 && index <= this.Count - 1)
                {
                    item = this.ToArray()[index];
                }
                else
                {
 
                    item = null;
 
 
                }
                return item;
            }
        }
 
        public double Value
        {
            get
            {
 
                return BlackJackRules.HandValue(this);
            }
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// то что представляет игроков (Player & Dealer)
    /// </summary>
 
 
    public class Member
    {
        public Deck Hand;
 
        public Member()
        {
            Hand = new Deck();
        }
    }
    /// <summary>
    /// представление правил игры
    /// </summary>
    public static class BlackJackRules
    {
        //значение карт
        public static string[] ids = { "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "A", "J", "K", "Q" };
 
 
        // Масти карты
        public static string[] suits = { "C", "D", "H", "S" };
 
        /// <summary>
        /// возвращает новую колоду
        /// </summary>
        public static Deck NewDeck
        {
            get
            {
                Deck d = new Deck();
                int value;
 
                foreach (string suit in suits)
                {
                    foreach (string id in ids)
                    {
                        value = Int32.TryParse(id, out value) ? value : id == "A" ? 1 : 10;
                        d.Push(new Card(id, suit, value));
                    }
                }
                return d;
            }
        }
        /// <summary>
        /// возврвщвет перетасованую колоду
        /// </summary>
 
        public static Deck ShuffledDeck
        {
            get
            {
                return new Deck(NewDeck.OrderBy(Card => System.Guid.NewGuid()).ToArray());
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// вычесляет значение руки.
        /// В руке находитса всего пара карт так мы можем представить колоду.
        /// Сравнил два итога для тузов и вернул то которое ближе или равно 21
        /// </summary>
        /// <param name="deck"></param>
        /// <returns></returns>
        public static double HandValue(Deck deck)
        {
            //Туз = 1
            int val1 = deck.Sum(c => c.ValueType);
 
            //Туз = 11
            double aces = deck.Count(c => c.Suit == "A");
            double val2 = aces > 0 ? val1 + (10 * aces) : val1;
 
            return new double[] { val1, val2 }
                .Select(handVal => new
                {
                    handVal,
                    weight = Math.Abs(handVal - 21) + (handVal > 21 ? 100 :
                    0)
                })
                    .OrderBy(n => n.weight)
                        .First().handVal;
 
        }
 
        // Еще пара правил
 
        /// <summary>
        /// Проверяет может ли дилер побить имеющююся руку
        /// </summary>
        /// <param name="deck"></param>
        /// <param name="standLimit"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool CanDealerHit(Deck deck, int standLimit)
        {
            return deck.Value < standLimit;
        }
 
        /// <summary>
        /// Нет смысла бить выше 21
        /// </summary>
        /// <param name="deck"></param>
        /// <returns></returns>
 
        public static bool CanPlayerHit(Deck deck)
        {
            return deck.Value < 21;
        }
 
        /// <summary>
        /// возвращает статистику игры win, lose or draw
        /// </summary>
        /// <param name="player"></param>
        /// <param name="dealer"></param>
        /// <returns></returns>
 
        public static GameResult GetResult(Member player, Member dealer)
        {
            GameResult res = GameResult.Win;
 
            double playerValue = HandValue(player.Hand);
            double dealerValue = HandValue(dealer.Hand);
 
            // игрок может быть победителем если...
            if(playerValue <=21)
            {
                //и
                if(playerValue !=dealerValue)
                {
                    double closestValue = new double[]{playerValue, dealerValue}
                        .Select(handVal => new {handVal, weight = Math.Abs(handVal-21) + (handVal >21
                            ? 100 : 0)})
                            .OrderBy(n=>n.weight)
                            .First().handVal;
 
                    res = playerValue == closestValue ? GameResult.Win : GameResult.Lose;
                }
                else
                {
                    res = GameResult.Draw;
                }
            }
            else 
            {
                res = GameResult.Lose;
            }
            return res;
 
    }
 
        public class BlackJack
        {
            public Member Dealer = new Member();
            public Member Player = new Member();
            public GameResult Result { get; set; }
 
            public Deck MainDeck;
 
            public int StandLimit { get; set; }
 
            public BlackJack(int dealerStandLimit)
            {
                // настроика игры Black Jack
 
                Result = GameResult.Pending;
 
                StandLimit = dealerStandLimit;
 
                // Положить новую перетасованую колоду на стол
                MainDeck = BlackJackRules.ShuffledDeck;
 
                // Очистить руку Player & Dealer.
                Dealer.Hand.Clear();
                Player.Hand.Clear();
 
                // Выдать первые 2 карты Player & Dealer
                for (int i = 0; ++i < 3; )
                {
                    Dealer.Hand.Push(MainDeck.Pop());
                    Player.Hand.Push(MainDeck.Pop());
 
                }
            }
            /// <summary>
            /// позволяет игроку отбить. Дилер автомотически отбивает когда игрок бездействует.
            /// </summary>
 
            public void Hit()
            {
                if (BlackJackRules.CanPlayerHit(Player.Hand) && Result == GameResult.Pending)
                {
                    Player.Hand.Push(MainDeck.Pop());
                }
            }
 
            /// <summary>
            /// Когда игрок закончил брать карты позваляет дилеру брать карты пока лимит не будет исчерпан.
            /// Затем продолжить и установить результат игры.
            /// </summary>
            public void Stand()
            {
                if (Result == GameResult.Pending)
                {
                    while (BlackJackRules.CanDealerHit(Dealer.Hand, StandLimit))
                    {
                        Dealer.Hand.Push(MainDeck.Pop());
                    }
 
                    Result = BlackJackRules.GetResult(Player, Dealer);
                }
            }
        }
 
        public class Program
        {
            public static void ShowStats(BlackJack bj)
            {
                foreach (Card c in bj.Dealer.Hand)
                {
                    Console.WriteLine(string.Format("{0}{1}", c.ID, c.Suit));
 
                }
                Console.WriteLine(bj.Dealer.Hand.Value);
 
                Console.WriteLine(Environment.NewLine);
 
                foreach (Card c in bj.Player.Hand)
                {
                    Console.WriteLine(string.Format("{0}{1}", c.ID, c.Suit));
                }
 
                Console.WriteLine(bj.Player.Hand.Value);
 
                Console.WriteLine(Environment.NewLine);
 
            }
            public static void Main()
            {
                string input = "";
 
                BlackJack bj = new BlackJack(17);
 
                ShowStats(bj);
 
                while (bj.Result == GameResult.Pending)
                {
                    input = Console.ReadLine();
 
                    if (input.ToLower() == "h")
                    {
                        bj.Hit();
                        ShowStats(bj);
                    }
                    else
                    {
                        bj.Stand();
                        ShowStats(bj);
                    }
 
                }
 
                Console.WriteLine(bj.Result);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.06.2013, 16:55
Ответы с готовыми решениями:

Исправление ошибок
Нужно сделать чтобы для ромба нужно было вводить 2 диагонали, а не то что мы вводим для прямоугольника или параллелограмма. Заранее...

Исправление ошибок. Угадывание числа
какой должен быть результат. для ввода нажмите Enter для завершения Esc ваш вариант -&gt; 123 Угадано: 0. на своих местах: 0 ...

Списки, Пиктчербоксы, исправление ошибок.
У меня есть 20 пикбоксов, первые 10 под общим кликом, в нем необходимо объединить указанные в комментарии строки... private void...

2
 Аватар для SandWraith
189 / 189 / 38
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 497
18.06.2013, 17:41
Добавь в заголовок
C#
1
using System.Linq;
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2013
Сообщений: 6
19.06.2013, 13:12  [ТС]
SandWraith,

Спасибо очень помог все работает идеально.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.06.2013, 13:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Исправление ошибок в программе с тестом
Объясните внятно пожалуйста как переделать чтобы все работало,не выводится вопрос в окошке,помогите очень прошу

Исправление ошибок в текстовом файле
Дан исходный текстовый файл с различными предложениями в каждой строке. В каждом предложении ошибка (ошибка обозначена в скобках). ...

Blur изображения (исправление ошибок)
есть программка делает она блур но по итогу она тупо засвечивает изображение код блура работает там ошибок нет а вот тут vvv (из-за...

Исправление ошибок. Шаблон-наблюдатель
реализация шаблона для погоды using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; ...

Описать класс многочлена. Исправление ошибок
Класс многочлена вида ax^2+bx+c. код: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru