|
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.06.2012
Сообщений: 73
|
||||||
Перевести из С++ в C#14.10.2013, 13:20. Показов 1165. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Знающие люди, помогите. Имеется код на С++, под C# WinForms переделал, но не пойму как переделать эту строку.
Насколько я знаю в С++ rand() - генератор псевдослучайных чисел от 0 до RAND_MAX
0
|
||||||
| 14.10.2013, 13:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Перевести фиолетовый (105, 62, 151) из RGB в HSB, уменьшить яркость в 2 раза и перевести обратно QString перевести в char* || QChar перевести в char* Как презентации SWF флэш сайта перевести в HTML5 с сохранением эфектов ) Как правильно и полноценно Перевести SWF в HTML5 |
|
145 / 45 / 16
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 110
|
||||||
| 14.10.2013, 15:03 | ||||||
|
Реализация
![]()
0
|
||||||
|
Администратор
|
|||||||
| 14.10.2013, 15:40 | |||||||
![]()
1
|
|||||||
|
145 / 45 / 16
Регистрация: 10.10.2013
Сообщений: 110
|
|||
| 14.10.2013, 15:48 | |||
![]()
0
|
|||
| 14.10.2013, 15:57 | |
|
1
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 03.06.2012
Сообщений: 73
|
||||||
| 14.10.2013, 18:34 [ТС] | ||||||
|
Всем спасибо. Особенно понравился вариант Random rand = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks ));
надо будет попробовать Добавлено через 23 минуты Вопрос не по теме. Как в методе Монте-Карло посчитать площадь треугольника? Вот как это пытался сделать я, но даже при большом количестве точек погрешность примерно 25% Кликните здесь для просмотра всего текста
Вот сам проект http://yadi.sk/d/yZsMwSVxAvLZ4
0
|
||||||
| 14.10.2013, 18:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Текстовый файл перевести в двоичный, а потом полученный двоичный файл перевести обратно в текстовый Перевести из c++ в си Перевести с VB в C#
Перевести в C# Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|