|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 15
|
|
Entity framework и связи таблицы16.11.2015, 09:05. Показов 1120. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Есть таблица каталог в ней возможно создать дерево каталогов
Таблица 1 Guid parentguid title Parent_guid связан ключом с guid Таблица 2 Guid Catalog_guid1 Catalog_guid2 Catalog_guid1 связан ключом с guid первой таблицы Catalog_guid2 связан ключом с guid первой таблицы Я таким образом связал несколько деревьев 1. дерево я перечислил регионы 2. дерево я перечислил категории 3. Дерево я перечислил товар в таблице номер два по guid есть связь сначала товар с регионом потом товар с категорией Как мне вывести по отдельности связку товар-регион и товар-категория причем товар может иметь несколько категорий аналогично как и регионов взятых из таблицы номер 1
0
|
|
| 16.11.2015, 09:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Настройка связи 1 к 1 Entity Framework Организовать связи в Entity Framework
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 16.11.2015, 23:02 | ||
|
Если да, то лучше так не делать — у вас будет просто месиво, а не база. Одна таблица — одна сущность, даже если у них одинаковая структура. А потом уже делаете нужные связи между этими таблицами в зависимости от кардинальности.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 15
|
|
| 18.11.2015, 09:39 [ТС] | |
|
Дело в том что если я буду делать по разным таблицам то у меня будет 100 таблиц
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 18.11.2015, 09:51 | ||
|
2. Количество таблиц не имеет значения, главное — сохранность и валидность данных.
0
|
||
| 18.11.2015, 09:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
В чем разница между Entity Framework и Entity Framework Core?
Entity Framework Сохранение одной таблицы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|